Horizon Forbidden West heeft 12 Hunting Ground Trials. Deze walkthrough begeleidt u door elke proef met een perfecte “Full Stripes” score.
Er zijn 4 jachtgebieden met elk 3 proeven. Er zijn 3 haalbare gradaties: Quarter Stripes (Bronze), Half Stripes (Silver), Full Stripes (Gold). Voor de trofee “Obtained 3 Stripes at All Hunting Grounds” heb je bij elke proef alleen het laagste cijfer “Quarter Stripes” (brons) nodig. Zilver of goud krijgen is niet nodig voor trofeedoeleinden, maar het geeft je wel meer Hunting Grounds medailles. De Hunting Grounds medailles kunnen in de Arena worden ingewisseld voor krachtige wapens.
Geen van de jachtgebieden is te missen. Je kunt ze na het verhaal nog steeds allemaal vinden in free-roam. Ze worden gemarkeerd door een “pijl en boog”-pictogram op de kaart zodra ze zijn ontdekt. Praat met de Groundskeeper om de proeven te starten. Als je faalt, kun je het spel pauzeren en “Herstarten vanaf opslaan” selecteren. Nadat je een proef succesvol hebt afgerond, praat je opnieuw met de Groundskeeper om je beloning te krijgen. Ze hebben allemaal een tijdsvereiste die bepalend is voor je cijfer. Hoe sneller je bent, hoe beter je cijfer. Spelen op de moeilijkheidsgraad van het verhaal maakt de vereiste tijd gemakkelijker te verslaan, je kunt de moeilijkheidsgraad op elk moment wijzigen in de algemene instellingen.
Jachtgronden: The Daunt
Proef #1: Tear Proef
Aan het begin van de proef spring je aan de linkerkant naar beneden en hurk je in het gras op de rotsen boven de machines. Vanaf hier heb je een goede kans op de Scroungers. Scan ze met
om de energiecel op hun rug te zien. Schiet het af met je boog. Als het er niet in één klap af valt, probeer het dan met Sharpshot Bow of Spike Thrower. Er lopen twee Scroungers aan de linkerkant, één komt de heuvel af en één komt het pad af, je kunt ze stiekem uit het gras schieten zonder dat ze je opmerken. Zodra hun krachtcellen zijn afgescheurd, verzamel ze snel en keer terug naar de Groundskeeper de heuvel op.
Je hoeft de Scroungers niet per se te shockeren. Het is sneller en gemakkelijker om hun krachtcellen rechtstreeks af te schieten met een wapen met een hoge traanwaarde, om ze in één klap af te schieten. De uitdaging mislukt als je meer dan 2 Scroungers doodt zonder vooraf hun krachtcellen (op hun rug) af te schieten. Je zult dus 2 perfect achter elkaar moeten doen om het bericht “trial failed” te vermijden. Als het niet lukt, praat dan gewoon opnieuw met de beheerder van het terrein om het opnieuw te proberen. De eerste uitdaging is eigenlijk de lastigste van deze Hunting Ground.
Proef #2: Schokproef
Aan het begin van de proef spring je aan de linkerkant naar beneden en hurk je in het gras op de rotsen boven de machines. Rust de Shock Warrior Bow uit die automatisch aan je is verstrekt door de Groundskeeper van deze Hunting Trial (moet automatisch worden uitgerust, zo niet, dan kun je hem uit je inventaris gebruiken). Scannen met
de Scroungers om de batterijen op hun rug te zien. Schiet op deze batterij met de Shock Warrior Bow en wacht een paar seconden tot ze overbelast zijn en exploderen. De explosie moet andere vijanden in de buurt doden, in totaal 3. Je kunt 3 overbelastingsmoorden in één keer krijgen als er genoeg andere machines in de buurt zijn van de Scrounger waarop je je richt. Maar hoogstwaarschijnlijk krijg je 1-2 kills per overbelasting. Herhaal dit voor andere Scroungers. Als er geen andere machine in de buurt is, wordt je uitdagingsteller misschien helemaal niet bijgewerkt, maar blijf ze gewoon doden door de batterij op hun rug te schieten met de schokboog en andere vijanden zullen uiteindelijk in de buurt komen en vernietigd worden. Omdat je kunt beginnen met gehurkt in struiken, kun je het zo plannen dat je altijd begint met een multi-kill.
