Returnal: Permanent Unlocks uitgelegd.

Returnal is een spel van het roguelike genre, wat betekent dat je het grootste deel van je voortgang verliest en respawnt aan het begin van de act wanneer je sterft. Een paar dingen kunnen permanent worden ontgrendeld om u een voordeel te geven bij de volgende poging. Deze gids geeft een overzicht van welke ontgrendelingen permanent zijn in Returnal en welke voortgang verloren gaat bij overlijden. Je verliest ook je niet-permanente voortgang wanneer je het spel afsluit of de console uitschakelt.

Permanente ontgrendeling bij teruggave

  • De belangrijkste items die nodig zijn om het verhaal vooruit te helpen, worden bewaard, zelfs als je sterft. Dit omvat het zwaard om rode wijnstokken te vernietigen (Biome 1), de Grappling Hook om geelgloeiende richels te bereiken (Biome 2), Mogelijkheid om te zwemmen / duiken (Biome 5).
  • Bazen die je al hebt verslagen, kunnen bij de volgende run worden overgeslagen. Je hoeft hun bioom niet eens opnieuw af te spelen. Als je bijvoorbeeld de bazen in Biome 1 & 2 al hebt voltooid, zul je respawnen in Biome 1, maar je kunt meteen naar Biome 3 rennen waar de volgende verhaalbaas op je wacht.
  • Er is een permanent controlepunt na elke Act! Er zijn 6 biomen. Act 1 = Biome 1-3 / Act 2 = Biome 4-6 / Act 3 = Free Roam en Epilogue. Met andere woorden; als je sterft in Biome 1-3, respawn je aan het begin van Biome 1, als je sterft in Biome 4-6, respawn je in Biome 4. Dit betekent dat je na het bereiken van de tweede helft van het spel niet opnieuw hoeft te spelen vanuit Biome 1 wat het een beetje gemakkelijker maakt.
  • Hoewel wapendruppels willekeurig zijn en je je wapens verliest bij de dood, hebben ze elk een aantal eigenschappen die je permanent kunt ontgrendelen. Nadat je een nieuw wapen hebt gevonden, zoek je naar een voortgangsteller in de linkerbenedenhoek boven je gezondheidsbalk. Elke kill die je met het wapen doet, vult de voortgangsbalk. Er zijn ongeveer 10-15 kills nodig om de wapeneigenschap van niveau 1 te ontgrendelen (wapeneigenschappen van hoger niveau komen beschikbaar na het bereiken van het 5e bioom). Elk wapen heeft 2 varianten en het is willekeurig welke wapendruppels je krijgt en welke wapenvarianten je vindt. Maar als je dezelfde wapenvariant opnieuw vindt, heb je de eigenschap (pen) al ontgrendeld. Houd er rekening mee dat eigenschappen de wapenstatistieken niet verhogen (ze verhogen niet direct de schade). Wapeneigenschappen veranderen alleen hoe je wapen schiet en wat voor soort schade het toebrengt. Bijvoorbeeld, een raketwerper kan 1 grote raket met spatschade afschieten in plaats van 3 kleinere richtingsraketten. Het grote nadeel van dit alles is dat wapendruppels willekeurig zijn en dat je je wapens niet kunt selecteren (ze gaan verloren als je sterft en je moet geluk hebben om je favoriete wapen weer te vinden, wat een beetje geluk vergt).
  • U bewaart uw verzamelvooruitgang en databankvermeldingen (verkenningslogboeken, xenogylfen, xeno-archieven enz.)
  • Er is één permanente munteenheid genaamd “Ether”. Het wordt gebruikt om Reconstructors (respawn-stations) te activeren, en om de monoliet te activeren waar je respawnt om een ​​artefact te krijgen (suit-upgrade), en om items / loot boxes te reinigen van negatieve statuseffecten. Je kunt tot 30 Ether meenemen, maar ze zijn relatief zeldzaam, dus je kunt het je niet veroorloven om ze voor elke run uit te geven.

Wat je verliest als je sterft (of het spel verlaat) in Returnal

Al het andere dat hierboven niet wordt vermeld, gaat verloren als je sterft, het spel verlaat of de console uitschakelt. Het is prima om de console in de rustmodus te zetten en je zult geen voortgang verliezen, maar het kan sommige verhaaltrofeeën afluisteren, dus het is veiliger om de console op de juiste manier uit te schakelen. Je kunt het ook niet ‘bedriegen’ door een back-up te maken van je opgeslagen spel, omdat je daarvoor het spel moet sluiten, waardoor je inventaris wordt gewist en je aan het begin van de handeling respawnt. Er zijn geen “checkpoints” zoals in andere games, maar 1 checkpoint halverwege het verhaal wanneer je bioom 4 bereikt.

Overzicht van wat er verloren gaat als je doodgaat of het spel verlaat:

  • Je gezondheidsupgrades gaan verloren (je respawt weer met minimale gezondheid)
  • Artefacten (pakupgrades) gaan verloren
  • Parasieten (kleurveranderaars) gaan verloren
  • Alles in je inventaris is verloren (alle items en verbruiksartikelen die je had), behalve enkele verhaalitems.
  • Alle vervaardigde items zijn verloren
  • Alle Obolites (geld om te knutselen) en sleutels (om deuren te openen) zijn verloren
  • Wapenbekwaamheid (verhoogde wapenstatistieken) is verloren, je moet alle wapens helemaal opnieuw nivelleren. Tijdens Act 1 zul je respawnen met Proficiency Level 0. Na het bereiken van Act 2 zul je automatisch respawnen met Proficiency Level 15, maar je verliest nog steeds alle winsten die je tijdens het hardlopen hebt behaald.
  • Je wapens zijn verloren, je zult respawnen met het zwakste pistool in het spel en moet geluk hebben om andere wapens te krijgen van willekeurige drops, geen manier om te beïnvloeden welke wapens je krijgt.
  • De voortgang van je verhaal gaat verloren, met de uitzonderingen die hierboven zijn genoemd (je kunt bazen overslaan die je al hebt verslagen). Je zult aan het begin van de huidige act respawnen en het pad naar de volgende baas opnieuw moeten spelen.
  • De wereld, vijandelijke plaatsingen, itemplaatsingen worden willekeurig wanneer je sterft, dus je kunt de kaartlay-out niet eenvoudig onthouden omdat deze na elke dood verandert.

Retourneren is een zeer uitdagende ervaring omdat je bijna alles aan gebruik verliest. Het meest nuttige dat je “behoudt” is dat je bazen die je al hebt verslagen niet opnieuw hoeft uit te voeren. Het checkpoint na de 3e baas (begin van de 4e bioom) helpt ook, zodat je niet het volledige spel opnieuw hoeft te spelen als je later sterft. Er is ook geen systeem voor het nivelleren van personages in het spel. Als je sterft, herstart je in principe elke keer in je zwakste staat. Het is een test van geduld van pure vaardigheid.

Returnal Wiki Guide

Vorig artikelReturnal: Boss Guide (Alle Endbazen)
Volgend artikelReturnal: Hoe permanente wapenkenmerken te ontgrendelen

LAAT EEN REACTIE ACHTER

Please enter your comment!
Please enter your name here