Final Fantasy VII Remake: Boss Guide (Alle Bazen)

Final Fantasy VII Remake bevat 31 eindbaas gevechten. Deze Final Fantasy VII Remake Boss Guide leidt je door de beste tactieken om alle bazen in het spel te verslaan, inclusief moeilijke eindbaasstrategieën. Hieronder staan ​​ze in chronologische volgorde van het verhaal.

Baas #1 – Scorpion Sentinel

  • Hoofdstuk 1
  • Zwakke punten / Statuskwalen: Bliksem
  • Kleinere weerstanden: —
  • Grotere weerstanden: —
  • Immuniteiten: Gif, Stilte, Slaap, Langzaam, Stop, Berserk, Proportionele Schade
  • Geabsorbeerde elementen: —
  • Gedropte items: —
  • Zeldzame items gedropt: —
  • Steelbare items: —
  • Evalueer informatie: de verspringende meter wordt niet gevuld terwijl het krachtveld wordt ingezet

De Scorpion Sentinel is de eerste baas in het spel en is eigenlijk een van de moeilijkere. Om te beginnen moet je je Lightning-magie gebruiken om het aan te vallen, omdat het zwak is voor dat element. Het zal zichzelf spoedig in een schild omhullen, dus je moet zijn veldgenerator uitschakelen. Het is het beste om dit vanop afstand te doen met vuurmagie of Barret’s aanvallen, want als je dichtbij komt, zal hij je raken met Tail Swipe en Scorpion Strikes.

Wanneer de gezondheid van de Sentinel 75% bereikt, springt hij naar de muur en valt hij vanop afstand aan met elektrische aanvallen. Gebruik Barret’s Overcharge om hem samen met Cloud’s Fire goede schade toe te brengen en hij zal snel weer naar beneden springen en de volgende fase beginnen. Zorg ervoor dat je de EM-veldaanval vermijdt door afstand te houden.

Als het eenmaal terug op de grond is, blijf het van dichtbij aanvallen in de Punisher-modus van Cloud, houd je vast aan de bewaker en voer een tegenaanval uit wanneer dat nodig is. Gebruik Focused Thrust en Focused Shot om zijn Stagger-meter te bouwen, en zodra de Staggered-meter hem raakt met je sterkste aanvallen om aanzienlijke schade aan te richten.

Wanneer het de helft van de gezondheid bereikt, begint het zijn Tail Laser-aanval te gebruiken. Als dit je raakt, zal het echt pijn doen, dus de veiligste optie is om naar het puin in het gebied te rennen en je erachter te verstoppen. Op deze manier raakt u niet gewond en kunt u indien nodig de wachttijd gebruiken om te genezen. Zodra de aanval voorbij is, kun je eruit springen en de aanval voortzetten met dezelfde tactiek als eerder.

Naarmate het daalt tot 25%, zal het zijn aanvallen vaker gaan draaien. Het houdt ervan om raketten naar je te lanceren, en het is eigenlijk beter om ze gewoon te blokkeren met en minder schade op te lopen dan te proberen ze te ontwijken door te rennen, omdat je vrijwel zeker toch geraakt wordt en meer schade oploopt. Het is nog steeds het beste om Barret in deze situatie te gebruiken, omdat zijn bereik je uit de buurt houdt.

Blijf aanvallen zolang je kunt en probeer het te wankelen. Wanneer zijn HP erg laag wordt, begint hij automatisch te repareren. dus streef naar beide benen om het voorgoed neer te halen. Als het je grijpt, druk je snel op of om naar je andere personage te schakelen en aan te vallen zodat het de grapple animatie niet afmaakt.

Tips voor de harde modus:
Het goede nieuws is dat Scorpion Sentinel eigenlijk een van de weinige bazen is die gemakkelijker is op Hard dan op Normal. Dat komt omdat je nu toegang hebt tot alle eindspelwapens en Materia, terwijl je bij je eerste run net het absolute minimum had. Houd er echter rekening mee dat dit je eerste serieuze test is of je de Hard Mode en de enorme sprong in schade die bazen je kunnen aandoen, onder de knie hebt. Onthoud dat genezing altijd je prioriteit is als je gezondheid in het rood duikt, dus plak Magnify-Cure op Cloud zodat hij tegelijkertijd ook Barret kan genezen.

Zorg dat beide personages Elemental-Lightning aan hebben, zodat je aanvallen extra schade toebrengen aan de baas en deze sneller laten wankelen. Ontketen dan Triple Slash en Maximum Fury erop en het zal verrassend snel naar beneden gaan. Je kunt ook een paar Thundaga-spreuken gebruiken om het echt pijn te doen als je veel overtollige MP hebt, maar houd er rekening mee hoeveel je nog over hebt en het feit dat je wat nodig hebt voor het korte gedeelte na deze baas.

Boss #2 – Roche Motor Boss

Hoofdstuk 4

Roche heeft veel meer gezondheid dan de vorige soldaten tijdens het mini-fietsspel en beschikt over een reeks aanvallen die je voortdurend moet ontwijken om schade te voorkomen, zoals golven gegenereerd door zijn zwaarden, of grote bliksemschichten die de grond raken direct voor jij. Als je naast hem kunt komen, zal hij ook zijn zwaard naar je zwaaien, zelfs als je hem aanvalt. Zorg ervoor dat je je ranged special met +gebruikt om grote stukken schade aan te richten als hij verder van je af is. Ga door met hem te meppen en zijn aanvallen te ontwijken totdat hij geen gezondheid meer heeft, dan zal dit gedeelte eindigen.

Tips voor de harde modus:
dit is de gemakkelijkste baas in de harde modus… omdat je het kunt overslaan! Zodra hoofdstuk 4 begint en je op de motor zit, druk je op
> Skip Bike Minigame.

Baas #3 – Roche

  • Hoofdstuk 4
  • Zwakke punten / Status Kwalen: Brand
  • Kleinere weerstanden: —
  • Grotere weerstanden: —
  • Immuniteiten: —
  • Geabsorbeerde elementen: —
  • Gedropte items: Elixir
  • Zeldzame items gedropt: —
  • Steelbare items: Elixir
  • Informatie beoordelen: als je hem raakt met fysieke aanvallen en zijn aanvallen blokkeert, zal hij uiteindelijk gemakkelijker te onderbreken zijn.

Roche begint met het gebruik van een elixer om je HP en MP tot het maximum te herstellen (behalve op moeilijkheidsgraad). Het is leuk dat iemand in dit spel een eerlijk gevecht wil! Dit gevecht is meer een duel dan andere baasgevechten, en er zullen er meer volgen. Dit betekent minder of geen brede AoE-aanvallen en gericht op verre doelen en meer leeraanvallen en hoe ze te ontwijken.

Als zodanig kun je de Punisher-modus veel beter gebruiken voor dit gevecht en alle toekomstige duels. De kleinere arena betekent dat je verminderde snelheid er niet zo veel toe doet en vooral, vasthouden aan Guard zal automatisch alle fysieke schade die je ontvangt van zijn Plunge and Combustion Sword-aanvallen tegengaan. Sterker nog, hij zal sneller wankelen van fysieke aanvallen (die sterker zijn in de Punisher-modus) en van Guarding. Gebruik je ATB-ladingen om hem te raken met Focused Thrust wanneer hij ‘Druk’ of je sterkste Vuurmagie (zijn zwakte) om zijn Stagger-balk te bouwen. Als hij eenmaal is gespreid, raak hem dan met je sterkste fysieke aanvallen, Triple Slash en hopelijk je Limit Break als deze zich opbouwt.

Dit is weer een makkelijke; onthoud alleen dat je niet te hebzuchtig wordt met fysieke aanvallen, want hij zal snel wraak nemen, en vergeet niet om te genezen en je bewaker te allen tijde hoog te houden. Ontwijk zijn magische aanvallen met . Hoe meer gezondheid hij verliest, hoe agressiever hij wordt, maar je kunt nog steeds al zijn aanvallen blokkeren.

Tips voor de harde modus:
Dit is het eerste gevecht waarin de genialiteit van Counterstance in het spel komt, een wapenvaardigheid die is opgepikt van het Twin Stinger-wapen. Je zult in dit gevecht zien hoe overweldigend het is als het correct wordt gebruikt. Zorg er ten eerste voor dat je Elemental-Fire Materia op je wapen hebt om je een extra voorsprong op hem te geven, en het is ook de moeite waard om een ​​Time Materia te hebben, zodat je Haste op jezelf kunt werpen voor snellere ATB.

Als je dan ‘Plunge’ boven zijn hoofd ziet verschijnen of hij je gaat aanvallen met een fysieke aanval, selecteer je snel Counterstance (het is de moeite waard om het op een snelkoppeling te hebben) en je blokkeert niet alleen de aanval, maar deelt een enorme counter die duurt uit een groot deel van het leven en boost de Stagger-balk.

Omdat Roche je MP heeft aangevuld, heb je ook wat speelruimte om hem te raken met een paar Firagas (vooral als hij Staggered is), wat weer enorme schade aanricht. Met deze tactieken zou je Roche met gemak moeten vernietigen.

Baas #4 –  Enigmatic Spectre

  • Hoofdstuk 4
  • Zwakke punten / Status Kwalen: —
  • Kleinere weerstanden: —
  • Grotere weerstanden: fysiek, magisch, vaste schade, proportionele schade
  • Immuniteiten: Gif, Stilte, Slaap, Langzaam, Stop, Berserk
  • Geabsorbeerde elementen: —
  • Gedropte items: —
  • Zeldzame items gedropt: —
  • Steelbare items: —
  • Info beoordelen: Normaal gesproken hebben aanvallen slechts een klein effect op de verspringende meter, maar de meter loopt sneller vol nadat deze is onderbroken.

De Enigmatic Spectre zal veel grijze spoken voortbrengen om hem te helpen in de strijd. Je kunt die grijze spoken eigenlijk negeren en je alleen concentreren op het raadselachtige spook door er in de lucht tegen te vechten. De grijze spoken zullen je niet veel raken als je in de lucht vecht tegen de Enigmatic Spectre. Of je kunt de grijze spookbeelden vernietigen om het raadselachtige spook onder druk te zetten, waardoor het sneller kan wankelen, beide methoden werken. Je gaat dit gevecht ook niet alleen aan, Tifa is met jou. Het is het beste om Tifa te gebruiken om de Stagger-balk van de Enigmatic Spectre te vergroten (gaat sneller dan het gebruik van Cloud). Verbeter Tifa twee keer met haar vaardigheid Unbridled Strength, waardoor ze meer schade aanricht. De Enigmatic Spectre heeft 2 gevaarlijke aanvallen – een zwart gat dat het op de vloer creëert en dat je niet kunt ontlopen als je er dichtbij komt, en vanuit de lucht zal het projectielen laten regenen die veel schade kunnen aanrichten.

Je kunt de grijze spookbeelden negeren en Tifa gebruiken om tegen het raadselachtige spook te vechten totdat het wankelt. Zorg ervoor dat Tifa twee keer is gebufferd met Unbridled Strength voordat het in Stagger gaat, en houd 2 ATB-balken klaar. Door Tifa te polijsten met ongebreidelde kracht, worden haar aanvallen geüpgraded van Whirling Strike naar Omnistrike > Rise and Fall. Gebruik twee keer aanvallen wanneer het gespreid is (Rise and Fall + Omnistrike verbetert de Stagger-schade verder %). Val dan gewoon normaal aan. Bij de eerste wankel zul je het niet kunnen doden. Herhaal een 2e keer om het opnieuw te wankelen en het zal de tweede keer heel snel naar beneden gaan. Het is niet zwak tegen een bepaald element, het is niet de moeite waard om hier spreuken uit te spreken.