Proef #3: Shock and Trap Proef
Rondom het jachtgebied zie je vallen in geel gemarkeerd als je scant met . Bijvoorbeeld gewichten die boven je hoofd hangen of boomstammen die sommige stenen tegenhouden. Wanneer een machine dicht bij een val staat, schiet er dan op met de Shock Warrior Bow tot hij volledig geschokt is (kan 2 treffers vergen totdat hij volledig verdoofd is). Schiet dan op de val om de machine te doden terwijl deze nog in shock is. Trapkills uitvoeren op machines die niet geschokt zijn, tellen niet mee. Je hoeft hier niet heimelijk te zijn. Het is eigenlijk gemakkelijker om gewoon naar de plek te rennen waar een val is en de machines naar je toe te laten komen, ze vervolgens te schokken, de val te schieten, en herhaal. Je hebt in totaal 3 trapkills nodig op geschokte machines.
Jachtgronden: Plainsong
Proef #4: Stille Plundering Proef
Deze proef vereist dat je 3 dozen plundert zonder te worden opgemerkt door machines en zonder ze te beschadigen of te doden. Doe het rustig aan, ga van de ene struik naar de andere, of spring op de pilaren en touwen om te parkeren boven de machines waar ze je niet zo gemakkelijk zullen zien. Als je toch wordt opgemerkt, kun je het spel het beste pauzeren ( ) en “Herstarten vanaf opslaan” kiezen.
Begin met het naar beneden glijden van het linker touw. Je landt in het gras, hurkt en laat de machine aan de rechterkant aan je voorbij gaan. Plunder dan de eerste doos die voor je ligt. Ga nu naar de rechterkant waar de machine net voorbij liep en ga helemaal naar de uiterst rechtse rand van het gebied. Daar is de 2e doos. Een andere machine patrouilleert daar, dus wacht gewoon in het gras tot hij weg is en plunder dan de kist. De 3e kist bevindt zich helemaal links. Volg het pad waar de machine uit de 2e box patrouilleert en klim de rotsen op. Je kunt ook de pilaren gebruiken (dubbel
om erop te springen) om te bewegen. Zodra alle 3 de kisten zijn geplunderd, is het prima om gespot te worden, je kunt meteen terugrennen naar de Groundskeeper en je hoeft je geen zorgen meer te maken dat je gespot wordt.
Proef #5: Silent Strike Proef
Het pad van de machines in deze proef is identiek aan de eerste. U moet dus al bekend zijn met het patrouillepad van elke machine. Het verschil is dat je deze keer 3 machines moet doden met stealth takedowns in plaats van 3 dozen te plunderen, wat eigenlijk makkelijker is. Gebruik opnieuw de struiken of pilaren om naar ze toe te sluipen en druk dan op voor een stille aanval. Herhaal dit voor in totaal 3 machines en ren dan terug naar de Groundskeeper (het is oké om gezien te worden nadat je er 3 in stealth hebt gedood). Als je toch wordt opgemerkt, kun je het spel het beste pauzeren (
) en “Herstarten vanaf opslaan” kiezen.
Proef #6: Proef met stille zweefvliegen
Nog gemakkelijker dan de eerste en tweede proef, deze keer hoef je maar 2 machines te doden en je moet dit doen door van pilaren te springen, in de lucht te drukken om het zweefschild te activeren en vervolgens op
te drukken voor een aanval van bovenaf. In plaats van in het begin langs de touwen naar beneden te glijden, beklim je de pilaar waar de touwen zijn en glijd je naar rechts om de eerste machine te doden. Beklim dan de pilaren aan de rechterkant van het gebied en dood de machine die aan de rechterkant patrouilleert, door van een pilaar te springen en eroverheen te glijden en de stille aanval in de lucht te gebruiken. Ren terug naar de Groundskeeper als je klaar bent.
Jachtgronden: Sheerside Mountains
Proef #7: Frost Proef
Hiervoor moet je 3 Bellowbacks bevriezen en vervolgens de zak op hun rug vernietigen terwijl het frost-effect actief is. Gebruik een willekeurig frost-wapen, bijvoorbeeld de Frost Blastslings die je automatisch hebt gekregen tijdens de proloog. Schiet herhaaldelijk op de Bellowbacks totdat het frost-effect volledig is opgebouwd en de machine bevriest. Schiet dan de grote zak op de rug. Er zijn 2 Frost Bellowbacks en 1 Acid Bellowback in het gebied. Herhaal dit voor alle 3. Het maken van genoeg Frost Ammo kost nogal wat middelen. Voel je vrij om vooraf een handmatige opslag te maken bij het kampvuur, dan kun je de handmatige opslag opnieuw laden als je te veel pogingen doet om geen materiaal te verspillen. Vermijd de Rollerback in het midden van het gebied.
Proef #8: Proef van het vangen van shredders
Voor deze proef heb je een Shredder Gauntlet-wapen nodig. Als je er nog geen hebt, kun je deze kopen bij de Hunter-handelaar die naast deze Groundskeeper staat.
