Deze gids behandelt alle belangrijke verhaalkeuzes in Guardians of the Galaxy en legt de uitkomsten van elke beslissing uit. De keuzes die hier worden vermeld, zijn degenen die resulteren in rode resultaten in de rechterbovenhoek van het scherm en die langetermijneffecten hebben die van invloed kunnen zijn op latere hoofdstukken. Er zijn veel meer dialoogkeuzes gedurende het spel, maar ze veranderen alleen de volgende dialoogregels en hebben geen invloed op iets anders.
Voor trofeeën en prestaties zou de belangrijkste “keuze” zijn om geen Galactic Credits in hoofdstuk 6 uit te geven, zodat je 8000 credits over hebt om je boete in hoofdstuk 9 te betalen. Je moet ook bevriend raken met Nikki in hoofdstuk 2 om haar toegangskaart, die nodig is om later in het spel een aantal verzamelobjecten te bereiken (als je geen vriendschap sluit met Nikki, loop je een aantal items mis).
Hoofdstuk 1
- Geen belangrijke keuzes. Er zijn hier slechts enkele kleine dialoogkeuzes die geen blijvende effecten hebben.
Hoofdstuk 2
- Verberg lama of verberg Rocket’s geheime voorraad
Aan het begin van het hoofdstuk kun je kiezen welke je wilt verbergen. Als je de lama verbergt, zal Ko-Rel je later in hoofdstuk 2 slechts een boete van 7000 credits geven, en je krijgt een shortcut in hoofdstuk 10. Als je Rocket’s Secret Stash verbergt, zal Ko-Rel je later in hoofdstuk 2 een boete van 8000 credits geven en het maakt een vijandelijke ontmoeting later in het spel iets gemakkelijker wanneer Rocket’s Secret Stash wordt gebruikt (verhoogt je ruimteschipschade in hoofdstuk 9). De betere keuze is om de Llama te verbergen omdat het je meer geld en tijd bespaart, de upgrade die je krijgt van Rocket’s Stash geeft je geen merkbare schadeboost en is het niet waard. - Kant met Nikki of Ko-Rel
Het wordt ten zeerste aanbevolen om gedurende het hele hoofdstuk aardig te zijn tegen Nikki (klein blauw meisje). Later tijdens de liftrit met Ko-Rel en Nikki, kun je beide kanten op met Ko-Rel (linker dialoogkeuzes) of Nikki (rechter dialoogkeuzes). Het wordt TEN ZEERSTE aanbevolen om altijd de kant van Nikki te kiezen (neem de schuld op zich). Dan geeft ze je haar toegangskaart, wat een te missen Compendium-item is. Het kan later in hoofdstuk 7 worden gebruikt om gesloten deuren naar verzamelobjecten te openen, die anders ontoegankelijk zouden zijn als je de kant van Ko-Rel kiest. Er is geen echt voordeel om hier voor Ko-Rel te kiezen. - Ko-Rel heeft een boete van 7000 of 8000 opgelegd voor verboden terrein en de lama
Dit is een van de “rode uitkomsten” die je aan het einde van het hoofdstuk krijgt. Als je de lama hebt verborgen, zal ze je een boete van 7000 geven, als je de geheime voorraad hebt verborgen, krijgt ze een boete van 8000. De kosten voor het betreden zijn 7000 + 1000 voor de lama als ze het vindt.
