Vraag je je af wat de beste startklas is in Tiny Tina’s Wonderlands? Deze gids legt uit welke startklassen er zijn, wat ze doen, wat het beste is voor beginners en wat je moet vermijden. Er zijn in totaal 6 verschillende startklassen. Je kunt ook een secundaire klasse kiezen na de 5e hoofdmissie, dan heb je toegang tot de vaardighedenbomen van beide klassen en hun passieve prestaties. De startklasse bepaalt je vaardighedenboom en actieve vaardigheden. Let op: de startklasse kan niet worden gewijzigd! Na het verhaal kun je van secundaire klasse wisselen, maar de primaire klasse is vast en onveranderlijk.
Welke startklassen zijn er in Tiny Tina’s Wonderlands?
Hieronder staan de 6 startklassen in de in-game menuvolgorde:
- Stabbomancer – Heeft een stealth-vaardigheid die je een paar seconden onzichtbaar maakt, gedurende die tijd hebben alle treffers 100% voltrefferskans (maar doen minder voltrefferschade) en vijanden negeren je. Kan ook een draaiend mes op de grond werpen dat vijanden beschadigt die erin staan (goed tegen bazen). Heeft een klasseprestatie voor extra Crit Chance. Zijn vaardigheden zijn gericht op melee-aanvallen, het is meer een close-range build. Het nuttigste aspect van deze klasse is de stealth-vaardigheid om van vijanden weg te komen als het moeilijk wordt en de focus op kritieke treffers voor het uitvoeren van schade. Heeft geen gezelschapsdier.
- Clawbringer – Heeft een klein vuurdraakhuisdier dat je constant volgt (huisdier dat je helpt). Heeft ook twee hamervaardigheden, een ground slam en een hamerworp. Een close-range build, maar iets gevarieerder dan de Brr-Zerker.
- Spellshot – Een klassieke spellcaster / mage build. Heeft de mogelijkheid om 2 spreuken tegelijk te gebruiken (alle andere klassen kunnen maar 1 spreuk hebben). Kan zelfs dezelfde spreuk dubbel gebruiken, door het voor elke hand te voorzien van aparte cooldowns. Heeft ook het vermogen om vijanden in passieve schapen te veranderen, waardoor ze volledig weerloos en gemakkelijk te doden zijn (werkt niet op bazen). Class Feat voor verbeterde Spell Damage (voegt +10% schade toe voor elke herlading van wapens tot +50% totaal). De beste schade-dealer gebouwd voor middellange afstand. Heeft geen gezelschapsdier.
- Graveborn – Wordt vergezeld door een Demi-Lich Companion (huisdier) die je volgt en duistere magische schade aanricht. Heeft het vermogen om zijn eigen gezondheid op te offeren om het duistere magische statuseffect op vijanden toe te passen. Ook de mogelijkheid voor Life Leech en bonus Dark Magic-schade, maar in ruil daarvoor krijg je elke seconde schade. Een van de lastigere klassen, vanwege de vaardigheden die je eigen gezondheid schaden. Een soort necromancer die sterk afhankelijk is van Dark Magic, niet aanbevolen voor beginners.
- Spore Warden – Heeft een Mushroom Companion die je overal volgt, gifschade kan aanrichten en je zelfs kan doen herleven wanneer je een upgrade uitvoert. Kan een spervuur van pijlen schieten (niet bijzonder sterk) of een Blizzard oproepen (redelijk krachtig). Een solide alleskunner maar beter als tweede klasse.
- Brr-Zerker – De klassieke melee-constructie, maakt gebruik van een melee-sprong en een melee-spin. Heeft ook een prestatie om Frost Damage toe te voegen aan aanvallen die vijanden vertraagt. Dit is voor spelers die de vijand van dichtbij willen leren kennen, maar dit brengt een groot risico met zich mee omdat je meer treffers krijgt als je dichtbij vijanden bent. De vaardigheden zijn niet erg goed tegen bazen, vergeleken met andere klassen. Heeft geen gezelschapsdier.
Wat is de beste startklas in Tiny Tina’s Wonderlands?
