Hoofdstuk 18: Destiny’s Crossroads is de 18e en laatste verhaalmissie in Final Fantasy VII Remake. Deze walkthrough leidt je door alle doelstellingen van de Destiny’s Crossroads missie.
Destiny’s Crossroads begint wanneer je Deliverance from Chaos voltooit.
Gebied: Midgar Expressway
Vereiste: Voltooi Hoofdstuk 17: Deliverance from Chaos
Doelstellingen:
- Vliegen door de nacht
- Het draai punt
Vliegen door de nacht
Aan het begin van het hoofdstuk rijd je weer op een fiets zoals je in hoofdstuk 4 was. De sectie werkt op een vergelijkbare manier, je bestuurt de fiets en moet de groep in de vrachtwagen beschermen tegen de Shinra-soldaten die aanvallen met eigen fietsen. Deze keer zullen er echter ook vrachtwagens zijn, waar je op moet letten of iemand met een laser op je richt. Als je wordt aangevallen, ga dan naar de andere kant van het voertuig, zodat je niet van binnenuit op je kunt worden gericht. Onthoud dat als je achter de truck staat, je je speciale aanval als afstandsaanval kunt gebruiken door ingedrukt te houden voordat je op
drukt.
Na het vernietigen van de vrachtwagen zal een helikopter je gaan volgen. Kijk naar voren waar de rode pijlen zijn, want de helikopter zal een reeks bommen op die plek laten vallen voordat je een tunnel bereikt en deze wegtrekt. Rood zal dan een deel van je gezondheid genezen voor de volgende vijandelijke groep.
In deze tunnel krijg je te maken met een groep Slug-Rays gevolgd door een MOTH Drone. De drone zal naar voren bewegen en zijn bladen een paar keer achterwaarts naar je toe schieten in een lijn. Nadat het al zijn volleys heeft geschoten, zal het een beetje vertragen, zodat je er wat hits op kunt krijgen. Als hij dicht bij je blijft en zijn mes begint te draaien, zwaait hij naar je toe om tegen je aan te rennen, maar je kunt dit bewaken om het te vermijden. Als je het met succes bewaakt, zal het de drone een moment verdoven, waardoor je meer treffers kunt krijgen.
Na de tunnel verschijnt de helikopter weer, vergezeld van twee 3-C SOLDIER’s op fietsen. De SOLDIER’s zullen je meestal alleen aanvallen als je ze probeert aan te vallen, dus als de helikopter een salvo raketten afvuurt, beweeg dan heen en weer om die te vermijden en je zou ook in staat moeten zijn om de SOLDIER’s te ontwijken. Na een tijdje zal de helikopter meerdere plekken voor raketten tegelijk markeren, waarbij de dichtstbijzijnde plekken eerst worden afgevuurd. Zodra de SOLDIER’s zijn behandeld, zal de helikopter dat ook zijn.
Boss Fight: Motor Ball
Je wordt nu aangevallen door een grote zeswielige mech. Je begint het te beschadigen door de wielen vanaf de zijkanten aan te vallen. Wanneer het op een set wielen klapt, vertraag dan en ga naar de andere kant, omdat het hard op de set wielen zal vallen om te proberen je te verpletteren. Zodra alle zes de wielen zijn vernietigd, zal het verspringen en kun je wat schade aanrichten aan het hoofdgedeelte. Merk op dat elke keer dat je het hoofdgedeelte kunt beschadigen, het je wankel% vasthoudt, maar als je op dit punt meer dan 300% krijgt, wordt de trofee er niet echt voor toegekend.
Nadat het uit de wankeling komt, zal het in een cirkel ronddraaien en vlammen om zich heen schieten, dus ga ervan weg terwijl het dit doet. Het zal dan zijn wielen genezen en je moet ze opnieuw beschadigen.
Deze keer, terwijl je ernaast staat, kan het een laser opzij gaan schieten, die je op dezelfde manier ontwijkt als het vermijden van zijn crush-aanval. Nadat je hem voor de tweede keer hebt laten wankelen, gaat hij vooruit en begint hij salvo’s van elektrische bollen naar je toe te schieten, die je moet vermijden totdat hij weer bij je in de buurt komt. De derde keer, terwijl het zijn wielen beschadigt, zal het een schild rond de wielen plaatsen om je te dwingen elke keer van kant te wisselen, maar het zal niet alle zes de wielen genezen.
Als je het niet vernietigt na de derde wankel, zal het weer vooruit gaan en meer salvo’s op je afvuren. Deze keer lanceert hij na elke volley ook een grote bol terug naar je toe die je moet vermijden. Zodra je zijn gezondheid tot nul hebt teruggebracht, wordt hij vernietigd.