Hoofdstuk 3
- Rocket verkopen / Groot verkopen
Aan het begin van het hoofdstuk moet je kiezen of je Rocket of Groot aan Lady Hellbender wilt verkopen. Jouw keuze zal hoofdstuk 4 compleet veranderen. Als je Groot kiest, kun je de deal sluiten met Lady Hellbender in hoofdstuk 4 omdat ze geïnteresseerd is om hem te kopen. Als je Rocket kiest, zal Lady Hellbender je uitlachen en ze noemt hem een klein bosdier en heeft geen interesse om hem te kopen. Als je Groot hebt verkocht, ga je naar Lady Hellbender’s Throne Room en als je Rocket probeert te verkopen, ga je naar de Vault en moet je in plaats daarvan het geld stelen. Je krijgt je teamlid later terug, zodat ze niet permanent uit het team verdwijnen. Elk pad is uniek en de lay-out van het level is compleet anders, maar elk pad heeft dezelfde Guardian Collectibles en Outfits, alleen op verschillende locaties. Beide keuzes zijn prima, maar over het algemeen zou het succesvol verkopen van Groot de weg van de minste weerstand en de veiligste gok zijn. - Moedig Drax aan om Rocket te gooien / Stop Drax met het gooien van Rocket
Tijdens het hoofdstuk kom je bij een klif en Drax pakt Rocket op en wil hem omgooien om een pad voor je te maken. Als je “Drax aanmoedigen” kiest, zal Rocket het hele hoofdstuk woedend op je zijn en in een nog slechter humeur dan normaal. Als je “Stop Drax” kiest, zal Rocket het waarderen en moet je een alternatief pad rond de klif nemen. Het heeft geen blijvende effecten, het verandert alleen enkele dialogen van het team tijdens hoofdstuk 3. In latere hoofdstukken maakt het niet uit. Het verandert slechts een klein beetje welk pad je neemt in hoofdstuk 3, maar maakt geen verzamelobjecten te missen. Het is het beste om hier aardig te zijn en Drax te stoppen.
Hoofdstuk 4
- Onderhandelen met Lady Hellbender
Als je ervoor kiest om Rocket te verkopen, zullen de onderhandelingen altijd mislukken, welke dialogen je ook kiest. Ze denkt dat je haar voor de gek probeert te houden door een bosdier te verkopen en lacht je uit. Dan breekt er een gevecht uit en moet je het geld uit de Vault stelen. Als je ervoor kiest om Groot te verkopen, lukt dat altijd. Hoeveel geld je krijgt, hangt echter af van de dialogen: Pitch andere kopers & Stand Your Ground levert je maar 9000 op, aangezien Lady Hellbender het niet leuk vindt dat je te kwader trouw onderhandelt. Als je de nadruk legt op uniciteit en het naar Drax gooit om de deal af te ronden, krijg je 10.500 eenheden omdat Lady Hellbender flirt met Drax. - Rest van hoofdstuk 4
De rest van het hoofdstuk zal verschillen, afhankelijk van wie je hebt gekozen om te verkopen (naar de troonzaal gaan als je Groot hebt verkocht / naar de kluis gaan om geld te stelen als je Rocket probeert te verkopen).
Hoofdstuk 5
- Spreek in de helm / zet hem neer
Als je in de helm spreekt, komen er vijanden aan die je meteen aanvallen, als je niet in de helm praat, red je het van één vijandelijke ontmoeting (de rest van de vijand spawnt in dit hoofdstuk ongewijzigd). Heeft geen blijvende effecten. De betere keuze is om hem neer te leggen en niet in de helm te praten.
Hoofdstuk 6
- Zingen met Alien in Bar
Als je ervoor kiest om met de andere Guardians de bar in te gaan voordat je afscheid van hen neemt in een filmpje, zul je een buitenaardse kerel tegenkomen die “Lipless” heet in de bar die met je wil zingen. Je moet de juiste songtekst kiezen, die allemaal te maken hebben met het weer: “Like a Hurricane” > “Through the Rain”. Als je slaagt, zal hij je het Compendium-item “Collector’s Emporium Ticket” schenken. Hier slagen is de beste optie. Als je langs de bar loopt, krijg je de ontmoeting helemaal niet, het is volledig optioneel en heeft geen blijvende effecten in latere hoofdstukken. - BELANGRIJK: om je boete in hoofdstuk 9 voor de trofee Galactic Frugalityte kunnen betalen, moet je minimaal 7000 of 8000 credits behouden (afhankelijk van hoeveel je in hoofdstuk 2 hebt beboet). Tijdens hoofdstuk 6 kun je geld uitgeven op het marktplein. Voor trofeedoeleinden is het het beste om hier GEEN items te kopen. Als je het niet erg vindt om de trofee te missen en een lijst wilt met items die je kunt kopen en hoeveel ze kosten, raadpleeg dan Hoofdstuk 6 Collectible Guide.