De beste startklasse is de Spellshot met Karakterachtergrond Village Idiot (18 Kracht, 17 Behendigheid, 10 Intelligentie, 10 Wijsheid, 10 Grondwet, 10 Afstemming) . Dit is een magiër / tovenaar die een waanzinnige schade veroorzaakt wanneer hij correct vaardig is en de juiste spreuken gebruikt. Je moet attribuutpunten in de eerste plaats in Behendigheid plaatsen voor een grotere Crit Chance (zeker maximaal). Maak je secundaire attribuut Grondwet om je gezondheid en schild te verbeteren. Spellshot heeft een vaardigheid genaamd “Mage Armor” die 10% van je Ward (schild) herstelt bij elke herlaadbeurt van een wapen, dus hoe meer schildgezondheid je hebt, hoe meer je herstelt met elke herlaadbeurt. Dit kan je praktisch onkillbaar maken door na elk schot te herladen (gebruik een zwaar beschadigd wapen dat maar 1 kogel in het magazijn heeft). Het kiezen van een dorpsidioot geeft je 8 gratis attribuutpunten en trekt er slechts 3 af van intelligentie, voeg gewoon 3 punten toe aan intelligentie tijdens het maken van karakters. Op een algemene puntenbasis geeft de Village Iditot-oorsprong je de meeste gratis attribuutpunten en trekt de minste af. De 8 punten in Kracht staan gelijk aan het aanrichten van +10% meer kritieke schade. Omdat we zwaar inzetten op maximale Criticial Hit Chance, komt deze gratis bonus voor onze Crit Damage goed van pas!
Het belangrijkste om te weten is dat de Spellshot afhankelijk is van snelle herlaadbeurten van wapens om een stapel van +10% spreukschade te krijgen bij elke herlaadbeurt. Dit komt van de Class Feat “Spellweaving”. Het kan in totaal 5 keer worden gestapeld, voor een totaal van +50% Spell Damage (maar kan verder worden geüpgraded). We zullen verschillende schadevermenigvuldigers gebruiken om elke menigte onmiddellijk te doden. Met deze build heb je zeker een snel herladend wapen nodig, het beste zijn wapens met slechts 1 kogel in het magazijn en een herlaadtijd van minder dan 1 seconde, dus je hebt altijd het maximale aantal Spellweavings voor de bonus voor spreukschade. We hebben het wapen alleen nodig voor de herlaadschadebonussen. Onze schade komt van de spreuken die we gebruiken om elke menigte in één klap te doden.
Beste Spellshot Build
- Begin door 5 vaardigheidspunten in “Prestidigitation” te plaatsen voor een totaal van +40% herlaadsnelheid . Dit is belangrijk omdat onze build afhankelijk is van snel herladen, maar het verbetert ook je schade per seconde omdat je meer tijd besteedt aan fotograferen en minder tijd aan herladen, en het maakt het ook leuker om te spelen.
- Zet zo snel mogelijk 1 punt in “Mage Armor”, het herstelt +10% van je Ward (Shield) onmiddellijk bij elke herlaadbeurt van een wapen. We gebruiken dit in combinatie met een supersnel herladend 1-schots wapen om onoverwinnelijk te worden. Dankzij dit zal ons schild sneller opladen dan vijanden het uitputten, dus we zijn niet te doden. Dit is misschien wel de beste vaardigheid in het spel.
- Zet dan 5 punten in “Font of Mana” voor + 20% Spell Cooldown Rate. Dit is veel effectiever dan het uitgeven van punten in het intelligentiekenmerk, waardoor de tijd voor het casten van spellen slechts met -1% per punt wordt verkort (hier krijg je -4% per punt).
- Ook 5 punten in “Spell Sniper” voor +60% Crit Chance voor spreuken.
- 1 punt in “Glaskanon” om de Spell Damage verder te verhogen met +30% (om dit te ontgrendelen moet je misschien wat meer punten uitgeven, je kunt er een in “Magic Bullets” plaatsen voor meer wapenschade).
- Dan 1 punt in “Hoge Thread Count” voor 3 extra Spellweavings (nog eens +30% Schade voor Spells).
Hierna worden de rest van de vaardigheden minder belangrijk. Bovenstaande vaardigheden zijn de belangrijkste. Gelukkig zijn ze de beginnende vaardigheden en al vroeg beschikbaar! Nog beter voor ons!
Koop nu elk wapen met een zeer snelle herlaadtijd. Bij voorkeur een 1-schots wapen dat hoge schade aanricht in een enkele slag en snel herlaadt (herlaadtijd minder dan 1 seconde), zoals een pistool. Dit is bijvoorbeeld een pistool dat ik gebruik (maar drops zijn willekeurig in dit spel, dus er is geen vaste manier om een item als dit te krijgen, maar je kunt verschillende automaten blijven controleren):
Zoals je kunt zien, heeft het een herlaadsnelheid van 0,9 s (+ een extra 40% sneller dan dat dankzij onze Prestidigitation-vaardigheid). Het heeft maar 1 opname, wat betekent dat het elke opname automatisch herlaadt, dus we hoeven niet handmatig te herladen, wat betekent dat je minder op de knop hoeft te drukken. De schade is ook behoorlijk voor een wapen van niveau 9, maar dat is niet zo belangrijk, we geven alleen om snel herladen.