Het draai punt
Als je van de fiets stapt, kun je vooruit gaan en de bank en de automaat gebruiken, en dan voorbij de tolpoortlijn gaan. Na enkele scènes geeft de game je nog een laatste waarschuwing dat je klaar moet zijn voordat je verder gaat. Sla een voorraad in bij de automaat en stel je team samen met de juiste Materia en uitrusting, en ga dan verder.
Boss Fight: Whisper Harbinger (Whisper Bahamut)
Het ergste van dit gevecht is dat het ongelooflijk lang is en als je op enig moment sterft, moet je terug naar het begin. Het is opgedeeld in een aantal fasen. Ten eerste vecht je als trio tegen Whisper Rubrum, Whisper Viridi en Whisper Croceo terwijl je feest verandert (hoewel je altijd Cloud hebt). Daarna bevecht je ze individueel en richt je schade toe aan Whisper Harbinger via de proxy van de andere Whispers. Je vecht niet rechtstreeks tegen de Harbinger (groot monster op de achtergrond) of je hoeft je geen zorgen te maken over eventuele aanvallen van hem. In de volgende fase zullen de drie zich allemaal verenigen als Whisper Bahamut. Dan vecht je alle drie weer samen voor een heel kort segment tegen Harbinger.
Probeer in de eerste fase tegen de drie de Whispers één voor één neer te halen door je aanvallen op één doelwit te richten voordat je verder gaat. Deze fase is heel eenvoudig; gebruik de Punisher-modus van Cloud gevolgd door Triple Slash of Counterstance, afhankelijk van of je je agressief voelt of geduld wilt hebben. De andere personages kunnen dan hun sterkste vaardigheden gebruiken (Aerith kan genezen als je dat nodig hebt). Het is een goed idee om Steadfast Block op Cloud uit te rusten, aangezien de Whispers hem graag fysiek aanvallen, dus op deze manier kun je de schade verder verminderen en ATB verder bouwen voor Triple Slashes/Counterstance. De andere Whispers die je niet aanvalt, zijn meestal bezig met je andere partijleden, dus je zou niet al te veel moeite moeten hebben om degene waarop je je concentreert als Cloud te tanken.
Nadat je genoeg schade aan de drie hebt toegebracht, vecht je tegen elk afzonderlijk met meer krachtige en snellere aanvallen. Het is echter meer van hetzelfde, blokkeer en counter in de Punisher-modus en vervolgens Triple Slash ze dood. Zodra je een van de Lesser Whispers hebt verslagen, wordt Fluistervoorbode gespreid, maar je brengt hem schade toe door de verslagen Whisper aan te vallen. Breng zoveel mogelijk schade aan en een deel van zijn lichaam zal afbreken en die Whisper zal van het slagveld verdwijnen. Als je niet snel genoeg bent, moet je die Whisper opnieuw verslaan en de klus afmaken (elke Whisper is gekoppeld aan een bepaald deel van Harbinger’s gezondheidsbalk).
In de laatste fase neem je het op tegen Whisper Bahamut. Dit is echter veel eenvoudiger dan de reguliere versie in de VR-simulator. Hij heeft niet veel HP, dus als je je summon kunt bewaren (je eigen versie meebrengen voor een Bahamut Derby is een gaaf spektakel!) en Limit Breaks voor dit onderdeel, ben je al halverwege.
Hij blijft dicht bij de grond en swipet vooral met zijn klauwen naar je, daarnaast vuurt hij energiestralen af en valt hij op je af. Hij kan ook nog steeds zijn Grab-aanval gebruiken, dus wissel naar een ander personage en val de hand aan om hem het gegrepen personage te laten vallen. Hij zal waarschijnlijk Megaflare casten wanneer zijn gezondheid laag begint te worden, maar dit zal je lang niet zoveel schade toebrengen als de normale aanval van Bahamut. Het is nog steeds verstandig om een snelle Magnify-Curaga af te vuren voor en nadat hij toeslaat, terwijl Manawall (Barrier Materia) natuurlijk zal helpen.
Counterstance is de manier om hier naartoe te gaan, want hij houdt ervan om heel vaak met zijn klauwen naar Cloud te vegen. Het zal veel schade aanrichten en de Stagger-balk bouwen. Als je hem wankelt, ben je bijna klaar. Raak hem met je moeilijkste vaardigheden, aangevuld met Tifa’s Rise and Fall om het Stagger-% op te bouwen en hij zal verrassend snel naar beneden gaan.
Hierna moet je alle drie de Whispers opnieuw onder ogen zien. Wat eerder werkte, werkt hier; concentreer je gewoon op één tegelijk met behulp van Cloud’s Steadfast Block, gevolgd door Triple Slash of Counterstance, afhankelijk van hoeveel HP je hebt en hoe agressief je je voelt. Het is niet nodig om al te veel risico’s te nemen, maar als een Whisper bijna dood is, kun je hem beter proberen af te maken dan verdedigend te spelen.
