Stray Hoofdstuk 8 bevat 3 verzamellocaties. Deze walkthrough leidt je in chronologische volgorde naar alle verzamelobjecten in hoofdstuk 8. Alles wat nodig is voor trofeeën en 100% voltooiing is inbegrepen: B-12 Memories, Badges, Scratch Points, Nuzzles, Sheet Music, Energy Drinks.
Geen van de verzamelobjecten kan worden gemist. Je kunt na het verhaal nog steeds alles krijgen via Chapter Select. Het aantal verzamelde herinneringen kan worden bijgehouden in het hoofdstukkeuzescherm. In hoofdstuk 3 ontgrendel je de inventaris om verzamelde bladmuziek en energiedrankjes bij te houden. De badges worden weergegeven als stickers op de rugzak van uw kat. Controleer de zijkanten van de rugzak zorgvuldig om ze te zien, elk heeft een uniek ontwerp om ze te onderscheiden. De Nuzzles en Scratch Points kunnen nergens worden gevolgd, dus besteed speciale aandacht aan hen. Je hoeft maar één interactief object per hoofdstuk te krassen, zoals bomen, tapijten of muren. Als er meerdere zijn, kunt u de extra negeren. Als je een checkpoint opnieuw start of sterft, pak je de items opnieuw om ervoor te zorgen dat ze tellen.
- Memories: 2
- Badges: 0
- Scratching Points: 1
- Nuzzles: 0
- Sheet Music: 0
- Energy Drinks: 0
Chapter 8: The Sewers
(Trofee: Pacifist)
Gedurende het hele hoofdstuk mag je geen Zurks doden met de zaklamp (beestjes met gloeiende ogen). Het is niet erg als ze zich aan je vastklampen en je drukt
om ze af te schudden, zelfs als ze in het water vallen, telt dat niet als je ze hebt gedood. Alleen als je ze met de zaklamp vernietigt, wordt de trofee ongeldig. Je kunt ze gewoon voorbij rennen. Dan ontgrendelt de trofee tegen het einde van het hoofdstuk na de laatste Zurk-achtervolging. Je kunt het checkpoint opnieuw starten als je per ongeluk een Zurk doodt. Zorg ervoor dat je onderweg de Memories en de Scratch pakt, je kunt hier alles in één run combineren.
#1 – Memory 1/2
De tweede keer dat je in de riolen van de boot afstapt, zal Momo een grote deur openen zodat je vooruit kunt. In het volgende gedeelte zit je in een besmette tunnel. Spring rechtdoor het bruggetje op, ga de smalle gang links in. Neem de volgende afslag links, daar staan enkele Zurk Pods (kan er voorbij rennen) en links daarvan kun je in een buis springen. Aan het einde van dit pad klim je over de reling om de Memory te verzamelen.
#2 – Memory 2/2
Nadat je door een donkere grot bent gegaan met grote rode ogen op de muren en heel veel Zurk Pods, spring je op een pijp. Ga naar links, spring op een kleinere pijp, een ton in het water, nog een ton en pijpopening in de muur. Dan vind je de herinnering voor je. Als je een kamer met water, meer Zurk Pods en 2 schakelaars hebt bereikt, ben je een kamer te ver gegaan en moet je teruggaan naar de pijp.
#3 – Scratch Point #8
Nadat je 2 schakelaars in de kamer met water hebt omgedraaid om een grote poort te openen, vind je rechtdoor een lang stuk karton op de vloer om te krabben.
Dat is alles in hoofdstuk 8.
Stray – Collectible Guide
Stray – Wiki Guide