Ratchet & Clank Rift Apart: Anomalie Puzzels

Anomalie-puzzels zijn de nieuwste uitdaging voor Clank in Ratchet & Clank: Rift Apart. Je zult je eerste anomaliepuzzel tegenkomen tijdens het eerste bezoek van Rivet aan Sargasso. De anomaliepuzzels vereisen het verzamelen en plaatsen van een aantal gekleurde bollen in machines en platforms om Clank’s (of Kit’s) “potentieel” over een gevaarlijk pad en in een deur te leiden. Elke anomalie bevat drie puzzels om op te lossen, en er zijn vier anomalieën in het spel: twee op Sargasso, één op Blizar Prime en één op Savali tijdens Ratchets tweede bezoek. Als je het moeilijk vindt om deze lastige uitdagingen te bedenken, is hier onze complete gids voor alle anomaliepuzzels in Ratchet & Clank: Rift Apart.

Alle Ratchet & Clank Rift Apart Verzamelobjecten:

Sargasso Anomalie Puzzel

Dit is de eerste anomaliepuzzel die je in het spel tegenkomt. Op weg naar Rivet’s Hideout op Sargasso, kom je een klein leger boeven tegen die Morts lastigvallen voor een anomalie. Wanneer het gevecht is afgelopen, benader je de anomalie en druk je op driehoek om Clank erin te sturen.

Er zijn drie puzzels om op te lossen in deze anomalie. Alle drie zouden redelijk eenvoudig moeten zijn, aangezien dit de eerste puzzel is die je oplost. Begin door naar het juiste platform te rennen om de rode bol op te pakken. Druk op terwijl je op de poort op de vloer richt om de rode bol erin te gooien. Ren de rode koepel in om jezelf op het platform te werpen en naar de volgende puzzel te gaan.

In de volgende kamer, breek de dozen op het linker platform en pak de groene bol. Laat de bol in de poort vallen voor de muur van veelvlakken op het rechter platform. Ren door de muur om de rode bol te verzamelen. Gooi vervolgens de rode bol in de voorste poort op het middelste pad. Gooi de groene bol in de tweede poort en ren door beide koepels. Dit zal je lanceren op het uitgangsplatform. Ga op de groene knop aan de rechterkant staan ​​om de potentiële Clanks naar de uitgang te leiden.

In de volgende kamer pak je de rode bol en gooi je deze naar de smasher. Ren er onderdoor, pak de rode bol eruit en gooi hem in de smasher aan de linkerkant. Ren er doorheen en pak de groene bol. Ren terug door, neem dan het pad aan de linkerkant en volg het langs een andere muur van veelvlakken. Gooi de groene bol in de poortkast tegen de muur en ren er doorheen om hem te breken. Pak dan de rode bol uit de smasher achter je en gooi hem in de poort voor de groene koepel. Ren er doorheen en lanceer jezelf naar voren om nog een groene bol te pakken. Keer terug naar het middelste platform en pak beide bollen op zodat je twee rode en een groene bol hebt. Gooi een rode in de eerste smasher, een rode in de poort die het dichtst bij de uitgang ligt en een groene bol in de poort direct achter de rode. Ga op de bodem staan ​​om het platform te draaien en bekijk Clank’

Blizar Prime anomalie puzzel

Na je eerste reis naar Zurkie’s, gaan Rivet en Clank naar Blizar Prime om een ​​Phase Quartz te vinden. Nadat je alle Science Bots hebt teruggebracht naar de Chief Engineer, keer je terug naar de Mining Hub en ga je de helling op aan de noordwestkant om Clank de anomalie in te sturen.

Begin door recht het pad af te gaan en breek de dozen om de blauwe bol te krijgen. Gooi de blauwe bol in het drijvende platform om hem te verzwaren. Pak de tweede blauwe bol bovenop en laad hem recht vooruit in de draaiende zaag om hem te laten zakken zodat hij de veelvlakken breekt. Pak de blauwe bol van de zaag en ga terug om hem in de allereerste poort te gooien. Ga op de blauwe knop staan ​​en kijk hoe je potentiëlen de deur openen.