Terwijl je elke Whisper spreidt, zullen Barret en Red XIII automatisch Harbinger raken met hun Limit Breaks terwijl je schade blijft aanrichten. Nadat alle drie de mindere Whispers zijn verdwenen, moet je Harbinger een klein beetje schade toebrengen (gebruik magie of de normale aanval van Aerith) om hem voorgoed af te maken.
Tips voor de Harde modus:
Er valt niet veel toe te voegen aan Hard, behalve dat deze strijd verrassend gemakkelijker is dankzij Gotterdammerung (accessoire dat je hebt gekregen door Pride and Joy te verslaan in hoofdstuk 17 Battle Simulator). Ascension ruïneert de Whispers en Bahamut absoluut omdat ze geen fysieke weerstand hebben, dus knal het aan het begin van het gevecht en dan wanneer het beschikbaar is tijdens het gevecht om hun gezondheid aanzienlijk te verminderen.
Misschien moet je iets meer op Counterstance leunen dan op Triple Slash, omdat het altijd goed is om defensiever te spelen op Hard, maar er is weinig om je zorgen over te maken. Probeer ook je MP-gebruik te beperken, dus rust Pray uit als je het moeilijk hebt. Het is een lange strijd, dus je kunt je verontschuldigen voor het gebruik van een paar Magnify-Curaga-casts, maar je wilt zoveel mogelijk MP voor het laatste baasgevecht dat hierna komt!
Dit is het eindbaasgevecht! Aangezien dit het laatste gevecht is, is het vanzelfsprekend dat je al je elixers, turbo-ethers en andere geneeskrachtige items hier moet verbranden. Je hebt ze zeker niet nodig op Hard (omdat Hard je toch geen items laat gebruiken).
Voor dit gevecht is het de moeite waard om Elemental-Ice op Cloud’s pantser (geen wapen) te plakken. Sephiroth gebruikt alle vier de soorten elementaire spreuken, maar lijkt Ice en Fire het meest te gebruiken. Als je je Elemental Materia hebt verhoogd, ben je bestand tegen het gekoppelde element of absorbeer je het zelfs.
Je begint alleen met Cloud, maar naarmate het gevecht vordert, voegen twee andere personages zich bij je (Tifa+Barret of Aerith+Barret).
Het eerste deel van het gevecht met Cloud draait helemaal om counteren. Zorg dat de Steadfast Block Materia is uitgerust en de Punisher-modus, en blokkeer en weerleg de aanvallen van Sephiroth met een paar eigen treffers. Wees echter niet te hebzuchtig om hem aan te vallen, want hij zal gewoon naar je vegen met zijn zwaard en je omverwerpen als je jezelf te ver uitrekt.
Zodra je Telluric Fury ziet, gebruik je Counterstance. Dit blokkeert de aanval en levert hem een flink stuk schade op en bouwt Stagger op. Als je hem de Scintilla-vaardigheid ziet gebruiken, VAL dan NIET AAN! Dit is zijn versie van Counterstance, dus als je hem aanvalt, blokkeert hij het en hamert je erop. Rol achteruit buiten bereik totdat hij de vaardigheid gebruikt en deze mist. Het is ook het beste om Aeolian Onslaught te ontwijken of te ontwijken, omdat Counterstance er niet tegen werkt.
Zodra hij Staggered is, heb je hem wat goede schade toegebracht, het tweede personage zal zich bij je voegen. Sephiroth zal agressiever worden en vaker aanvallen met elementaire spreuken, maar als je Elemental Materia op je pantser hebt, zou je 50% daarvan moeten kunnen negeren en Counterstance tegen Telluric Fury kunnen blijven gebruiken om zijn gezondheid te verminderen. Je kunt zien welk element hij zal gebruiken als hij Elemental Infusion gebruikt om je een idee te geven, zodat je weet of je die aanvallen kunt weerstaan of dat je moet ontwijken. Hij zal ook een AoE-aanval gebruiken, Hell’s Gate genaamd, die je het beste kunt vermijden door buiten bereik te ontwijken.
Wanneer 50% van zijn gezondheid verdwenen is, verschijnt je derde personage en begint het hoofdgevecht. Alle handschoenen zijn uit als Sephiroth de grote kanonnen tevoorschijn haalt (of liever, een enkele zwarte vleugel) en Octoslash begint te gebruiken.