Als de Spectre een van je personages in een wervelwind laat vallen, schakel dan snel over naar het andere personage om het aan te vallen.

Tips voor de harde modus:
Wanneer het gevecht begint, schakel je meteen over naar Tifa en speel je het hele gevecht alleen als haar. Verbeter haar twee keer met Unbridled Strength om haar  aanval te upgraden naar Rise and Fall, en val dan alleen de baas in de lucht aan, waarbij je de grijze Spectres op de grond volledig negeert. Zorg dat de Rise and Fall- aanval en 2 ATB-balken klaar zijn voordat het in wankelen gaat. Ontketen dan   Rise and Fall > Omnistrike > True Stike (1 ATB) > True Strike (1 ATB). Deze 4 bewegingen verhogen de wankele schade van 160% naar 265% en richten veel schade aan in het proces. Je kunt het niet in één keer doden. Verspreid het een 2e keer en herhaal deze 4 bewegingen en het zal sterven.

Baas #5 – Crab Warden

  • Hoofdstuk 5
  • Zwakke punten / Statuskwalen: Bliksem
  • Kleinere weerstanden: Stop
  • Grotere weerstanden: —
  • Immuniteiten: Gif, Stilte, Slaap, Langzaam, Berserk, Proportionele Schade
  • Geabsorbeerde elementen: —
  • Gedropte voorwerpen: metalen knokkels (wapen)
  • Zeldzame items gedropt: —
  • Steelbare items: Molotov-cocktail
  • Info beoordelen: het verlammen van de onderdelen vult de verspringende meter aanzienlijk.

Dit is het eerste echte baasgevecht waarbij het jouw taak zou moeten zijn om een ​​aantal aanhangsels te verlammen voordat je het hoofdlichaam aanvalt. De focus in het begin van de strijd is om de vier poten uit te schakelen en dit kan het beste worden gedaan met je sterkste dondermagie en fysieke aanvallen. Als Cloud en Tifa dichtbij zijn en de benen wegsnijden, zal de directeur het druk hebben om ze te raken met zijn vlammenwerper en donderaanvallen, dus het is een verstandige zet om achterover te leunen bij Barret en weg te slaan met langeafstandsaanvallen, waarmee Cloud wordt genezen. en Tifa wanneer dat nodig is.

Door elke poot te vernietigen, wordt de Stagger-balk aanzienlijk opgebouwd, dus nadat 2-3 poten zijn uitgeschakeld, zal deze Stagger binnenkomen en de Generator blootleggen, wat de echte zwakke plek van de baas is. Richt al je sterkste aanvallen (vooral Thundara) hierop terwijl je enorme schade kunt aanrichten.

Wanneer het zich opmaakt om zijn raketaanvallen te gebruiken, verberg je dan achter de verschillende kratten en puin op de kaart om jezelf te beschermen. Het zal ook een aanval doen waarbij het de rails elektrocuteert, dus zorg ervoor dat je tussen de rails staat of je raakt gewond. Zodra de benen weg zijn, zal het twee hulpwapens tevoorschijn halen die je opnieuw moet richten om de generator te ontmaskeren voor een laatste aanval.

Als je de kans krijgt om Ifrit op te roepen, zorg er dan voor dat je dat doet! Hij doet echt goede, consistente schade om je te helpen en indien mogelijk, gebruik Radiant Plume op de Generator tijdens Stagger om een ​​enorm deel van het leven af ​​te nemen. Richt je ook op het zo snel mogelijk uitroeien van de Slug-Ray-vijanden, zodat je je weer op de Warden kunt concentreren.

Tips voor de harde modus:
Voor dit gevecht is er weinig toe te voegen, behalve Cloud en Tifa uitrusten met Elemental-Thunder om hun aanvallen te versterken, en ervoor te zorgen dat je Magnify-Cure gebruikt om iedereen op de hoogte te houden. Een paar Thundagas zullen enorme schade aanrichten aan de benen en de Generator, dus als je het kunt betalen, gebruik ze dan. Deze baas markeert het einde van het hoofdstuk, dus er is niets meer om MP voor te redden.

Baas #6 – Airbuster

  • Hoofdstuk 7
  • Zwakke punten / Statuskwalen: Bliksem
  • Kleinere weerstanden: —
  • Grotere weerstanden: Stop
  • Immuniteiten: Gif, Stilte, Slaap, Langzaam, Berserk, Proportionele Schade
  • Geabsorbeerde elementen: —
  • Gedropte items: titanium armband
  • Zeldzame items gedropt: —
  • Stelbare items: AI-programmeerkern
  • Beoordeel Info: Blikseminslagen vullen snel de verspringende meter.

Airbuster is een unieke baas in Final Fantasy VII Remake omdat je op een bepaalde manier kunt bepalen hoe moeilijk de strijd zal zijn. Na de scène in de Reactor 5 Core moet je je voor het gevecht een weg banen door een aantal beveiligingskamers. In deze kamers kunt u keycards verkrijgen en deze op consoles gebruiken om bepaalde delen van de Airbuster te verwijderen. Er is keuze uit drie opties: M-Units, AI Cores en Big Bomber Shells. De eerste geeft je alleen items, terwijl de AI-kernen de baas vertragen en zijn verdovingsaanvallen beperken, en het verwijderen van de bommen vermindert het aantal keren dat hij krachtige explosieven kan gebruiken.

Hoewel het verleidelijk is om de items te krijgen, zijn ze eigenlijk teleurstellend en gewoon meer van dezelfde items die je overal kunt ophalen. Wie heeft er nog een Ether nodig als je een potentieel dodelijke aanval kunt stoppen? Je krijgt in totaal 6 keycards en de eerste moet op een M-Unit worden gebruikt, maar de andere vijf kun je kiezen. Het is aan jou welke je kiest, maar de Big Bomber Shells kunnen veel meer schade aanrichten in één slag en het bewegingsbereik van de Airbuster is sowieso vrij beperkt, dus het is misschien het beste om zoveel mogelijk Shells kwijt te raken.

Je had de beste aanvallende Materia in het spel, Elemental, in hoofdstuk 6 moeten pakken, dus je zult nu zien hoe effectief het is. Voor dit gevecht, plak het op Barret verbonden met Thunder, aangezien afstand houden de beste tactiek is dankzij de neiging van Airbuster om degenen die zich dichtbij bevinden te verdoven. Zijn kogels zullen meer schade aanrichten en de Stagger verder vergroten.

Aangezien uw gezelschap in eerste instantie gesplitst is, werkt dit in uw voordeel. Schakel altijd over naar de personages die zich achter Airbuster bevinden, want het zal zijn aanvallen concentreren op degenen voor hem. Als het bezet is met één personage, raak het dan met je sterkste Lightning Magic (hoe meer personages hiermee, hoe beter) totdat het verbluft is en huil er dan op met je sterkste ATB-vaardigheden zoals Triple Slash.

Het gevecht wordt lastiger in het tweede deel; Airbuster trekt zich terug door de loopplank en laadt zijn Tankbuster-laser op. Probeer nu niet een held te zijn, ga uit de weg! Je zult vrijwel zeker sterven als je hierdoor wordt geraakt, dus trek je gewoon terug langs de zijkanten van de T-vorm en gebruik de tijd om hem te genezen of hem te raken met meer magie. Dit is waar Barret tot zijn recht komt, omdat hij Airbuster kan blijven aanvallen met zijn verbeterde Elemental-aanvallen en zijn gezondheid kan verminderen. Het zal dan zijn armen afsplitsen die bogen van elektriciteit naar je zullen afvuren, dus richt die onmiddellijk individueel om deze aanvallen te stoppen en de Stagger-balk aanzienlijk te versterken.

Airbuster zal Tankbuster periodiek blijven gebruiken, dus houd een oogje in het zeil en ga uit de weg. Zolang je deze aanval ontwijkt of snel een Phoenix Down krijgt en een dode bondgenoot geneest, kun je de beproefde methoden van eerder in het gevecht blijven gebruiken. Zodra het erg weinig gezondheid heeft, zal het de Big Bomber-aanval afvuren (als je zoveel mogelijk granaten hebt verwijderd met de keycards, zou het dit maar één keer moeten kunnen gebruiken) en waarschijnlijk aanzienlijke schade aanrichten, dus zorg ervoor dat je gebruikt de resterende ATB om te genezen. Overleef dit en maak het voorgoed af.

Tips voor de harde modus:  
deze keer valt er weinig toe te voegen aan de harde modus, behalve het voor de hand liggende feit dat de aanvallen van Airbuster harder toeslaan en dat zowel Tankbuster als Big Bomber je vrijwel zeker zullen doden. De hogere HP wordt gecompenseerd door het feit dat je Elemental-Lightning op zowel Cloud als Barret kunt gebruiken om snel veel schade aan te richten. Niet alleen dat, maar nogmaals, dit gevecht is aan het einde van het hoofdstuk, dus als je verstandig bent geweest met je MP, kun je hem met Thundagas slaan om echt wat pijn te doen. Houd altijd rekening met uw gezondheid en gebruik indien nodig een Magnify-Cure. Barret’s Maximum Fury zal gemakkelijk de handen uit de mouwen steken en zou je ATB-vaardigheid bij uitstek moeten zijn in dit gevecht wanneer beschikbaar en je geneest niet.

Baas #7 – Reno

  • Hoofdstuk: 8
  • Zwakke punten / Status Kwalen: —
  • Kleinere weerstanden: —
  • Grotere weerstanden: bliksem, proportionele schade
  • Immuniteiten: Stilte, Langzaam, Berserk
  • Geabsorbeerde elementen: —
  • Gedropte items: Ether
  • Zeldzame items gedropt: —
  • Stelbare items: ether
  • Beoordeel Info: Magie en bliksemaanvallen hebben slechts een klein effect op zijn verspringende meter.

Net als Roche in hoofdstuk 4 is dit weer een ‘duel’-strijd. Wat voor Roche werkte, zal hier werken. Wees altijd in de Punisher-modus als je kunt, houd je bewaker vast en raak hem met je tegenaanval. Offensieve magie is redelijk nutteloos in dit gevecht, dus maak je er niet druk om.

Blokkeer, counter en raak hem met Focused Thrust wanneer je ATB wordt opgeladen om Stagger te bouwen, en schakel dan over naar Triple Slash wanneer hij in Stagger is om goede schade aan te richten. Nadat zijn gezondheid voor ongeveer de helft is verdwenen, gooit hij een aantal EM-mijnen uit die elektriciteit afgeven en je zal verdoven als je geraakt wordt. Maak hiervan uw directe prioriteit en doe uw best om Reno tegelijkertijd in de gaten te houden en zijn uitval te ontwijken.

Tips voor de harde modus:
Rust Elemental-Lightning uit op je pantser (geen wapen) terwijl zijn geëlektrificeerde beveiligingsstok Bliksemschade aanricht, die zal worden gehalveerd (of zelfs immuun in het hoogst onwaarschijnlijke geval dat je het hebt verhoogd). Dit gevecht is nog gemakkelijker voor Hard, omdat je Elemental Materia Level 2 of MAX zal zijn, wat betekent dat zijn bliksemaanvallen je niet kunnen beschadigen en je zelfs kunnen genezen. Bovendien heb je de meest overweldigende vaardigheid in het spel, Counterstance! Gebruik het wanneer je je ATB hebt opgeladen en time het goed om hem verpletterende klappen uit te delen.