In de volgende kamer, breek de dozen voor je en neem het juiste pad. Spring op de lift en pak de rode bol. Zet de rode bol in de haven achter je aan de linkerkant van het hoofdpad en gebruik deze om op de hoge pilaar te springen waar de blauwe bol is. Neem beide lichtbollen en ga dan terug naar de lift. Plaats bovenaan de rode bol in de smasher en de blauwe bol in de hoge pilaar om hem te laten zakken. Pak de groene bol, blauwe bol en rode bol en ga terug naar het midden. De blauwe bol gaat in de zaag, de rode bol gaat in de verste poort en de groene bol gaat in de haven vlak voor de rode. Druk op cirkel om naar de uitgang te teleporteren en de volgende uitdaging aan te gaan.

Ga vooruit en volg de pas naar de blauwe bol. Plaats de blauwe bol in de dubbele draaiende zagen voor je en spring erover om de rode bol te krijgen. Pak de blauwe bol en plaats de rode bol in de smasher. Ren er onderdoor en pak de groene bol.

Zet de rode bol in de eerste poort zodat de potentiële clanks over de derde ventilator springen. Plaats vervolgens de groene bol in de volgende poort om de potentialen te versnellen nadat ze zijn gesprongen. Plaats ten slotte de rode bol in de volgende poort zodat de potentialen door de ventilator lopen en recht in de hal van veelvlakken. De potentiële Clanks zullen door de muur breken en de anomalie-uitdaging voltooien.

Tweede Sargasso anomalie puzzel

Na een ontmoeting met keizer Nefarious tijdens je tweede reis naar Zurkie’s, gaan Rivet en Kit terug naar Sargasso om te voorkomen dat keizer Nefarious de thuisplaneet van Rivet vernietigt. Aan het begin van dit level kom je een Seekerpede tegen die vastzit in een anomalie. Benader de anomalie en druk op driehoekje om Kit naar binnen te sturen.

Ga recht vooruit en pak de gele bol. Gooi de gele bol in de poort en ren er doorheen om jezelf door de draad te sturen. Aan de andere kant, breek de dozen en ga vooruit om nog een gele bol te pakken. Draai naar rechts en loop naar het einde van het pad, breek de dozen en gooi de gele bol in de spinnerpoort om het platform ervoor te draaien. Pak de rode bol van het pad aan de rechterkant en gooi deze in de poort recht voor de knop waar je de tweede gele bol hebt opgepakt, zodat de potentiële Kits over de knop vliegen, waardoor het platform van jou omhoog gaat. Pak de rode bol en gooi hem in de poort die het dichtst bij het verhoogde platform ligt, zodat de potentiële Kits springen en landen waar jij bent. Kijk hoe ze naar de uitgang rennen om de deur te openen. Druk op cirkel om naar de uitgang te teleporteren en naar de volgende uitdaging te gaan.

In de volgende kamer, punch de dozen en pak de gele bol. Gooi het recht vooruit in de haven en rits naar de andere kant. Pak de gele en gooi hem in de poort aan de linkerkant om naar het volgende platform te ritsen en de tweede gele bol te pakken. Laat het in de poort voor je vallen en rits terug naar het midden, pak dan de bol op. Plaats de tweede bol in de allereerste poort en laat de eerste gele bol waar hij is, zodat je potentialen over beide draden zullen ritsen en over de groene knop aan de andere kant lopen. Hierdoor komt de pilaar lager te staan, zodat u op de knop erop kunt gaan staan. Blijf op de knop en haal de gele bol recht vooruit uit de haven. Gooi het in de spinner om de brug te draaien en kijk hoe je potentiëlen naar de uitgang rennen. Nu kun je doorgaan naar de derde en laatste uitdaging.

In de volgende kamer ren je rechtdoor en pak je de gele bol. het in de haven aan het einde van het pad en rits naar de andere kant. Volg het pad aan je rechterkant om een ​​blauwe bol te pakken. Ga terug naar de zipline, pak de gele bol, plant hem voor je om terug naar de overkant te ritsen en haal de gele bol opnieuw op. Ga terug naar de ingang en laat de gele bol in de haven aan je linkerhand vallen om naar het hoogste platform te zoeven. Breek de kratten en pak hier de rode bol voordat je weer naar beneden springt en de gele bol ophaalt. Laat de blauwe bol in de eerste poort vallen zodat je potentiëlen door de ventilator kunnen rennen, laat dan de rode bol in de poort voor de knop vallen, zodat je potentiëlen eroverheen springen en over de brug rennen. Laat ten slotte de gele bol terug in de poort voor de draad vallen en rits er overheen om deze anomaliepuzzel af te maken.

