Stray Hoofdstuk 7 bevat 5 verzamellocaties. Deze walkthrough leidt je in chronologische volgorde naar alle verzamelobjecten in hoofdstuk 7. Alles wat nodig is voor trofeeën en 100% voltooiing is inbegrepen: B-12 Memories, Badges, Scratch Points, Nuzzles, Sheet Music, Energy Drinks.
Geen van de verzamelobjecten kan worden gemist. Je kunt na het verhaal nog steeds alles krijgen via Chapter Select. Het aantal verzamelde herinneringen kan worden bijgehouden in het hoofdstukkeuzescherm. In hoofdstuk 3 ontgrendel je de inventaris om verzamelde bladmuziek en energiedrankjes bij te houden. De badges worden weergegeven als stickers op de rugzak van uw kat. Controleer de zijkanten van de rugzak zorgvuldig om ze te zien, elk heeft een uniek ontwerp om ze te onderscheiden. De Nuzzles en Scratch Points kunnen nergens worden gevolgd, dus besteed speciale aandacht aan hen. Je hoeft maar één interactief object per hoofdstuk te krassen, zoals bomen, tapijten of muren. Als er meerdere zijn, kunt u de extra negeren. Als je een checkpoint opnieuw start of sterft, pak je de items opnieuw om ervoor te zorgen dat ze tellen.
- Memories: 0
- Badges: 0
- Scratching Points: 1
- Nuzzles: 0
- Sheet Music: 0
- Energy Drinks: 0
Chapter 7: Dead End
#1 – Badge #2: Outsider Badge
Automatisch verhaalgerelateerd, onmisbaar. Gegeven door Seamus wanneer hij de deur voor je opent aan het begin van het hoofdstuk, tijdens een dialoog met hem.
#2 – Memory 1/3
Na Seamus laat je je door de deur het linkerpad nemen, op de muur aan het einde.
#3 – Memory 2/3
Na de Zurk-achtervolging, klim je in de kapotte vrachtwagen en bereik je de muur erboven. In de volgende steeg ga je rechtdoor, ga door het gat in het hek, draai dan naar rechts om de herinnering te vinden.
#4 – Memory 3/3
In de kamer waar je doc ontmoet, inspecteer je de mannequin naast hem.
#5 – Scratch Point #7
Naast de herinnering kun je de muur waar Doc staat krabben.
Dat is alles in hoofdstuk 7.
Stray – Collectible Guide
Stray – Wiki Guide