Baas #8 – Shiva (VR-missie)

  • Hoofdstuk: 8
  • Zwakke punten / Status Kwalen: Brand
  • Kleinere weerstanden: fysiek
  • Grotere weerstanden: —
  • Immuniteiten: Slaap, Langzaam, Berserk, Proportionele schade
  • Geabsorbeerde elementen: ijs
  • Gedropte items: —
  • Zeldzame items gedropt: —
  • Steelbare items: —
  • Informatie beoordelen: Tactische gegevens niet beschikbaar.

Het is misschien intimiderend om een ​​dagvaarding aan te nemen, maar dit gevecht is heel eenvoudig. Zet je sterkste Fire Magic op Aerith en met haar hoge Magic-statistieken en grote MP-pool, heb je de capaciteit om constant zware schade aan te richten en Shiva snel te wankelen. Blijf gewoon je sterkste vuurmagie op haar gebruiken. Gebruik Elemental Materia verbonden met Ice Materia op Cloud’s pantser  (geen wapen) om je te beschermen tegen Shiva’s Blizzard-aanvallen en jammer tegen haar met Focused Thrusts en Triple Slashes. Wanneer ze ijskristallen oproept, is het het beste om gewoon te bewaken en de schade aan de kin op zich te nemen, omdat het ontwijken ervan bijna onmogelijk is en ertoe zal leiden dat je meer schade oploopt en versteld staat.

Het belangrijkste is dat je Ifrit oproept zodra de paarse balk vol is! Hij zal Shiva vernietigen met zijn aanvallen, dus bewaar je ATB-kosten daarvoor. Als het gevecht nog steeds aan de gang is tegen de tijd dat Ifrit’s reep op is, zal zijn Limit Break, Hellfire, meer dan een kwart van haar gezondheid afnemen, wat genoeg zou moeten zijn om je het gevecht te winnen.

Als ze weinig gezondheid heeft, heeft ze een kans om haar eigen Limit Break, Diamond Dust, te gebruiken, wat je echt pijn kan doen, dus als je de naam van de vaardigheid boven haar hoofd ziet verschijnen, gebruik dan een of twee helende spreuken zodat je kunt weerstaan de schade.

Tips voor de harde modus:
Je hoeft Shiva niet opnieuw te bevechten in Chadley’s VR-headset, maar je moet haar verslaan in ronde 1 van de Pride and Joy-handschoenuitdaging in hoofdstuk 17.Zorg ervolgens de Pride and Joy Boss guide voor dat twee personages hebben Elemental-Ice op hun harnas en die Cloud & Tifa hebben een hoofdband die is uitgerust om te voorkomen dat ze slapen. Dit komt omdat ze op Hard veel Sleep gebruikt en al haar aanvallen Ice gebruiken. Op deze manier is het bijna onmogelijk om dood te gaan en hoef je nooit te genezen en kun je je concentreren op het aanvallen van haar om haar gezondheid te verminderen, aangezien ze graag vaak geneest.

Boss #9 – Rude

  • Hoofdstuk: 8
  • Zwakke punten / Status Kwalen: Wind
  • Kleinere weerstanden: vuur
  • Grotere weerstand: proportionele schade
  • Immuniteiten: Stilte, Langzaam, Berserk
  • Geabsorbeerde elementen: —
  • Gedropte items: Mega-Potion
  • Zeldzame items gedropt: —
  • Steelbare items: Mega-Potion
  • Beoordeel Info: Windaanvallen vullen snel zijn verspringende meter

Dit is weer een ‘duel’-gevecht, maar deze keer kun je niet gewoon staan ​​en blokkeren in de hoop te counteren. Rude slaat veel harder dan Reno, dus hij slaat je plat op je rug. In plaats daarvan wil je zijn uitval naar de zijkant ontwijken met , en dan een snelle combo krijgen voordat je weer ontwijkt. Ondertussen heb je je Wind Materia op Aerith, die echt de sleutel is tot dit gevecht. Rude zal zo in beslag worden genomen door Cloud dat ze Aero/Aerora bijna vrijelijk kan casten (terwijl ze stopt om te genezen als dat nodig is) en hem te wankelen. Ontketen vervolgens je Triple Slash- en Punisher-combo’s.

Na de cutsene waar zijn bril breekt, zal hij een aanval gebruiken waarbij hij met zijn vuist op de grond slaat en een schokgolf uitzendt die je kan verdoven, dus het is het beste om achterover te hangen en achteruit te ontwijken. Als hij weinig gezondheid heeft, hurkt hij op de grond en straalt hij een gouden gloed uit. Val hem nu niet aan of hij zal een krachtige teller op je ontketenen, dus leun achterover en wees geduldig, besprenkel hem met meer Aero totdat hij neergaat.

Tips voor de harde modus:  
Het antwoord zou nu duidelijk moeten zijn … Tegenwicht! Dit zal Rude kapot maken, net als Roche en Reno. Niet alleen dat, maar je kunt Elemental-Wind op Cloud zetten om je aanvallen een extra voordeel te geven, terwijl Aerith achteruit kan gaan en hem kan raken met Aeroga. Nogmaals, dit is het laatste gevecht van het hoofdstuk, dus je hoeft je MP niet te beheren, zorg er gewoon voor dat je genoeg overlaat om in een mum van tijd te genezen / verhogen.

Baas #10 – Fat Chocobo (VR Mission)

  • Hoofdstuk: 9
  • Zwakke punten / Status Kwalen: —
  • Kleinere weerstanden: fysiek
  • Grotere weerstand: vaste schade, proportionele schade
  • Immuniteiten: Gif, Stilte, Slaap, Langzaam, Stop, Berserk
  • Geabsorbeerde elementen: —
  • Gedropte items: —
  • Zeldzame items gedropt: —
  • Steelbare items: —
  • Informatie beoordelen: Tactische gegevens niet beschikbaar.

Fat Chocobo is de gemakkelijkste van de summon-gevechten. Hoewel het geen zwakke punten heeft, heeft het de langste Stagger-periode in het spel. Als je Staggering Feat uit de weg wilt ruimen , is dit zelfs de beste keuze. Gebruik fysieke aanvallen en je Stagger-vaardigheden zoals Focused Thrust en Focused Strike om de lat op te bouwen, schakel dan in Stagger over naar Tifa en gebruik haar vaardigheden (bij voorkeur met een hoger Chi-niveau) om zijn percentage te verhogen tot 300% of meer.

Fat Chocobo vormt weinig bedreiging. Zijn Wark-vaardigheid gooit willekeurige objecten naar je toe die supergemakkelijk te ontwijken zijn, Boom zal hem de lucht in zien springen en neerkomen met een AoE-aanval, dus rol gewoon achteruit uit de weg, en Roly Poly is een beweging waar hij zal zippen rond terwijl je rolt en weer kun je naar de zijkant ontwijken.

De Moogle zweeft rond Fat Chocobo en roept af en toe fantoombommen, cactussen en tonbessen op voor de strijd. Gelukkig hebben ze maar een klein deel van de HP van de echte, maar ze zouden nog steeds de prioriteit moeten hebben, omdat ze je kunnen overweldigen. Een Triple Slash zou ze moeten wegvagen en dan kun je de gezondheid van Fat Chocobo weer verminderen.

Tips voor de harde modus:  
Er is niet veel toe te voegen voor de Harde modus, behalve dat de Tonberries nog steeds dodelijk kunnen zijn als ze een Chef’s Knife op je gebruiken. Dood ze snel! Afgezien daarvan kunnen je krachtigere vaardigheden, zoals Tifa’s True Strike, de Stagger-lat bij elk gebruik met 30% verhogen en zal Cloud’s Blade Burst aanzienlijke schade aanrichten.

Baas #11 – Hell House

  • Hoofdstuk: 9
  • Zwakke punten / Statuskwalen: Magie
  • Kleinere weerstanden: —
  • Grotere weerstanden: —
  • Immuniteiten: stilte, langzame, proportionele schade
  • Geabsorbeerde elementen: —
  • Gedropte items: Fuzzy Wuzzy
  • Zeldzame items gedropt: Mr. Cuddlesworth
  • Steelbare items: Mr. Cuddlesworth
  • Beoordeel Info: Wanneer het barrières verschuift, raak het dan met het tegengestelde element, zoals ijs om te vuren of bliksem om wind, om zijn verspringende meter snel te vullen. Als de God House-modus actief is, zullen aanvallen minder effectief zijn om de meter te vullen, maar een korte tijd nadat deze modus is afgelopen, zal het veel gemakkelijker zijn om te wankelen.

Welkom bij verreweg je zwaarste test tot nu toe, zelfs op Easy/Normal. Op lagere moeilijkheidsgraden is dit de eerste baas waar brute kracht, het stampen van knoppen en je sterkste vaardigheden je er niet doorheen helpen. Je moet je aanpassen, aangezien Hell House praktisch bestand is tegen alle fysieke aanvallen voor een groot deel van het gevecht. Zorg ervoor dat je Poison Materia uitrust en gebruik je sterkste Poison-magie (Bioga als je een Level 3 Poison Materia hebt). Het zal in één keer een kwart van de gezondheid van het Hell House wegnemen. Terwijl het gif actief is, blijf je het huis beschieten met Aerith’s standaardaanvallen voor extra schade.

Deze wedstrijd is bijna als een Pokemon-gevecht op steroïden. Hell House doorloopt de vier hoofdelementen (zoals blijkt uit de kleur van de ramen van het huis). Rood = Vuur, Wit = IJs, Blauw = Bliksem, Groen = Wind. Zorg er dus eerst voor dat je een van elk van de vier basis Magic Materia verspreid over je personages hebt. Wanneer de ramen van het huis een specifieke kleur hebben, zal het alle schade van dat element absorberen en zwak zijn voor het tegenovergestelde (ijs doet pijn dennen / vuurhutten ijs / bliksem doet wind pijn / wind doet bliksem). Met tussenpozen vliegt hij hoog de tribunes van het Colosseum in en ontketent Stoel Salvo, die stoelen op je laat regenen die echt pijn kunnen doen als je niet bewaakt. Je kunt proberen te ontwijken, maar als je verkeerd inschat en geraakt wordt, zul je zwaar gewond raken. Het spuugt ook knuffels uit die er misschien schattig uitzien, maar dat in werkelijkheid niet zijn… het zijn bommen. Blijf weg!

In dit gevecht wil je alleen met Aerith aanvallen. Cloud doet nauwelijks schade aan deze baas en is beter te gebruiken als ondersteunend personage voor genezing (Pray Materia en Healing Materia on Cloud). Zorg ervoor dat je ook over Revival Materia beschikt.

Hell House kiest een willekeurig element om het gevecht mee te beginnen, maar het lijkt 75-80% van de tijd Vuur te zijn. Daarom, als je een voorsprong wilt krijgen in deze strijd, is het het beste om Elemental-Ice uit te rusten op het wapen van Aerith. Als alternatief kun je Elemental en een van de vier elementen uitrusten met je pantser en jezelf beschermen tegen ten minste 1 van de 4 verschillende elementen. Als je echter niet van al het elementaire spul houdt, blijf dan gewoon bij Poison Materia.

Nadat je ongeveer een kwart van zijn gezondheid hebt weggenomen, wordt er een klein filmpje afgespeeld en komen het hoofd en de armen van het huis tevoorschijn. Je oproep is zo goed als klaar. ROEP GEEN IFRIT OF SHIVA OP! Chocobo en Moogle is de enige oproep die de moeite waard is in dit gevecht. Je wilt niet in een situatie komen waarin je Ifrit of Shiva hebt en het huis respectievelijk rode of witte ramen heeft. Al hun krachtige aanvallen zullen het gewoon genezen. Ja, er is een kans dat het tegenovergestelde gebeurt en ze kunnen grote schade aanrichten, maar Barrier Shift kan op elk moment plaatsvinden en je hebt geen controle over je dagvaarding. Het neutrale element van Chocobo en Moogle zal dit probleem niet hebben.

