Stray Hoofdstuk 2 bevat 2 verzamel locatie. Deze walkthrough leidt je in chronologische volgorde naar alle verzamelobjecten in hoofdstuk 2. Alles wat nodig is voor trofeeën en 100% voltooiing is inbegrepen: B-12 Memories, Badges, Scratch Points, Nuzzles, Sheet Music, Energy Drinks.
Geen van de verzamelobjecten kan worden gemist. Je kunt na het verhaal nog steeds alles krijgen via Chapter Select. Het aantal verzamelde herinneringen kan worden bijgehouden in het hoofdstukkeuzescherm. In hoofdstuk 3 ontgrendel je de inventaris om verzamelde bladmuziek en energiedrankjes bij te houden. De badges worden weergegeven als stickers op de rugzak van uw kat. Controleer de zijkanten van de rugzak zorgvuldig om ze te zien, elk heeft een uniek ontwerp om ze te onderscheiden. De Nuzzles en Scratch Points kunnen nergens worden gevolgd, dus besteed speciale aandacht aan hen. Je hoeft maar één interactief object per hoofdstuk te krassen, zoals bomen, tapijten of muren. Als er meerdere zijn, kunt u de extra negeren. Als je een checkpoint opnieuw start of sterft, pak je de items opnieuw om ervoor te zorgen dat ze tellen.
- Memories: 0
- Badges: 0
- Scratching Points: 1
- Nuzzles: 0
- Sheet Music: 0
- Energy Drinks: 0
Chapter 2 – Dead City
#1 – Scratch Point #2
Nadat je een blauwe verfemmer op een raam hebt laten vallen, zal dat raam verbrijzelen en kun je er doorheen springen (kan het niet missen, verhaal-gerelateerd pad). Vervolgens betreed je een appartement met een stapelbed en twee tapijten op de vloer. Je kunt aan beide tapijten krabben (ik heb beide voor de zekerheid gekrast).
#2 – Trofee: Can’t Catch Me
Nadat je een stervende robot hebt gevonden, word je achtervolgd door kleine beestjes met gele gloeiende ogen. Je moet de achtervolging beëindigen zonder dat een van de bugs je ooit vasthoudt. Als het de prompt om ze van je af te schudden, je hebt gefaald! Als een bug je ooit vasthoudt, start je het controlepunt opnieuw om het te herhalen. De achtervolging duurt ongeveer 1 minuut. Als je het goed doet, wordt de trofee ontgrendeld als je aan het einde van de achtervolging door het raam springt. De gemakkelijkste tactiek is om altijd zigzag te rennen. Blijf de linker joystick altijd naar links en naar rechts kantelen. Doordat je tijdens het zigzaggen steeds van richting verandert, ben je veel moeilijker te raken. Het is een van de lastigere trofeeën in het spel. Blijf het controlepunt opnieuw opstarten totdat het je lukt. Als je dit bij de eerste playthrough niet wilt doen, kun je dit na het verhaal nog steeds doen via Chapter Select. Bovendien kun je de trofee
No More Lives hier bewerken om 9 keer te sterven, maar het kan ook bij elke andere vijandelijke groep worden gedaan.
Dat is alles in hoofdstuk 2.
Stray – Collectible Guide
Stray – Wiki Guide