Rust elk schild uit dat je vindt met de hoogste schildcapaciteit. Oplaadvertraging/-snelheid is niet relevant! Capaciteit is het enige dat telt, want we zullen het 10% opladen bij elke herlaadbeurt van een wapen (Mage Armor-vaardigheid). Dus in mijn voorbeeld zou het 10 herlaadbeurten van wapens (5 seconden) vergen om onmiddellijk 100% herladen van het schild te krijgen (0,9 s per herlaadbeurt – 40% van vaardigheid = 0,5 sx 10 herlaadbeurten = 5,0 s voor 10 herlaadbeurten).
Kies voor klasse-items onder het schild alles voor de Spellshot-klasse, alles dat Spell Damage verhoogt, is goed.
Rust de actieve vaardigheid “Ambi-Hextrous” uit voor dual wield spreuken.
Rust ten slotte 2 spreuken uit. Ik gebruik graag “Ice Spike“. Het heeft 2 ladingen per hand. Omdat we dual-wielding zijn, zijn dat in totaal 4 ladingen – 2 in de linkerhand en 2 in de rechterhand als je de spreuk twee keer hebt). Ice Spike is zo goed omdat het de neiging heeft om +100% Spell Critical Damage (of meer) te hebben. Omdat we al onze punten in Behendigheid stoppen voor meer Crit Chance (bij 30 Dex = +40% kans) + hebben we ook +60% Crit Chance van Spell Sniper-vaardigheid. Dit betekent dat we vrijwel altijd Critical Hits zullen doen. We hanteren deze spreuk dubbel, zodat we hem tegelijkertijd met de linker- en rechterhand kunnen schieten.
Dit garandeert in wezen kritieke treffers + 100% voltrefferschade van Ice Spike’s spreukvoordeel (verdubbeling van onze schade) + opnieuw een verdubbeling van de schade omdat we de spreuk met beide handen dubbel gebruiken (waardoor onze kritieke schade effectief wordt verviervoudigd). Dit zal bijna elke menigte in je niveaubereik onmiddellijk doden EN je hebt 2 ladingen EN de spreuk laadt op na 5 seconden EN je hebt +80% Spell Damage van je Spellweaving Stacks EN +30% Spell Damage van “Glass Cannon” -vaardigheid (dus +110% Spell-schade).
Als je al die verhoogde spreukschade + alle voltrefferschade bij elkaar optelt + de spreuk uit beide handen schiet + het heeft twee ladingen + je laadt je schild op bij elke herlaadbeurt van een wapen (minder dan 1 seconde), dan snap je het idee – we worden een spelbrekende moordmachine. Ik probeerde deze build tegen vijanden 10 niveaus boven mij en schoot er gemakkelijk doorheen. Zelfs de bazen van het hoofdverhaal 10 niveaus boven mij waren solo geen probleem. Als ik werd neergehaald, zou ik gewoon een menigte onmiddellijk doden met mijn spreuken om mezelf nieuw leven in te blazen. Terwijl je spreuken opladen, wil je je wapen spam-herladen om je 8 Spellweaving Stacks te behouden en het zal ook je schild opladen bij elke herlaadbeurt. Op deze manier is je schild altijd op het maximum, schiet spreuken, herlaad een aantal keer, herhaal. Omdat je alle vijanden direct doodt met spreuken, is je wapenschade niet zo belangrijk meer.
Je kunt verschillende automaten bezoeken totdat je er een vindt die de “Ice Spike” -spreuk verkoopt, zorg ervoor dat je er 2 krijgt om in beide handen uit te rusten. Met de Crit Damage-vermenigvuldiger erop, is het behoorlijk baanbrekend in combinatie met onze hoge Crit Chance (in wezen 100% Crit-kans). Dit is de spreuk:
Samengevat: er zijn zoveel schadevermenigvuldigers bij elkaar opgeteld in deze build dat je het met geen enkele andere klasse kunt overtreffen. Het feit dat je schild 10% oplaadt bij elke herlaadbeurt en je oneindig herlaadt, maakt je onkillbaar. Als secundaire klas gebruiken we er een met een huisdier om vijanden van ons af te leiden, zodat we achterover kunnen leunen terwijl de metgezel alle vijanden aanvalt.
Wat is de beste secundaire klas in Tiny Tina’s Wonderlands?
Je ontgrendelt de secundaire klasse na Main Quest 5: Emotion of the Ocean.