Zodra de transformatie plaatsvindt, zullen fysieke aanvallen meer schade aanrichten, maar het krijgt een vervelende aanval genaamd Hospitality, waarbij het je personage door de voordeur zal slikken en regelmatig schade aanricht voordat het je uitspuugt en ervoor zorgt dat veel gezondheid verloren gaat. Dit is waarschijnlijk Cloud, aangezien Aerith niet in de buurt van Hell House zou moeten zijn, en het goede nieuws is dat ze Cloud nog steeds kan genezen, zelfs als hij in huis is.

Het vervelende deel van dit gevecht is nog niet eens begonnen (we hadden je gewaarschuwd dat dit zwaar was!). Zodra het de halve gezondheid nadert, zal het een beweging gebruiken genaamd God House Mode, waar het de elementaire verschuiving zal stoppen en in plaats daarvan wordt bedekt door een enorm schild en in principe geen schade oploopt terwijl het door de kamer vliegt. Cloud is hier eigenlijk nutteloos omdat zijn aanvallen van dichtbij niets zullen doen en hij niet vanuit de lucht kan richten. Val aan met de reguliere aanval van Aerith (die werkt vanop afstand) en gebruik Cloud als genezer. Uiteindelijk zal dat Hell House weer op de grond brengen en dan is je echte kans om wat schade aan te richten.

Het kan een paar rondes van de God House-modus kosten om het te spreiden, maar als je dat doet, zullen Punisher-modus en Triple Slash een groot deel van zijn gezondheid afstoten, terwijl het gebruik van Tempest met Aerith ook een goede manier is om schade aan te richten.

Een Stagger-aanval zal waarschijnlijk de derde en laatste fase van dit gevecht initiëren, wat in feite is dat Hell House wisselt tussen de eerste twee fasen. Het zal veel vaker tussen elementen wisselen en harder slaan, en zo nu en dan treedt ook de God House-modus in werking. Hij gebruikt ook graag een opgevoerde versie van Chair Salvo, Heavensward genaamd, die raketten toevoegt aan de stoelen die hij naar je gooit. Oh, en het brengt ook een aanval met zich mee genaamd Hellbound, waar het op je springt voor enorme schade. Het is lastig om te ontwijken, dus als je een hoge gezondheid hebt, kun je het beste gewoon bewaken en het op de kin nemen en genezen. Ik zei toch dat dit gevecht leuk was!

Deze strijd is echt een uitputtingsslag, omdat je je gezondheid op peil moet houden terwijl je je ook bewust bent van de fase waarin het Huis zich bevindt en dienovereenkomstig handelt. Het laatste deel van het gevecht gaat meer over reacties op de verschuivende fasen van Hell House en het aanpassen, aangezien de algemene strategie hetzelfde blijft. Als je vasthoudt aan Ethers en Turbo Ethers, dan is dit het gevecht om ze te gebruiken, want er zijn maar heel weinig gevechten waarbij je zoveel op magie en MP moet vertrouwen als deze. Dit is een van de moeilijkste baasgevechten in het spel en de grootste uitdaging voor een tijdje, dus als je omvalt, haal je opgelucht adem.

Tips voor de harde modus:
Tot nu toe vond je de harde modus misschien een makkie. Vraagt ​​u zich misschien af ​​waar al die ophef over gaat? Een paar kleine uitdagingen maar niets ‘moeilijk’? Nou, welkom in de hel … Huis. Deze man is een van de weinige hoofdtests op Hard (hoewel een paar bazen later je meer problemen kunnen geven). Neem al het bovenstaande, verhoog de schade-output aanzienlijk, breid de HP-pool exponentieel uit en gooi er dan voor de kers op de taart een strooi Tonberries bovenop.

Het meest essentiële voor hard is dat je twee Revival Materia MOET hebben (één voor elk personage). Anders is de strijd bijna onmogelijk. Als een van je personages neergaat, breng je ze meteen weer tot leven met de andere. Werp ook Biogo (niveau 3 Poison Materia) omdat het een kwart van de gezondheid van het huis in één keer wegneemt (het negeert alle elementaire dingen die gaande zijn). Het gebruik van Bahamut als een dagvaarding werkt goed omdat hij niet-elementaire afstandsvluchtaanvallen uitvoert.

Zorg ervoor dat je Prayer Materia op elk personage hebt. Hiermee kun je de hele groep genezen voor 2 ATB. En natuurlijk geef elk personage een maximale Healing Materia (kan het koppelen met Magnify Materia om beide personages tegelijk te genezen). Voor Aerith zul je vooral haar Ability “Ray of Judgment” van haar Mythril Rod-wapen willen gebruiken als het huis zijn witte schild niet omhoog heeft. Dit richt het enorme schade aan.

De strategie blijft hetzelfde als Easy/Normal, behalve dat je veel meer moet genezen en met de Tonberries moet omgaan. Ze zouden je prioriteit moeten zijn, alsof ze bij je in de buurt komen, ze zullen je raken met een koksmes en je onmiddellijk doden, ongeacht hoeveel HP je hebt. Zodra Hell House de 3 Tonberries uitspuugt, schakel je over naar Cloud en ga je aan hun zijde staan. Gebruik vervolgens de Punisher-modus om alle 3 Tonberries in één combo te doden. Op deze manier heb je ze gedood voordat ze de kans krijgen om op te staan ​​en je aan te vallen! Als alternatief doodt Aerith ’s Tempest-aanval (houd ingedrukt) de Tonberries vrijwel onmiddellijk. Als ze je insta-killen, gebruik dan onmiddellijk Revival met het andere personage.

Bij ongeveer 25% gezondheidshit zal een Sweeper en Cutter worden opgeroepen voor het gevecht. Negeer hun! Ren in plaats daarvan weg en ontwijk het Hell House. Het zal vroeg of laat tegen de Cutter/Sweeper inslaan en ze enorm pijn doen. Ja, het Hell House zal die vijanden voor je beschadigen. Ongeveer 3 treffers van de baas zouden de Cutter/Sweeper moeten doden zonder enige input van jou. Daarna zal het geen Cutters of Sweepers meer spawnen.

Baas #12 – Abzu

  • Hoofdstuk: 10
  • Zwakke punten / Status Kwalen: Brand
  • Kleinere weerstanden: ijs
  • Grotere weerstanden: —
  • Immuniteiten: vergif, stilte, langzame, proportionele schade
  • Geabsorbeerde elementen: —
  • Gedropte items: Phoenix Down
  • Zeldzame items gedropt: —
  • Stelbare items: Turbo Ether
  • Informatie beoordelen: Magische aanvallen hebben slechts een klein effect op de verspringende meter en ijsaanvallen hebben helemaal geen effect op de meter.

Na de nachtmerrie van Hell House is dit een leuke gemakkelijke en ook een meer fysieke strijd om op te starten, omdat magie weinig effect heeft op zijn Stagger-balk. Abzu is zwak voor Fire, dus laad je drie personages met Fire Materia, rust Elemental-Fire op Cloud uit en zorg ervoor dat één personage Ifrit kan oproepen. Als je Star Pendants hebt, rust die dan uit aan je personages, want Abzu gebruikt Poison graag vaak, of als je er maar één hebt, plaats dan Cleansing op Aerith en gebruik Esuna om het te verwijderen indien van toepassing of gebruik gewoon je Antidota.

Dit wordt een fysiek gevecht, wat handig is omdat je Cloud en Tifa in je team hebt. De beproefde methode werkt hier goed; Cloud in Punisher-modus en Tifa bouwen Stagger met Aerith voor genezingstaken en bijspringen met normale aanvallen of vuurspreuken op de Hoorn wanneer ze kan. Als je de hoorn uitschakelt, krijg je de status Gedrukt, dus dit is een goed moment om Abzu’s hoofdlichaam te raken met de Gefocuste vaardigheden. Breng Ifrit zo snel mogelijk binnen en stuur alle ATB naar hem om, waarbij Crimson Drive en Radiant Plume veel meer schade aanrichten dan je normale aanvallen zonder de MP-kosten van Firaga.

Abzu springt in het riool om de vlammen te doven, zodat je even de tijd hebt om te genezen of de ATB op te laden. Er zijn slechts drie aanvallen om echt op uw hoede te zijn. Voor Pounce zal Abzu zich aan de muur vastklampen en de aanval voorbereiden. Ontwijk dit door weg te rennen (niet te rollen), anders heeft hij je in Bound-status en brengt hij consistente schade toe totdat een ander personage hem afbreekt. Backwater Blast kan grote schade aanrichten, maar is veel gemakkelijker te ontwijken; ren gewoon zo ver mogelijk weg van het rioolrooster naar links en het rioolwater zal je missen. Ten slotte gebruikt hij Backwash Spout die giftige draaikolken rond de vloer creëert. Vermijd gewoon om deze tegen te komen en ze zullen snel verdwijnen.

Nadat hij de helft van zijn gezondheid heeft bereikt, werpt hij Enrage op zichzelf en zijn aanvallen zullen meer schade aanrichten, maar de strategie blijft hetzelfde. Blijf zijn zwakte uitbuiten, gebruik je Limit Breaks waar mogelijk en hij zal in een mum van tijd neergaan.

Tips voor de harde modus:
Er is deze keer niets toe te voegen voor de Harde modus, behalve Elemental-Fire uit te rusten met zowel Cloud als Aerith (of Tifa) om een ​​extra stoot te geven. Aerith kan Firaga on the Horn ook gebruiken om hem echt pijn te doen. Houd er rekening mee dat dit baasgevecht deze keer aan het begin van het hoofdstuk staat, dus je hebt je hele reis door de riolen om je MP te behouden! Geen bazen meer, dus je kunt in de toekomst wegrennen van gevechten.

Baas #13 – Ghou

  • Hoofdstuk: 11
  • Zwakke punten / Status Kwalen: Brand
  • Kleinere weerstanden: —
  • Grotere weerstanden: —
  • Immuniteiten: Stilte, Langzaam, Stop, Magie, Proportionele schade
  • Geabsorbeerde elementen: —
  • Gedropte items: Subversion Materia
  • Zeldzame items gedropt: —
  • Stelbare items: Turbo Ether
  • Info beoordelen: schakelt tussen fysieke en spookachtige vormen. Noch magische aanvallen tegen de fysieke vorm, noch fysieke aanvallen tegen de spookachtige vorm hebben enig effect op de wankele meter. Gebruik magische aanvallen tegen de spookachtige vorm om de verspringende meter snel te vullen.

De nieuwe monteur hier is dat Ghoul schakelt tussen een fysieke en spookachtige vorm. Magie doet heel weinig tegen de fysieke vorm (blauw), en fysieke aanvallen doen nauwelijks een kras tegen de spookachtige vorm (rood). Op Easy/Normal moeilijkheidsgraad kun je 9999 schade aanrichten door een elixer op hem te gebruiken.

Dit is een andere baas die zwak is voor Fire, dus exact dezelfde opzet werkt als voor Abzu. Hij begint het gevecht door stoelen naar je te lanceren, blokkeer het gewoon om de schade te verminderen. Als je Echo Mists hebt, kun je ze het beste gebruiken in deze strijd, omdat hij graag Silence cast en als hij in spookachtige vorm is en je geen magie hebt, kun je hem geen handschoen opleggen. Beschiet hem met spreuken in spookachtige vorm en zijn Stagger-balk zal snel vol raken, en hij zal altijd in fysieke vorm zijn wanneer Staggered, zodat je je krachtige vaardigheden kunt gebruiken en hopelijk een Limit Break.