Hoofdstuk 7
- Geen belangrijke keuzes. Er zijn hier slechts kleine dialoogkeuzes die geen enkele uitkomst veranderen.
Hoofdstuk 8
- Tijdens Talk with Raker
Je kunt Raker afleiden zodat Rocket genoeg tijd heeft om de drone achter hem te hacken. Dit zal later in hoofdstuk 8 van pas komen, de gehackte drone keert terug om je de weg naar het communicatiecentrum te wijzen om je wat tijd te besparen in een kamer met oneindig spawnende vijanden. Als je Raker niet afleidt, zal hij Rocket vangen. De beste keuze is om hem afgeleid te houden en Rocket de drone te laten hacken. Kies deze dialogen: Leid Raker af > Iets over hem? > Valse hartaanval. - Flashback met moeder
Tijdens de Flashback red je je moeder. Daarna zal ze je herhaaldelijk proberen te knuffelen. Hier MOET je de linker joystick gebruiken om haar weg te duwen en dan te richten en je geweren op haar te schieten om haar te doden. Ze is slechts een illusie die je gevangen houdt in de flashback en haar vermoorden is de uitweg. Als je haar je laat knuffelen, zal de duisternis je verteren en eindigt het spel – in dit geval kun je kiezen voor “Rethink Choices” om het opnieuw te proberen, of “Accept the Promise” om het spel voortijdig te beëindigen en terug te starten in de titel Scherm. Je kunt nog steeds op “Doorgaan” drukken in het titelscherm en vervolgens kiezen voor Rethink Choices bij het proberen en vervolgens de illusie schieten.
Hoofdstuk 9
- Gamora waardeerde je vertrouwen om haar Raker alleen te laten achtervolgen.
Dit is niet echt een keuze waar je controle over hebt. Tijdens het vorige hoofdstuk 8 zal er een heel snel filmpje zijn waarin Raker weer op de achtergrond verschijnt terwijl ze met andere vijanden vecht en Gamora zegt: “Ik ga achter hem aan”, dan rent ze automatisch achter Raker aan en verlaat je feest. Het is geen dialoogkeuze waar je controle over hebt. Later krijg je deze rode uitkomst in de rechterbovenhoek. - Het verbergen van Rocket’s illegale wapenvoorraad heeft zijn vruchten afgeworpen, hij heeft het wapensysteem van het ruimteschip geüpgraded.
Als je Rocket’s voorraad aan het begin van hoofdstuk 2 hebt verborgen, krijg je nu dit resultaat, wat resulteert in een wapenupgrade voor je ruimteschip. Dit maakt echter geen groot verschil en is geen groot voordeel. - Worldmind leek niet overtuigd door een van je argumenten / plantte het zaad van twijfel in Worldmind’s Routine
Na een ruimteschipgevecht zul je met de Worldmind praten. De beste uitkomst hier is om “het zaad van twijfel in de routine van Worldmind te planten”, waardoor de Worldmind later in hoofdstuk 14 terugkomt om je te helpen met een enorme vijandelijke ontmoeting (instant doodt alle vijanden). Kies de volgende dialogen om dit te krijgen: Intel delen > Vraagstrategie > In perspectief plaatsen. Als je Worldmin niet kunt overtuigen, krijg je eenvoudigweg geen hulp bij de ontmoeting met de vijand later en zul je die vijanden alleen moeten bevechten, maar het heeft verder geen invloed. - Je hebt uw woord waargemaakt, u heeft besloten uw boete te betalen / of de betaling te annuleren
Voor de trofee Galactic Frugality moet u de boete betalen. Na dit punt in het spel kun je je Credits sowieso niet meer gebruiken. Als je de instructies van hoofdstuk 6 hebt gevolgd (je hebt je geld niet op het marktplein van hoofdstuk 6 uitgegeven), zou je meer dan genoeg geld over moeten hebben. Kiezen om niet te betalen heeft geen nadelige gameplay-effecten, behalve dat je deze trofee/prestatie zult missen. Er is hier een 3e uitkomst, als je al je geld hebt uitgegeven en probeert te betalen, dan heb je te weinig credits en gaat de betaling niet door, dus je zou de trofee missen.