In combinatie met Spellshot is de Spore Warden een uitstekende secundaire klas. Dat komt door zijn huisdier, de Mushroom Companion. Het heeft een behoorlijke hoeveelheid gezondheid en het zal je altijd volgen, het hoeft niet handmatig te worden opgeroepen. Als het sterft, kun je het doen herleven, of het laten sterven en het zal na een korte periode vanzelf weer tot leven komen. We hoeven absoluut geen punten in de Spore Warden-vaardigheidsboom te plaatsen, het is gewoon zo dat we de Paddenstoel Companion hebben om de vijanden af te leiden terwijl we schade toebrengen (spreuken). Als je eenmaal alle Spellshot-vaardigheden hebt die je wilt, kun je investeren in meer gezondheid voor je Mushroom Companion, of zelfs in de Eagle Eye-vaardigheid voor +20% wapenschade om een betere moordmachine te worden.
Beste Tiny Tina’s Wonderlands Startklassen gerangschikt
Hieronder worden de beste startklassen gerangschikt van 1e (beste) tot 6e (slechtste).
- Spellshot – De ultieme schadehandelaar. Dual-zwaaiende spreuken kunnen extreem bestraffend zijn, je kunt vrijwel elke menigte in het spel one-shot maken met sterke dual-wielded spreuken. Door je attribuutpunten in Behendigheid te plaatsen voor meer Crit Change + Crit Chance + Spell Damage-bonussen die je uit de vaardighedenboom krijgt, wordt het een absolute moordmachine. Ook de mogelijkheid om het schild +10% te herstellen bij elke herlaadbeurt is absoluut game-breaking, aangezien je gewoon kunt vuren en herladen (vooral met hoge-schade one-shot wapens zoals jachtgeweren en 1-munitie pistolen) en je zult nooit zonder de schild en het zal je schadevermenigvuldiger supersnel opstapelen. Ik heb onmiddellijk vijanden gedood die 10 niveaus boven mij waren met spreuken. Door het te combineren met een secundaire klas die een huisdier heeft om vijanden af te leiden, is dit perfect voor elke situatie. Terwijl het huisdier de vijanden afleidt,
- Spore Warden – Een geweldige allrounder. Hoewel het voor het starten van de les beter is om de Spellshot te kiezen, omdat je in plaats daarvan al je vaardigheidspunten in de Spellshot-boom wilt plaatsen (veel hogere schade-output). De Sporenwachter kan dan beter worden gekozen als een secundaire klasse voor het Paddenstoelhuisdier. Als je hem als starter kiest, zou je al te veel punten in zijn boom hebben uitgegeven en als je dan Spellshot 2nd kiest, duurt het tot level 30+ voordat je alle goede vaardigheden kunt betalen. Als je je vanaf het begin veiliger voelt om een huisdier te hebben, is dit echter een goede les.
- Stabbomancer – De actieve vaardigheid om onzichtbaar te worden (waardoor ook al je hits kritisch worden) is redelijk goed. Het draaiende mes is goed tegen stilstaande vijanden zoals de meeste bazen. De stealth-vaardigheid is de meest bruikbare van de twee. Enige nadeel is dat de cooldown niet bijzonder snel is. Ter vergelijking: de Spellshot is veel beter wat betreft schade en verdediging. De skill tree van de stabbomancer is meer gericht op melee-schade, wat niet erg handig is, het gebruik van melee is een hoog risico en je sterft te snel als je dichtbij vijanden komt, maar het heeft ook een reeks andere vaardigheden die alle soorten schade vergroten.
- Clawbringer – Zijn vuurspuwende drakenhuisdier is interessant. Zijn melee slam en kogelslingeren zijn fatsoenlijk voor crowd control. Een prima allrounder, maar niet zo veel schade als andere klassen. Zorgt voor een opmerkelijke secundaire klasse, dankzij de vuurspuwende drakenmetgezel.
- Graveborn – Een beetje lastig voor beginners, die een risicovolle speelstijl vereisen omdat beide actieve vaardigheden jezelf pijn doen, wat contra-intuïtief lijkt. Het gebruik van een vaardigheid heeft niet veel zin als je er tijdens het proces aan doodgaat. Zijn vaardigheden zijn ook sterk gericht op duistere magie, waardoor je vastzit aan het gebruik van dit specifieke type magie. Ter vergelijking: de Spellshot is goed in elk type spreuk, waardoor je meer vrijheid hebt om je spreuken te kiezen.
- Brr-Zerker – Melee spelen in een shooter is als een mes meenemen naar een vuurgevecht. Je gaat snel dood. De actievaardigheden zijn nutteloos tegen bazen, heeft ook geen huisdier om vijanden af te leiden. Vaardigheden met een hoog risico en weinig schade maken dit de slechtste klasse in het spel.
Je kunt je secundaire klas nog steeds respecteren na het verhaal, maar niet de startklasse. Zie de Guide -> Hoe ze te respecteren.
Tiny Tina’s Wonderlands Wiki Guide