Op dit moment is het het beste om Manawall en Haste op zijn minst op Cloud te hebben, maar het is beter om het op alle 3 de karakters te hebben als je kunt. Anders zal Octoslash vrijwel alles doden wat het raakt als ze niet in volledige gezondheid zijn (je bent vastgebonden aan het nemen van 8 volledige schuine strepen van Sephiroth’s Masamune – niet goed voor je gezondheid, zelfs in de beste situaties).
Zodra hij ongeveer 15-20% van zijn gezondheid heeft bereikt, begint hij af te tellen vanaf 10. Zolang je agressief blijft spelen en hem veel schade aanricht, zou hij geen 0 moeten bereiken. Als je hem toch laat gaan naar 0, roept hij een gigantische komeet uit de lucht op om je hele team te doden. Conclusie: laat het niet gebeuren.
Hij gebruikt ook Shadow Flare en Heartless Angel. Voor de eerste zullen zich grote zwarte energieballen vormen op de grond rond de arena en als je erin wordt gevangen, zul je enorme schade oplopen en waarschijnlijk sterven. Voor Heartless Angel zweeft Sephiroth in de lucht en gooit hij zijn zwaard onder hem neer, waardoor een grote cirkel van leven ontstaat. Als je in deze explosiestraal wordt betrapt, loop je ook enorme schade op. Zodra hij deze aanval gebruikt, ren je zo ver mogelijk weg naar de andere kant van het platform en wacht je af.
Houd hem onder druk en gebruik je limieten zodra ze zijn opgeladen. Met hoeveel schade je zult oplopen, zouden ze snel moeten bouwen. Zolang je de twee belangrijkste aanvallen in deze fase ontwijkt, zullen Punisher Mode en de gebruikelijke Stagger Cycle aangevuld met Limit Breaks je laten winnen. Het is waarschijnlijk het beste om één personage puur op genezing te richten (Cloud, of Aerith als ze zich bij je voegt) en Manawall/Haste opnieuw toe te passen in dit stadium (Barret of Tifa). Als je ATB vol is, houd het dan zo, zodat je altijd klaar bent voor een onmiddellijke genezing.
Tips voor de harde modus:
De eerste fase van dit gevecht is puur triviaal. Aangezien je het Gotterdammerung-accessoire (van Pride & Joy-baas in hoofdstuk 17 Shinra Combat Simulator op hard) moet hebben en met een volledige limiet moet beginnen, gebruik je Ascension en het zal hem onmiddellijk wankelen, en dan kun je hem aanvallen in de Punisher-modus.
Ongeacht of Aerith of Tifa zich bij je voegen, gebruik ze als ondersteunende karakters om de Haste Buff (Time Materia) op te frissen. Barret moet worden uitgerust met Barrier Materia om Manawall op Cloud te werpen wanneer hij zich bij het gevecht voegt. Probeer Manawall vernieuwd te houden op Cloud (het halveert alle ontvangen fysieke + elementaire schade). Als je toevallig twee MAX Barrier Materia hebt, wijs er dan ook een toe aan Tifa of Aerith (wie er ook bij je komt), zodat je kunt putten uit de MP-pools van twee personages. Als Aerith zich bij je groep voegt, zorg dan dat Magnify Materia + Healing Materia bij haar is. Als Tifa zich bij je voegt, zet het dan op Cloud en maak hem in plaats daarvan de genezer.
Gebruik Cloud’s Ascension Limit Break wanneer je de kans krijgt. Wacht niet op Stagger (tenzij het extreem dichtbij is), gebruik het gewoon. Met de hoeveelheid schade die je oploopt op Hard, zal het extreem snel opbouwen, zodat je het gewoon keer op keer kunt blijven gebruiken. De laatste treffer voegt in één slag ongeveer 75% toe aan de spreidingsbalk.
Anders dan dat, zijn de tactieken vrij gelijkaardig. Zodra de gezondheid van een personage onder de 50% zakt, gooi je een Magnify-healing spell en geef je de hoogste prioriteit aan het herleven/opvoeden van dode personages (zeker Revival Materia op alle personages). Sephiroth concentreert zich graag alleen op het personage dat je bestuurt, dus een geweldige tactiek is om één personage te gebruiken, hem kwaad te maken, dan over te schakelen naar een ander personage en een paar goede hits te krijgen terwijl hij niet gefocust is op dat personage. Het is duidelijk dat hoe meer partijleden je in leven hebt, hoe gemakkelijker dit is.
Zolang je weet hoe je de aanvallen in de laatste fase moet ontwijken, die je allebei ronduit kunnen doden, moet je hier doorheen komen. Veel geluk!
Hiermee is hoofdstuk 18: Destiny’s Crossroads en het verhaal als geheel in Final Fantasy VII Remake voltooid. Gefeliciteerd!
Final Fantasy VII Remake Alle Hoofdstukken en Side Missies
Final Fantasy VII Remake Wiki Guide