Het maakt niet uit op welke machines u zich richt voor deze proef, maar de Bellowbacks zijn het gemakkelijkst omdat ze minder agressief zijn dan de Rollerback.
Houd ingedrukt om te richten en houd
vast om je Shredder op te laden, laat dan los om hem te gooien en zorg ervoor dat hij de vijand raakt. Wanneer de Shredder terugvliegt, moet je hem vangen door te lopen waar hij vliegt. Het is belangrijk om voldoende afstand tussen jou en de vijand te hebben, zodat je genoeg tijd hebt om jezelf in het vliegpad van de shredder te positioneren. Je kunt ook op
drukken terwijl je richt met
om de tijd te vertragen, maar gebruik het alleen in korte bursts omdat het maar een paar seconden duurt. Je moet je eigen shredderblad 3 keer achter elkaar opvangen. Na de derde vangst begint het te gloeien, raakt dan dezelfde vijand opnieuw en het zal exploderen en telt als +1 voor de uitdaging. Herhaal in totaal 2 keer en herhaal deze procedure op een andere Bellowback. Het vergt wat oefening om de timing goed te krijgen, maar als je zo ver mogelijk weg staat, wordt het veel gemakkelijker, waardoor je meer tijd hebt om te zien waar de shredder terugvliegt. Als je het goed doet, verlies je geen munitie voor de shredder. Als je 1 munitie verliest, betekent dit dat je het verprutst hebt en 3 worpen moet herhalen om de versnipperaar op te laden. Je kunt ook vooraf handmatig opslaan. Als je meerdere pogingen nodig hebt, is het beter om de save opnieuw te laden om geen crafting-middelen aan de munitie te verspillen.
Proef #9: Plasma Blast Proef
Voor deze proef heb je een plasmawapen nodig. Het wordt aanbevolen om de “Plasma Boltcaster” te kopen bij de Hunter-handelaar die naast deze Groundskeeper staat. Het richt de juiste hoeveelheid schade aan voor deze proef, niet te veel dat het de Rollerback zou doden voordat de proef is voltooid.
Wat je moet doen is simpelweg herhaaldelijk de Rollerback in het midden van het gebied schieten met de Plasma Boltcaster totdat het Plasma-effect is opgebouwd. Wacht dan tot het plasma ontploft. Beschadig het niet veel meer, anders kan het sterven voordat je het een tweede keer kunt doen. U moet deze procedure twee keer uitvoeren om de proef te voltooien. De Rollerback kan niet doodgaan voor de 2e Plasma-overlading, maar met de Plasma Boltcaster zou het perfect moeten werken als je geen andere wapens gebruikt om hem te beschadigen.
Jachtgronden: The Raintrace
Proef #10: Schok en verwijder proef
Gebruik een willekeurig schokwapen en blijf op de Tremortusk schieten totdat het schokeffect volledig is opgebouwd. Dan valt het op de grond. Schiet snel zijn beide slagtanden af terwijl hij neer is. Gebruik een wapen met hoge traanschade. Een relatief eenvoudige uitdaging.
Proef #11: Bereden gevechtsproef
Hiervoor is de Clawstrider Override vereist. Het wordt ontgrendeld door de IOTA Cauldron te voltooien. Als je dit gedaan hebt kun je aan deze challenge beginnen.
Begin met het negeren van de Clawstrider bij het begin van het gebied tussen de twee touwen in het midden. Rijd dan naar de rechterkant en dood de Clawstrider daar snel (voordat de Tremortusk je kan raken). Het is het beste om met zware aanvallen uit te voeren, twee daarvan zouden de andere Clawstrider moeten doden (tenminste op de moeilijkheidsgraad van het verhaal). Rijd dan langs de rand van het gebied naar de linkerkant waar nog een Clawstrider is en dood die ook met je Clawstrider. Laat de jouwe niet vernietigd worden door de Tremortusk. Als dit gebeurt, pauzeer dan het spel en start opnieuw vanaf Opslaan.
Proef #12: proef met zware wapens
Gebruik een wapen met een hoge traan (bijv. Precision Bow) en schiet de kanonnen op de achterkant van de Tremortusk af. Dit kun je het beste in het begin doen voordat hij je ziet, als hij met zijn rug naar je toe staat. De kanonnen op zijn rug zijn dan gemakkelijk te raken. Als je een wapen met zeer veel traanschade hebt, kun je ze zelfs in één keer afschieten, anders blijf je er herhaaldelijk op slaan totdat het eraf valt (er zijn twee kanonnen op zijn rug, je hoeft er maar één af te schieten). Pak dan het kanon op en dood de Tremortusk ermee.
Dat zijn alle proeven in Horizon Forbidden West.
Horizon Forbidden West Wiki Guide