Later in het gevecht zal hij een sluwe aanval doen waarbij hij een partijlid grijpt en hen in Bound-status laat. Val de Ghoul niet aan die hem vasthoudt! Kijk in plaats daarvan naar de andere kant van de kamer waar je een andere Ghoul ziet zweven. Dit is eigenlijk de echte Ghoul, dus raak hem met een paar aanvallen en de ‘nep’ laat je groepslid vrij.

Gelukkig had je Aerith’s Mythril Rod moeten pakken, die verreweg haar beste offensieve vaardigheid, Ray of Judgement, met zich meebrengt. Dit zal het Stagger% van een vijand snel opbouwen terwijl ze zich in die staat bevinden, en in dit geval vermoordt het absoluut de gezondheid van Ghoul. Het enige nadeel van het vermogen is dat het een lange oplaadtijd heeft en dus doelen kan missen als ze bewegen, maar daar hoef je je geen zorgen over te maken in Stagger.

Naarmate zijn gezondheid lager wordt, zal hij paarse pilaren van vuur rond de arena sturen en rond teleporteren, maar deze zijn gemakkelijk te ontwijken en je kunt hem opgesloten houden en de meubels vermijden waar hij rondscharrelt. Blijf zijn zwakheden uitbuiten en je zult volharden.

Tips voor de harde modus:  
Je grootste uitdaging hier is dat dit hoofdstuk aan het einde een andere baas heeft, die toevallig een van de moeilijkere is. Dus voor dit gevecht moet je je MP zorgvuldig beheren tegen een baas die de helft van de tijd alleen door magie kan worden beschadigd. Bedankt, ontwikkelaars!

Dit betekent gewoon dat je het geduldige spel moet spelen. Negeer magie op geen enkele manier; er zijn genoeg kisten in de Train Graveyard om te breken en hopelijk Mako-scherven te krijgen, maar doe niet te gek, want je zult heel dankbaar zijn voor bijna max MP voor de volgende baas. Gelukkig kun je Elemental-Fire op zowel Cloud als Tifa hebben om je voordeel te behalen wanneer hij in zijn fysieke vorm is. Gebruik de downtime tijdens zijn spookachtige vorm om hem te genezen of raak hem met slechts een paar Firagas.

Baas #14 – Eligo

  • Hoofdstuk: 11
  • Zwakke punten/statusaandoeningen: ijs
  • Kleinere weerstanden: fysiek
  • Grotere weerstanden: —
  • Immuniteiten: Stilte, Slaap, Langzaam, Proportionele Schade
  • Geabsorbeerde elementen: —
  • Gedropte items: Echo Mist
  • Zeldzame items gedropt: —
  • Steelbare items: Bladed Staff (wapen)
  • Beoordeel Info: Als het in de lucht is, raak het dan met windaanvallen om de verspringende meter snel te vullen. Ontketen een springende aanval om hem tegen de grond te slaan.

Als Hell House de moeilijkste baas tot nu toe was, dan is Eligor het meest frustrerend. Hij slaat vrij hard en kan een aantal nadelige effecten veroorzaken, zoals stilte en slaap. Hiervan is slaap vervelender, dus rust je personages uit met zoveel hoofdbanden als je hebt. Zorg ervoor dat een van je trio de Shiva-oproep ook meebrengt.

Het eerste dat je voor dit gevecht wilt uitrusten, is de Steal Materia. In een knipoog naar het originele spel is Eligor de enige vijand in  FF7 Remake  met een uniek wapen dat je kunt stelen; De staf van Aerith. Wie je dief ook is, zou het Steal-commando moeten gebruiken wanneer ze een opgeladen ATB hebben totdat je succesvol bent. Je wilt ook Elemental-Ice on Cloud en zorg ervoor dat een paar van je team zowel Ice als Wind Materia van hoog niveau hebben.

Eligor is een van de weinige bazen die niet immuun is voor Poison and Stop. Zorg er dus voor dat je die twee spreuken hebt uitgerust. Ververs Poison altijd op hem (idealiter heb je een MAX Poison Materia en gebruik je je sterkste gifspreuk). De “Stop”-spreuk is handig wanneer Eligor in de lucht vliegt.

Zoals eerder vermeld, is Eligor echt frustrerend. Hij is sowieso bestand tegen fysieke aanvallen, maar om het nog erger te maken, als je de wielen van zijn strijdwagen raakt, zullen aanvallen gewoon weerkaatsen. Je moet zijn voorkant raken of bij voorkeur de achterkant, waar zijn frontale AoE-aanval jou niet kan raken. Om het allemaal nog vervelender te maken, vindt hij het leuk om op te stijgen en door de arena te vliegen, zodat Cloud en Tifa hem niet kunnen raken, behalve met Magic.

Als hij op de grond is, ontwijk je zijn Piercing Gaze-lasers en laad je aanvallen op. Gebruik Cloud’s Punisher-modus ondersteund door Tifa’s stoten en Aerith’s Ice-magie. Wanneer hij de lucht in gaat, verander dan van rol en laat Aerith hem aanvallen (aangezien zij de enige afstandsvechter is) en laat Cloud en Tifa op genezing en ijsmagie taken (Windmagie is een goed alternatief terwijl hij vliegt). Probeer de Stagger-meter zo snel mogelijk te bouwen om hem naar beneden te brengen waar hij kwetsbaar is voor Cloud en Tifa, en hopelijk kun je Shiva in de strijd brengen en hem raken met haar op ijs gebaseerde aanvallen. Als hij te lang blijft rondvliegen, zal hij zijn Javelin Bolts-aanval gebruiken die speren op je zal laten regenen. Om deze te ontwijken, verstop je je achter de zeecontainer die hij op de kaart heeft laten vallen.

Tijdens de laatste fasen van het gevecht kun je eindelijk de wielen van zijn strijdwagen aanvallen. Doe dit en je zult snel de Stagger-meter bouwen en wat goede schade aanrichten. De sleutel is om hem zo snel mogelijk op de grond te krijgen, waar alle drie je personages hem problemen kunnen bezorgen.

Tips voor de harde modus:
Gewoon om het nog leuker te maken irritant op Hard, Eligor houdt er nu van om Reflect te gebruiken, zodat je ijs- en windspreuken niets doen en je Cure niet kunt gebruiken om te genezen (hij gebruikte reflectie op Normal maar alleen voor zichzelf, nu gebruikt hij het ook op jou, wat je genezingsgenezing blokkeert Materia). Reflect is het blauwe pictogram dat je onder je gezondheidsbalk krijgt wanneer hij begint te vliegen, zolang dat actief is, zal je Cure-spreuk niemand genezen. Je kunt in plaats daarvan Chakra of Pray Materia gebruiken om te genezen, omdat ze gelden als vaardigheden en niet als magie. De Poison en Stop Spells zijn hier je beste vriend. Ververs altijd je sterkste Poison Magic op hem en werp Stop als hij in de lucht is. Als hij even stilstaat in de lucht, gebruik dan je sterkste ijsmagie met alle 3 de personages om zijn wankelbalk snel te laten verschijnen. Eenmaal gewankeld, hij valt terug op de grond en is minder riskant om mee om te gaan en de Reflect-kwaal zal snel verdwijnen. Het overleven van deze reeks is het moeilijkste deel van het gevecht.

Het is van cruciaal belang dat je hem zo snel mogelijk naar de grond brengt, anders zullen zijn Javelins je kapot maken. Dit is helemaal geen leuk gevecht en wordt uiteindelijk gewoon een test van geduld, maar als je genoeg MP hebt gespaard gedurende het hoofdstuk, zou je hem snel moeten kunnen wankelen met ijsspreuken.

Baas #15 – Reno & Rude

  • Hoofdstuk: 12
  • Zwakke punten / Status Kwalen: Geen (Reno) / Wind (Onbeleefd)
  • Kleinere weerstanden: geen (Reno) / vuur (onbeleefd)
  • Grotere weerstand: bliksem, proportionele schade (Reno) / proportionele schade (onbeleefd)
  • Immuniteiten: Stilte, Langzaam, Berserk
  • Geabsorbeerde elementen: —
  • Gedropte items: Ether (Reno) / Mega-Potion (Rude)
  • Zeldzame items gedropt: —
  • Steelbare items: Ether (Reno) / Mega-Potion (Rude)
  • Beoordeel Info: Magie en bliksemaanvallen hebben slechts een klein effect op zijn verspringende meter (Reno) / Windaanvallen vullen zijn verspringende meter snel (Rude)

Reno en Rude zijn terug, maar deze keer zijn ze samen en iets sterker dan de vorige keer. Het is vermeldenswaard dat deze twee niet immuun zijn voor gif, dus gebruik je sterkste gif Materia om continue schade aan te richten. Reno beweegt zich sneller dan voorheen, terwijl Rude meer schade aanricht. Reno heeft een bijzonder irritante aanval genaamd Pyramid, die het personage opsluit. Om eruit te komen, schakel je over naar een ander personage en val je het aan totdat het breekt.

Je begint tegen Reno terwijl Rude bombardementen maakt in zijn helikopter. Probeer aan de zijkanten van het platform te blijven om het te vermijden en concentreer je op Reno. Gebruik Elemental-Lightning op pantser om veel van zijn aanvallen teniet te doen en gebruik de oude Punisher-tegenaanvalcombo, waarbij je je ATB gebruikt voor Focus-aanvallen en Triple Slash/Unbridled Strength totdat hij Staggered is.

Als je hem eenmaal in Stagger hebt beukt en 1/3 van zijn gezondheid hebt afgenomen, moet je de helikopter met Barret neerschieten. Het zal crashen en Rude zal zich bij de strijd voegen, wat betekent dat je met beiden te maken krijgt. Zoals altijd wanneer je het tegen meerdere vijanden opneemt, is het het beste om eerst een van hen uit te schakelen. Rude voegt zich bij de strijd met een halve gezondheid, waardoor hij snel kan doden. Hij is zwak voor Wind en kan sneller wankelen en doden dan Reno. Hij springt minder rond dan Reno, wat hem ook een gemakkelijker doelwit maakt. Als je al een Limit Break hebt opgebouwd met een of twee karakters, is dit het moment om deze te gebruiken! Als je een dagvaarding hebt, gebruik die dan ook (vermijd Ifrit, want Rude heeft weerstand tegen vuur). Een Aeroga zal hem even neerhalen, wat een perfecte opening is voor een Limit Break die het grootste deel van zijn gezondheid zou moeten vernietigen. Als hij eenmaal beneden is,

Tips voor de harde modus:  
Het is weer onze oude vriend Counterstance. In dit gevecht, aangezien je twee karakters dicht bij elkaar hebt die je in melee hebben, ben je er bijna zeker van dat je er bij elk gebruik succesvol mee kunt counteren. Dit zou van deze strijd een formaliteit moeten maken. Het is ook de moeite waard, alleen voor dit gevecht (omdat hij over het algemeen de slechtste Magic-stat heeft), waardoor Barret de genezer wordt, aangezien hij de afstandsjager is en niet van dichtbij betrokken hoeft te raken bij de anderen.

Baas #16 – Failed Experiment

  • Hoofdstuk: 13
  • Zwakke punten/statusaandoeningen: ijs
  • Kleinere weerstanden: —
  • Grotere weerstanden: slaap
  • Immuniteiten: Gif, Langzaam, Stop, Berserk, Vaste schade, Proportionele schade
  • Geabsorbeerde elementen: bliksem
  • Gedropte items: Mythril Claws (Tifa-wapen)
  • Zeldzame items gedropt: —
  • Steelbare items: Poison Materia
  • Beoordeel informatie: IJsspreuken vullen de spreidingsmeter snel, terwijl melee-aanvallen er maar een klein effect op hebben, en aanvallen op lange afstand en andere elementen hebben geen effect.