Hoofdstuk 10
- Resultaat van de keuze van hoofdstuk 2
Als je de lama aan het begin van hoofdstuk 2 hebt verstopt, heeft hij een gat door de muur in je kamer gekauwd, dat je kunt gebruiken om te ontsnappen. Als je ervoor kiest om Rocket’s Stash aan het begin van hoofdstuk 2 te verbergen, word je opgesloten in je kamer en moet je het touchpad op je bed gebruiken om de lama met gebaren naar de chillout-ruimte (bank) te leiden, zodat hij de deurschakelaar voor uw kamer.
Hoofdstuk 11
- Geen belangrijke keuzes. Slechts enkele dialoogkeuzes die de volgende paar dialoogregels veranderen. Op het einde kun je Warlock of Raker & Focus de schuld geven van Nikki of Ko-Rel, maar het heeft geen blijvende effecten en verandert alleen de dialoog.
Hoofdstuk 12
- Overtuig Cosmo om hem van de Belofte te bevrijden / overtuig hem niet
Als je Cosmo gaat redden, kun je kiezen tussen enkele dialogen. Als je hem weet te overtuigen, zal hij een enorme groep vijanden voor je verslaan in hoofdstuk 14, waardoor je een aantal gevechten kunt overslaan. Het zal je ook tijd besparen omdat je niet verstrikt raakt in een illusie met Cosmo’s puppy’s. Als je hem niet kunt overtuigen, krijgt hij later een extra illusiereeks waarin je het blaffende geluid van Cosmo’s puppy’s moet volgen en hij zal je niet helpen in hoofdstuk 14. Om Cosmo te overtuigen: Hand bieden > Focus op heden > Herinneren aan puppy’s. Om hem niet te overtuigen, kies je gewoon de tegenovergestelde keuzes.
Hoofdstuk 14
- Worldmind / Cosmo
Als je Worldmind in hoofdstuk 9 en Cosmo in hoofdstuk 12 hebt overtuigd, zullen ze je tijdens dit hoofdstuk helpen door elk een enorme groep vijanden uit te schakelen. Dit bespaart u wat tijd en maakt deze ontmoetingen gemakkelijker. Als je ze niet hebt overtuigd, zul je zelf tegen die vijanden moeten vechten.
Hoofdstuk 15
- Resultaat als Gamora in haar eentje Raker achterna zit tijdens Chapter 8
Raker zal verzwakt worden tijdens het baasgevecht. Gamora had Raker automatisch moeten achtervolgen in hoofdstuk 8 zonder enige inbreng van jou (zie hoofdstuk 9 voor de uitkomst, waar ze het op prijs stelt dat je haar hem laat achtervolgen).
Hoofdstuk 16
- Wees aardig of onbeleefd tegen Magus
Je moet de Magus rammelen door hem uit te lachen en respectloos te tonen. Kies voor Slow Clap > Badger Him > Provoke the Magus, om het baasgevecht tegen hem te winnen.
Dit zijn alle verhaal keuzes die je kan en sommige moet maken om het spel tot 100% voltooiing te brengen.
Guardians of the Galaxy Wiki Guide