Savali anomalie puzzel

Op je tweede reis terug naar Savali, moet Clank een anomalie invoeren om de interdimensionale kaart op te halen die daar door de monniken is verborgen. Vecht je een weg door de catacomben van Savali en sluit de kloof in het midden, en stuur Clank dan nog een laatste keer naar de anomalie.

Breek eerst de dozen op het pad van je mogelijkheden, spring dan op het platform, pak de gele bol en gooi deze naar de schakelaar om het platform omhoog te brengen. Pak vervolgens de blauwe bol en gooi deze naar de kolom waar de mogelijkheden momenteel tegenaan lopen. Dit zal het verlagen, zodat ze erover kunnen rennen. De wind zal ze nu echter wegblazen. Pak de volgende blauwe bol en gooi die op hun pad. Ze zullen nu zwaar genoeg zijn om langs de wind te rennen, maar zullen nu van het einde weglopen. Ze zullen echter een schakelaar activeren waarmee je het hogere roterende platform kunt bereiken. Spring erop, pak de gele bol en gooi hem naar de draad. Nu moeten we alleen de route van de mogelijkheden herwerken. Als je op de schakelaar staat terwijl je de gele bol grijpt, wordt een platform nabij de start geactiveerd dat hun pad verandert.

Ga vervolgens voorbij de complexe kruising en pak de rode bol. Plaats het op de schakelaar net voor de buis van roterende zagen – dit zal de mogelijkheden omleiden naar een schakelaar die het platform met het uiteinde naar boven draait. Ga op dat platform staan ​​voordat ze daar zijn – dit zal je optillen om daar de groene bol te pakken. Breng deze groene bol terug naar het begin en gooi hem op de schakelaar naar links, terwijl je op het blauwe platform stapt om de mogelijkheden om te leiden. Dit zal ze versnellen, zodat ze de barrières vernietigen, zodat jij de blauwe bol kunt pakken.

Plaats vervolgens de groene bol op de allereerste schakelaar en de rode bol in de schakelaar naar rechts (direct tegenover waar je de blauwe hebt gekregen). Ga op het blauwe platform aan de rechterkant staan ​​en de mogelijkheden zullen ook deze barrières doorbreken. Op dit punt heb je twee rode bollen, een groene bol en een blauwe bol. Je kunt nu de puzzel oplossen. Plaats direct voor de buiszagen een groene bol en vervolgens een rode bol om je mogelijkheden snelheid en hoogte te geven. Op het verhoogde gebied moet je de zaag de blauwe bol geven om hem te laten zakken, en de tweede rode bol ervoor plaatsen zodat ze erover kunnen springen. Als je dit hebt gedaan, ga je op het blauwe platform aan de linkerkant staan ​​om ervoor te zorgen dat het platform waarop ze springen omhoog staat.

Pak voor de laatste fase de gele bol en gooi deze op de schakelaar waar de gele draad L-vormig is. Gebruik dit om naar de rode bol te reizen. Gooi deze bol naar de schakelaar net voor de L-vormige draad zodat de mogelijkheden ernaartoe kunnen reizen. Dit zal een podium aan de linkerkant verlagen met een blauwe bol erop. Ga en pak het. Sta op het platform waar de blauwe bol was, verwijder zowel de rode als de gele bol. Dit zal je platform verhogen en je op het platform ernaast laten stappen, dat een schakelaar heeft. Laat de gele bol erop vallen en reis naar de overkant om de groene bol te pakken. Met de groene bol zak je naar de start en plaats je de groene en rode bol in de eerste twee schakelaars, wat jou en de mogelijkheden de mogelijkheid geeft om naar het hoogste platform te reiken. Helaas blaast de wind ze weg. Voor nu, laat een gele bol in de schakelaar vallen en reis over om de tweede rode bol te bereiken. Je moet dan de gele bol van over de golf pakken, deze gebruiken om terug te reizen en hem dan opnieuw pakken. Laat de blauwe bol in deze verhoogde schakelaar vallen om de mogelijkheden af ​​te wegen, dan de rode bol op de schakelaar waarop ze vallen, en tenslotte de gele bol aan het einde om ze over de draad te sturen.

Dit zijn alle anomalie puzzels die je kunt vinden in Ratchet & Clank Rift Apart.

Ratchet & Clank Rift Apart Wiki Guide

Vorig artikelRatchet & Clank Rift Apart: Alle Blizon Crystal Locaties
Volgend artikelRatchet & Clank Rift Apart: Hoe krijg je het RYNO wapen?

LAAT EEN REACTIE ACHTER

Please enter your comment!
Please enter your name here