Opmerking: je kunt Poison Materia van deze baas stelen (je moet Steal Materia gebruiken om het te krijgen).

Rust Elemental Materia gekoppeld aan Ice Materia uit op de wapens (geen bepantsering) van zowel Tifa als Barret en je zult veel schade aanrichten aan het Mislukte Experiment. Deze baas gebruikt graag gifaanvallen in het latere deel van het gevecht, het is goed om het Star Pendant-accessoire uit te rusten dat je immuun maakt voor Poison.

Om te beginnen moet je een aantal onbekende entiteiten bevechten, maar ze worden verslagen met regelmatige aanvallen onderbroken door Starshower en Maximum Fury. Uiteindelijk zal Mislukt experiment verschijnen, dus richt alle aandacht op hem en doe je best om de andere entiteiten die hij oproept met Rally te negeren, tenzij ze direct bovenop je zitten.

Concentreer je op het raken van zijn aanhangsels met Barret, die het beste personage is om te besturen tijdens dit gevecht. Gebruik Overcharge en vervolgens regelmatige aanvallen/Maximum Fury totdat ze allebei breken, waarna zijn hart zichtbaar zal zijn. Gebruik deze kans om er een paar Blizzagas op te slaan en je met ijs doordrenkte wapens om ravage aan te richten. Roep Shiva ook op wanneer je kunt.

Naarmate zijn gezondheid afneemt, begint hij onbekende entiteiten op te pikken en naar je personages te gooien. Het is best moeilijk om deze te ontwijken, aangezien Barret niet erg wendbaar is, maar doe je best om ervoor weg te rennen en de druk erop te houden. Blijf de cyclus herhalen van het breken van de appendages en ga voor het hart om hem te wankelen en je zult binnen de kortste keren winnen. Onthoud dat deze baas zwak is voor Ice, dus gebruik elke MP die je kunt missen om je sterkste ijsmagie te werpen. Zodra je limietpauzes klaar zijn, gebruik die dan ook en ze zullen aanzienlijke schade aanrichten.

Als hij ooit Plasma Discharge gebruikt (je kunt hem blauwe energie zien verzamelen en vrijgeven), ga dan snel achter een van de containers! Deze beweging richt een hoop schade aan en hij zal overal energieballen spuiten, de enige manier om hier niet door geraakt te worden is om je achter containers te verschuilen. Op Normal en hoger is het absoluut cruciaal dat je Revival Materia hebt uitgerust met elk personage.

Tips voor de harde modus:  
Er is absoluut geen verschil met dit gevecht op Hard, behalve dat het langer duurt om hem te doden en als je wordt geraakt door een gegooide entiteit, zul je veel meer schade oplopen. Houd gewoon rekening met uw HP en volg dezelfde strategieën als hierboven om te winnen, maar zorg ervoor dat u in beweging blijft zodat u niet wordt overspoeld. Het gebruik van Manawall (van de Barrier Materia) helpt de schade van zijn aanvallen te beperken. Het hebben van Revival Materia op beide karakters is een absolute must, aangezien de baas heel hard toeslaat en je misschien veel knock-out wordt geslagen.

Baas #17 – Leviathan

  • Hoofdstuk: 14
  • Zwakke punten / Statuskwalen: Bliksem
  • Kleinere weerstanden: ijs, magie
  • Grotere weerstand: brand, vaste schade, proportionele schade
  • Immuniteiten: Gif, Stilte, Slaap, Langzaam, Stop, Berserk
  • Geabsorbeerde elementen: —
  • Gedropte items: —
  • Zeldzame items gedropt: —
  • Steelbare items: —
  • Informatie beoordelen: Tactische gegevens niet beschikbaar.

Deze baas is eerder irritant dan moeilijk, omdat hij graag de lucht in gaat en rondvliegt, zodat je hem niet kunt raken met je melee-personages. Gebruik een team van Cloud, Barret en Aerith als je kunt, zodat je twee afstandsaanvallers hebt. In de eerste fase zal hij meestal op grondniveau zijn, zodat je hem met je sterkste vaardigheden kunt raken met Cloud en Barret, die beide Elemental Materia + Lightning Materia eraan moeten hebben gekoppeld.

Zijn belangrijkste aanvallen op de grond zijn Briny Bellow, dit zijn dunne stralen die je kunt ontwijken door te rollen, en de meer lastige Briny Barrage, wat waterbollen zijn die op je worden afgevuurd. Het is het beste om gewoon te staan ​​en te waken tegen deze dan te proberen ze te ontlopen.

Nadat hij een deel van de schade heeft opgelopen, gaat hij de lucht in en gebruikt hij Tidal Roar, grote waterspuiten die uit de vloer komen. Blijf er natuurlijk uit! Af en toe zal hij Tail Whip gebruiken waar hij uit de lucht zal duiken en zijn staart in een cirkel zal slaan, wat weer beter is om gewoon te bewaken.

Terwijl hij in de lucht is, kun je hem aanvallen met Barret en Aerith en zijn rugvin raken om hem neer te halen. Hij begint ook af te tellen tot zijn Limit Break, Tidal Wave. Als dit toeslaat, zul je enorme schade oplopen en het is onvermijdelijk, dus de enige teller is om het eerst te wankelen, Planet Protection klaar te hebben voor gebruik of Manawall op zoveel mogelijk personages te hebben. Nadat zijn gezondheid laag is geworden, zal hij zijn aanval vanaf de grond voortzetten en dezelfde strategieën als in het begin van het gevecht zullen je doorstaan.

Tips voor de harde modus:
De tactiek blijft hetzelfde op Hard. Aangezien dit een VR-gevecht is en MP-consumptie er niet toe doet, moet je al je personages gebruiken om Thundagas te casten tijdens de luchtfase om hem ook sneller neer te halen.

Baas #18 – Abzu & Shoats

  • Hoofdstuk: 14
  • Zwakke punten / Status Kwalen: Brand
  • Kleinere weerstanden: ijs
  • Grotere weerstanden: —
  • Immuniteiten: vergif, stilte, langzame, proportionele schade
  • Geabsorbeerde elementen: —
  • Gedropte items: Phoenix Down
  • Zeldzame items gedropt: —
  • Stelbare items: Turbo Ether
  • Informatie beoordelen: Magische aanvallen hebben slechts een klein effect op de verspringende meter en ijsaanvallen hebben helemaal geen effect op de meter.

Dit gevecht is bijna precies hetzelfde als de vorige Abzu-ontmoeting, dus gebruik dezelfde strategieën als hierboven. Het enige verschil deze keer is dat Abzu Abzu Shoats mee zal nemen en Blackwater Blast / Blackwater Deluge veel vaker zal gebruiken. Het is nog steeds gemakkelijk te ontwijken, dus houd er rekening mee en ga door met de op Fire gebaseerde aanval. Vergeet Ifrit niet! Schakel de Shoats zo snel mogelijk uit, want ze kunnen vervelend zijn en het richten moeilijk maken. Triple Slash is de beste manier om ermee om te gaan.

Tips voor de harde modus:  
Hetzelfde als voorheen. Gebruik Elemental Materia gekoppeld aan Fire Materia op wapens en houd genezing in de gaten en dit zal een koud kunstje zijn. Schiet het op met Fire Magic en wanneer je Limit Breaks en Summon zijn opgeladen, laat je die los voor zware schade. Rust een sterhangeraccessoire uit om immuun te zijn voor zijn gifaanvallen.

Baas #19 – Walküre

  • Hoofdstuk: 15
  • Zwakke punten / Status Kwalen: Bliksem, Wind
  • Kleinere weerstanden: Stop
  • Grotere weerstand: vaste schade, proportionele schade
  • Immuniteiten: Gif, Stilte, Slaap, Langzaam, Berserk
  • Geabsorbeerde elementen: —
  • Gedropte items: Cog Bangle
  • Zeldzame items gedropt: —
  • Steelbare items: —
  • Beoordeel informatie: aanvallen van mêlee, bliksem en wind vullen de verspringende meter snel, maar langeafstands- en magische aanvallen hebben slechts een klein effect.

De eerste keer dat je Valkyrie tegenkomt, moet je tussen de uitbarstingen door naar de volgende metalen schuilplaats rennen. Ga dan verder en je komt bij een filmpje waarna je naar het scherm moet rennen om meer kogels te ontwijken. Dan begint de strijd pas echt.

Valkyrie is een gevecht van gemiddelde moeilijkheidsgraad, zolang je weet wanneer je het moet exploiteren. Om te beginnen, heb Elemental-Wind op Barret en Elemental-Lightning op Cloud, met nog een MAX van elke Materia op Tifa. Als het in het begin in de lucht is, gebruik dan Barret en raak het met Overcharge, reguliere aanvallen en Maximum Fury, aangevuld met Aeroga-spreuken van Cloud en Tifa. Je zou het op deze manier vrij vroeg moeten kunnen spreiden, wat goede schade aanrichten en dichterbij brengen, zodat je twee personages op korte afstand met hun fysieke vaardigheden aan de strijd kunnen deelnemen.

Dan begint de volgende fase, en dan komt deze strijd pas echt op gang. Het spuugt een drone uit die rond het slagveld vliegt en een laser op je afvuurt, die flinke schade aanricht. Maak er uw prioriteit van om het onmiddellijk te verwijderen. Zodra dat is afgehandeld, ga je terug naar het gebruik van Barret om de gezondheid van Valkyrie te verminderen. Je kans om met de andere personages aan te vallen, komt nadat je Drill Dive hebt gebruikt, wat vrij gemakkelijk te ontwijken is door weg te rennen. Het zal tijdelijk vast komen te zitten in de grond na het gebruik van deze aanval, dus sluit de afstand en krijg een paar goede slagen voordat je je terugtrekt. Door melee-schade toe te brengen, wordt de wankelbalk aanzienlijk verhoogd (met name de Punisher-modus van Cloud verhoogt deze meer dan wat dan ook).

De belangrijkste aanvallen terwijl het rondvliegt, zijn Mark 98 Rotary Cannons en Mark 99 Anti-Fiend Artillery, die beide het beste zijn om tegen te beschermen dan te proberen en te ontwijken. Verschuif het opnieuw om het naar de grond te brengen en de laatste fase te starten.

In deze laatste fase kan Valkyrie zwaar zijn. Hij laat zich graag op de grond vallen en snel met zijn armen ronddraaien, als een tol over het slagveld suizend. Doe je best om dit te ontwijken, want als het tot stilstand komt, heb je een korte tijd om een ​​​​paar goede hits te krijgen.

Het meest irritante is dat Valkyrie zichzelf zal bedekken met een schild dat vrijwel elke schade blokkeert. De sleutel tot dit onderdeel is de enorme blauwe verticale laser die op het slagveld verschijnt. De truc is om de Valkyrie naar je toe te lokken en even in de laser te gaan staan, deze gaat dan fel knipperen wat betekent dat hij op het punt staat te vuren. Ren snel weg en als je geluk hebt en Valkyrie dichtbij genoeg was, wordt hij in plaats daarvan geraakt door de laser en breekt het schild, waardoor de Stagger-balk aanzienlijk wordt gevuld.

Herhaal deze stap als het schild weer omhoog gaat en je het uiteindelijk zult wankelen. Hopelijk heb je nu je Limit Breaks klaar en kun je het gevecht snel beëindigen.

Tips voor de harde modus:
Valkyrie’s bliksemaanvallen kunnen brutaal zijn op Hard, dus het kan de moeite waard zijn om je Elemental-Lightning op Cloud’s pantser te plaatsen in plaats van op het wapen om de schade te verminderen (maar houd Elemental-Wind op Barret’s wapen voor het vroege voordeel).

De laseraanval in de laatste fase zal je vrijwel zeker doden als hij toeslaat, dus je moet je timing goed hebben als je de Valkyrie erin probeert te lokken. Dit is misschien een goed moment om Manawall op alle drie de personages te hebben om mogelijke treffers te verminderen. Zorg er verder voor dat je de drone onmiddellijk uitschakelt en gebruik het puin rond het slagveld om je te beschermen tegen aanvallen in plaats van te proberen te bewaken of te ontwijken.

Baas #20 – Specimen H0512 (Noxious Expulsion)

  • Hoofdstuk: 16
  • Zwakke punten / Statuskwalen: Bliksem
  • Kleinere weerstanden: —
  • Grotere weerstanden: —
  • Immuniteiten: gif, langzame, proportionele schade
  • Geabsorbeerde elementen: —
  • Gedropte items: Talisman
  • Zeldzame items gedropt: —
  • Steelbare items: versleten talisman
  • Informatie beoordelen: Tactische gegevens niet beschikbaar.

Dit is een heel gemakkelijk gevecht met de baas, wat een goede zaak is, want ze staan ​​op het punt om een ​​stuk moeilijker te worden. Specimen H0512 is sterk maar beweegt langzaam, zodat je het van afstand met Barret kunt beschadigen zonder dat je je zorgen hoeft te maken dat het wordt onderbroken. Je zou je eerst op de linkerklauw moeten richten, want als je die uitschakelt, zal hij onder druk komen te staan ​​en hem in Stagger brengen.

De belangrijkste dingen waar je op moet letten zijn de minions, de kleine kakkerlakkenachtige dingen met één oogbol. Maak daar je prioriteit van, anders zullen ze je uitlachen. Triple Slash ze naar de vergetelheid en ga weer aan het werk aan Specimen.

Hoe meer gezondheid het verliest, hoe agressiever het wordt. Het begint vaker voor je te slingeren, wat perfect werkt als je in de Punisher-modus bent. Ga in de tegenaanval door met Maximum Fury en Starshower van Barret en Tifa, en onthoud dat je altijd eerst voor de Claw moet gaan als hij uit is, en dan voor het hoofdgedeelte. Ga zo door en zolang je eraan denkt om de minions onmiddellijk uit te roeien als ze worden uitgezet, zal dit een van je gemakkelijkste gevechten in een lange tijd zijn. Raak, ontwijk achter hem, sla opnieuw, win.

Tips voor de harde modus:
Er is niets anders toe te voegen aan de harde modus, behalve dat het misschien het beste is om je Magnify-Cure op Barret te zetten, aangezien hij het enige personage is dat niet dichtbij en vatbaar is voor de fysieke aanvallen van Specimen. Zolang je de minions snel doodt, zal Barret nauwelijks schade oplopen.

Baas #21 – Brain Pod

  • Hoofdstuk: 17
  • Zwakke punten / Statuskwalen: Bliksem
  • Kleinere weerstanden: —
  • Grotere weerstanden: —
  • Immuniteiten: vergif, stop
  • Geabsorbeerde elementen: —
  • Gedropte items: gevaarlijk materiaal
  • Zeldzame items laten vallen: tegengif
  • Stelbare items: tegengif
  • Informatie beoordelen: Tactische gegevens niet beschikbaar.

Dit is meer een mini-baas dan een baas en zou je nauwelijks problemen moeten bezorgen. Het is zwak voor Lightning, dus gebruik Elemental-Lightning op Cloud en ga er gewoon mee naar de stad met je sterkste Punisher Mode-aanvallen en -vaardigheden. Laat Barret er indien nodig Thundaga op werpen om het verder te beschadigen. Ongeveer halverwege het gevecht splitst het zich in meerdere exemplaren van zichzelf, maar ze hebben een kleine gezondheid. Het zal je vergiftigen, dus het is een goed idee om een ​​’Star Pendant’-accessoire uit te rusten dat je immuun maakt voor vergiftiging. Gebruik gewoon Triple Slash en Maximum Fury om de kleinere hersencapsules uit te roeien.

Tips voor de harde modus:
Gebruik Elemental-Lightning op zowel Cloud als Barret en vernietig het. Voor een keer hoef je niet eens te zweten, vooral als je Gotterdammerung van Pride and Joy hebt opgepikt. Begin met een Limit Break en je hebt al de helft van zijn gezondheid afgenomen!

Baas #22 – Swordipede

  • Hoofdstuk: 17
  • Zwakke punten / Status Kwalen: —
  • Kleinere weerstanden: —
  • Grotere weerstanden: —
  • Immuniteiten: Stop
  • Geabsorbeerde elementen: —
  • Gedropte items: Force Bracelet
  • Zeldzame items gedropt: —
  • Steelbare items: —
  • Informatie beoordelen: Tactische gegevens niet beschikbaar.

Swordipede is uniek in dit spel omdat het zal wisselen tussen je twee gesplitste partijen. De eerste helft zal zijn tegen Barret en Cloud, en de tweede tegen Tifa en Aerith (met Red XIII chippen). De tweede fase met Tifa en Aerith is verreweg de moeilijkere, dus rust die twee uit met je beste uitrusting. Zet beide Elemental-Lightning-combinaties op het pantser van Tifa & Aerith om te beschermen tegen de dodelijkste aanval, Live Wire (die het bliksemelement gebruikt).

Swordipede is moeilijk te raken met fysieke aanvallen, omdat zijn geëlektrificeerde stekels je aanvallen kunnen onderbreken en je kunnen verdoven. Als je een duidelijk schot op het hoofd hebt met Cloud, ga ervoor, maar het is eigenlijk het beste om Barret of de eerste helft te gebruiken. Gebruik Overcharge en vervolgens regelmatige aanvallen totdat je Maximum Fury kunt ontketenen en herhaal het proces. Wissel alleen naar Cloud als hij een ATB-vaardigheid op het hoofd kan gebruiken of als je moet genezen.

Als het eenmaal overgaat naar de meisjes, blijf gewoon dezelfde strategie gebruiken. Tifa kan op het hoofd slaan als hij beschikbaar is en Aerith kan Tempest of haar normale aanval gebruiken om schade aan te richten. Je zult in dit gedeelte waarschijnlijk meer geraakt worden omdat het cirkelvormige platform waarop je je bevindt smal is, maar om dit te compenseren heb je de beste genezer (Aerith) bij je zodat je snel kunt herstellen.

Tips voor de harde modus: 
Er valt niet veel meer toe te voegen, behalve Tifa uit te rusten met Gotterdammerung om haar Limit Break meteen te gebruiken. Het enige waar je op moet letten is dat je niet te veel MP gebruikt. Je zult elke laatste MP nodig hebben in de komende 3 baasgevechten.

Baas #23 – Jenova Dreamweaver

  • Hoofdstuk: 17
  • Zwakke punten / Status Kwalen: —
  • Kleinere weerstanden: slaap, magie
  • Grotere weerstanden: —
  • Immuniteiten: langzaam, stop, proportionele schade
  • Geabsorbeerde elementen: —
  • Gedropte items: astrale manchet
  • Zeldzame items gedropt: —
  • Steelbare items: —
  • Beoordeel Info: Zodra zijn gezondheid onder een bepaald niveau zakt, kan de verspringende meter niet worden gevuld.

Jenova kan een van de meest irritante bazen zijn, omdat ze bijna elke melee-aanval tegengaat met een tentakelzweep. Er is echter een truc om deze strijd gemakkelijk te winnen…gebruik Aerith! Als je haar als partijleider gebruikt en achterblijft met haar reguliere aanval en Tempest, kan Jenova haar niet raken met haar counter en om de een of andere reden countert ze je AI-partners niet vaak terwijl ze automatisch aanvallen.

De belangrijkste aanval die je moet ontwijken is Black Light, dat een directe straal van wat lijkt op inkt op je personage afvuurt. Als je ziet dat deze aanval afloopt, duik dan achter een pilaar om hem te ontwijken. Wat u moet doen, is zowel de linker- als de rechtertentakels uitschakelen om het hoofdlichaam van Dreamweaver te laten wankelen. Concentreer je gewoon op het één voor één aanvallen met Aerith en gebruik de sterkste ATB-vaardigheden van Cloud en Tifa vanuit het Command-menu. Blade Burst en Starshower werken goed.

Nadat Jenova op halve gezondheid is gevallen, wordt ze immuun voor elke aanval en verschijnen er een heleboel tentakels in de arena. Het is jouw taak om deze allemaal uit te schakelen voordat je haar weer kunt aanvallen. Je zult er ongeveer 30 moeten uitschakelen, maar Triple Slash zal ze absoluut vermoorden. Val gewoon aan in Operator Mode om ATB op te bouwen en dan onmiddellijk Triple Slash.

Zodra ze weg zijn, hervat je de vorige tactieken, houd je afstand met Aerith en gebruik je ATB-commando’s met Tifa en Cloud.

Tips voor de Harde modus: 
Dit gevecht is precies hetzelfde op Hard, behalve dat je deze keer Gotterdammerung kunt gebruiken als je Pride and Joy eerder in dit hoofdstuk hebt verslagen (sterk aanbevolen). Rust het uit op Cloud en gebruik onmiddellijk zijn Ascension op een van Jenova’s tentakels om het te breken en blijf het gebruiken wanneer beschikbaar, bij voorkeur op het hoofdgedeelte. Als je het bewaart voor een Stagger, zal het waanzinnige schade aanrichten.

Een andere tip is dat dit een zeldzame gelegenheid kan zijn waarbij het het beste is om een ​​MAX Pray Materia te gebruiken op een van je personages (waarschijnlijk Aerith) in plaats van Magnify-Cure te gebruiken. De reden hiervoor is dat je bijna onmiddellijk na deze twee bazen over hebt, waarbij de laatste misschien wel de moeilijkste verhaalbaas in het spel is. Daarvoor wil je zo dicht mogelijk bij de maximale MP op Aerith, dus als je het gebruik ervan nu kunt besparen, maak dan van de gelegenheid gebruik.

Baas #24 – Darkstar & Rufus

  • Hoofdstuk: 17
  • Zwakke punten / Status Kwalen: —
  • Kleinere weerstanden: bliksem, stilte (Darkstar) / gif, magie, vaste schade (Rufus)
  • Grotere weerstanden: Geen (Darkstar) / Slaap, Stop (Rufus)
  • Immuniteiten: Slow, Berserk, Proportionele schade (Darkstar) / Silence, Slow, Berserk, Proportionele schade (Rufus)
  • Geabsorbeerde elementen: —
  • Gedropte items: —
  • Zeldzame items gedropt: —
  • Steelbare items: —
  • Beoordeel Info Darkstar: Alle aanvallen hebben slechts een klein effect op de verspringende meter totdat de link met Rufus wordt verbroken.
  • Beoordeel Info Rufus: Standaard fysieke en magische aanvallen hebben geen effect op zijn verspringende meter. Als je hem echter met een bepaalde aanval raakt wanneer hij niet op zijn hoede is, zal hij onmiddellijk wankelen.

Je hebt alleen Cloud voor dit gevecht, maar je zou geen problemen moeten hebben als je weet wat je doet. De eerste taak is om Darkstar uit te schakelen. Gebruik hiervoor de Punisher-modus en gebruik vervolgens je Counterstance-vaardigheid wanneer je ‘Whirlwhip’ boven zijn hoofd ziet verschijnen. Gebruik dan Blade Burst als je eenmaal je ATB hebt opgebouwd. Als je hem uitschakelt, wordt de verbinding tussen hem en Rufus verbroken, die ook als schild fungeert en hun aanvallen versterkt.

Rufus is een beetje lastiger en de vreselijk nutteloze beoordeling van de flaptekst geeft ons niet veel idee. Alleen het gebruik van ‘een bepaald vermogen’ zal hem Staggeren. Gelukkig, met behulp van deductiekrachten, is Braver de enige vaardigheid die Cloud sinds het begin heeft gehad waarvoor geen beheersing van andere vaardigheden vereist is. Daarom moet je doel zijn om ATB te bouwen en Braver te gebruiken wanneer Rufus herlaadt.

Hij heeft twee hoofdaanvallen, Guns Akimbo en Bright Lights. Bewaak Guns Akimbo en ontwijk Bright Lights opzij. Wanneer hij deze aanvallen beëindigt en ‘Reload’ boven zijn hoofd verschijnt, gebruik je Braver en als je hem raakt, krijg je onmiddellijk Stagger, waardoor je hem kunt aanvallen in de Punisher-modus. Als je geen ATB hebt, doe dan wat snelle aanvallen en rol weg voordat hij kan counteren. Val hem nooit aan buiten zijn Reload-animatie, want hij zal het gewoon meteen tegengaan en je beschadigen.

Dat is alles. Wacht op Reload, gebruik Braver, gebruik Punisher Mode tijdens Stagger en herhaal.

Tips voor de harde modus: 
Als je eerder in hoofdstuk 17 Gotterdammerung van Pride and Joy hebt gekregen (sterk aanbevolen), dan is dit een van de gemakkelijkste baasgevechten in het spel. Zodra je begint, raak je Darkstar met Ascension en het zal de helft van zijn gezondheid verliezen en in Stagger of dichtbij zijn. Maak het af met Punisher Mode-aanvallen en een Triple Slash/Blade Burst.

Richt dan je aandacht op Rufus, met dezelfde methode als hierboven. Je limiet zou nu bijna opgeladen moeten zijn, maar bewaar hem voor zijn Stagger. Raak hem met Braver, gebruik dan Ascension en het zal praktisch zijn hele levensbalk opstijgen. Als hij niet dood is, zullen nog een paar aanvallen het doen.

Baas #25 – The Arsenal

  • Hoofdstuk: 17
  • Zwakke punten/statusaandoeningen: vuur, ijs, bliksem, wind
  • Kleinere weerstanden: Stop
  • Grotere weerstanden: —
  • Immuniteiten: Gif, Stilte, Slaap, Langzaam, Berserk, Proportionele Schade
  • Geabsorbeerde elementen: —
  • Gedropte items: —
  • Zeldzame items gedropt: —
  • Steelbare items: —
  • Info beoordelen: hoewel het een elementair verdedigingsprotocol uitvoert, hebben aanvallen van die elementen slechts een klein effect.

Opmerking:
Houd tijdens het filmpje van de lift na het verslaan van Rufus ingedrukt wanneer de knop in de linkerbenedenhoek wordt weergegeven. Hiermee kun je van uitrusting wisselen vóór de Arsenal-baas (vooral handig bij moeilijkheidsgraad om de Gotterdammerung-accessoire van Cloud naar Barret te wisselen).

Arsenal is een van de moeilijkste en meest frustrerende bazen in het spel.

Je kunt een goede 15 minuten besteden aan het verminderen van zijn gezondheid en uiteindelijk zo dicht bij het winnen komen … alleen voor een goedkope, niet te blokkeren beweging om je weg te vagen als je niet genoeg schade aanricht binnen een tijdslimiet. Hoe dan ook, daarover later meer. Deze strijd test ook de grenzen van het lock-on-systeem, met zoveel bewegende delen dat het echt lastig wordt. Het is misschien het beste om alleen voor dit gevecht alle vaardigheden uit het Command-menu te selecteren in plaats van snelkoppelingen te gebruiken.

Je hebt alleen Barret en Aerith voor deze strijd, dus er wordt vanop afstand gevochten. Red XIII zal van dichtbij wat melee-schade oplopen, maar je hebt geen controle over hem, dus je wordt aan zijn grillen overgelaten. Rust Elemental-Lightning uit voor je pantser (geen wapens), aangezien hij graag elektrische aanvallen gebruikt en vaak zijn elementaire weerstanden verwisselt, zodat je geen voordeel kunt behalen met aanvallen.

Het eerste dat je moet doen, is de drie barrièredrones uitschakelen die Arsenal bestrijken. Gebruik Overcharge/Maximum Fury tussen reguliere aanvallen door om ze uit te schakelen. Gebruik bij Aerith Ray of Judgment. Concentreer je op één tegelijk en ze worden vernietigd, waarna je Arsenal kunt aanvallen.

Zijn aanvallen komen hard aan, dus je beste verdediging tegen zijn Saturation Fire-spervuur ​​​​van kogels zijn de grote pilaren rond de kamer. Arsenal is zwakker voor aanvallen van achteren, dus je beste tactiek is om vuur te maken met het ene personage, dan over te schakelen naar het andere en erachter te gaan en je sterkste vaardigheden te gebruiken.

Tijdens deze fase is zijn belangrijkste aanval naast zijn normale kogelaanvallen Voltaic Discharge, wat elektrische cirkels op de vloer zijn. Als je hierin verstrikt raakt, loop je veel schade op, dus zodra je er een ziet wegrollen of wegrennen, heb je maar een paar seconden. Deze kunnen je ook achter pilaren raken!

Wanneer hij de Homing Laser oplaadt, wordt zijn arm (Laserkanon genoemd) tijdelijk een zwakke plek. Je hebt ongeveer 10 seconden om zoveel mogelijk schade aan deze arm toe te brengen, dus raak hem met Maximum Fury/Ray of Judgment (opnieuw, wees op je hoede voor de temperamentvolle lock-on-monteur in dit deel, selecteer je vaardigheden / doelwit handmatig) en als je genoeg schade aanricht, wordt de aanval gestopt en zul je zijn Stagger-balk aanzienlijk verhogen. Zo niet, ga dan achter een pilaar staan, anders verlies je het overgrote deel van je HP.

Blijf het zwakke punt raken wanneer je kunt en de tweede fase zal beginnen. Het begint zijn wielen te gebruiken en te bewegen, en voegt een Charge-aanval toe aan zijn repertoire. Ontwijk zijwaarts of ga achter een pilaar staan ​​om dit te vermijden.

Op dit moment lijkt het alsof je de wielen moet vernietigen om de baas onder druk te zetten en in Stagger te plaatsen, maar de wielen hebben een barrière waardoor ze tegen bijna alles bestand zijn. Daarom is het het beste om gewoon door te gaan met het raken van het hoofdgedeelte. Naarmate zijn gezondheid afneemt, zal het vaker een combinatie van Firewall en Pulse Cannon gebruiken. Firewall houdt je vast tussen twee vuurlinies die je alleen kunt ontwijken als je hem vooruitloopt, en dan laadt hij een blauwe laser op gedurende 5-10 seconden en vuurt hem vervolgens af.

Deze laser zal je vrijwel zeker doden, tenzij je volledig gezond bent, dus als je vastzit in de firewall, is het waarschijnlijk beter om eruit te rollen, zelfs als je schade oploopt door de vlammen. Verberg je dan achter een pilaar of ander puin om te voorkomen dat je geraakt wordt door Pulse Cannon. Na deze aanval wordt hij onder druk gezet, dus dit is je kans om hem te raken met Focused Shot/Ray of Judgment om die Stagger-balk te bouwen. Als je kunt, bewaar Barret’s Catastrophe Limit voor de Stagger, of als de baas minder dan 25% gezondheid heeft, bewaar hem dan tot de laatste fase.

De laatste fase is ontzettend vervelend. Je krijgt een filmpje waarin Arsenal tegen de muur slaat en het dreigingsniveau kritiek wordt. Nu zal het niet bewegen en zit je gevangen tussen twee muren van vlammen terwijl het zijn laser oplaadt. Verberg je onmiddellijk achter het puin achter je om het schot te blokkeren, omdat het je feest anders zal decimeren!

De baas begint de laser echter snel weer op te laden en je hebt geen puin meer om je achter te verschuilen. Je moet het doden voordat het opnieuw aanvalt. Op Easy of Normal is dit te doen door de afstand te verkleinen en je sterkste aanvallen te gebruiken. Overcharge, Maximum Fury (met 2 ATB-balken als je kunt), Aerith’s Ray of Judgment en hopelijk heb je Barret’s Catastrophe Limit Break gered. Dit zou genoeg moeten zijn om het gevecht te beëindigen, aangezien je ongeveer 30-45 seconden hebt voordat de laser vuurt. Veel succes, anders is het terug naar het begin!

Tips voor de harde modus:  
Dit is verreweg een van de moeilijkste bazen in het spel. Onthoud dat je tijdens het filmpje kunt je vierkantje kan vasthouden om de Gotterdammerung opnieuw toe te wijzen van Cloud naar Barret. U kunt niet alleen Cloud niet gebruiken, maar het is de derde op rij zonder adempauze of een kans om MP te herstellen. Hopelijk heb je ons advies opgevolgd tijdens Jenova en heb je Pray gebruikt om te genezen in plaats van Aerith’s MP te verbranden voor dit gevecht.

Rust om te beginnen Time Materia uit op Barret en Aerith. Je MOET haast hebben voor het laatste deel, anders wordt het moeilijk om genoeg schade aan te richten aan Arsenal voordat hij zijn tweede laser afvuurt. Gebruik Haste op beide personages om hun ATB sneller op te laden voor sneller gebruik van Maximum Fury/Ray of Judgement.

Er is een manier om die tweede laser te overleven door de Reprieve-vaardigheid te hebben (een wapenupgrade op wapenniveau 6 waarmee je één dodelijke slag per gevecht met 1HP kunt overleven).

Een ander ding dat je zou moeten hebben is Gotterdammerung (verkregen door Pride and Joy on Hard te verslaan in hoofdstuk 17 Shinra Combat Simulator). Het laadt automatisch uw Limit Breaks op. Het is ONGELOOFLIJK nuttig om om de paar minuten een limietpauze te hebben. Begin met Catastrophe op een barrièredrone en het zal het bijna vernietigen en je een voorsprong geven, en probeer het dan tijdens het gevecht te gebruiken wanneer Arsenal onder druk staat, of nog beter, gespreid is. Onthoud dat als Arsenal bijna in de laatste fase zit, het het beste is om het te redden om het snel af te ronden.

Wat betreft het gevecht in het algemeen geldt dezelfde tactiek, behalve dat je aan de kook moet zijn met genezing en ervoor moet zorgen dat je alle grote aanvallen van Arsenal ontwijkt door de pilaren in de kamer te gebruiken. Het belangrijkste is dat je probeert te zien wanneer hij op het punt staat om Firewall te gebruiken en je best doet om de parallelle sporen op te raken.

Baas #26 – Motorbal

  • Hoofdstuk: 18

Motor Ball is de grote zeswielige mecha die je aanvalt aan het einde van de Bike Minigame. Je begint het te beschadigen door de wielen vanaf de zijkanten aan te vallen. Wanneer het op een set wielen klapt, vertraag dan en ga naar de andere kant, omdat het hard op de set wielen zal vallen om te proberen je te verpletteren. Zodra alle zes de wielen zijn vernietigd, wordt het gespreid en kun je wat schade aanrichten aan het hoofdgedeelte.

Nadat hij uit Stagger komt, zal hij in een cirkel ronddraaien en vlammen om zich heen schieten, dus ga er vanaf terwijl hij dit doet. Het zal dan zijn wielen genezen en je moet ze opnieuw beschadigen.

Deze keer, terwijl je ernaast staat, kan het een laser opzij schieten, die je op dezelfde manier ontwijkt als het ontwijken van zijn crush-aanval. Nadat je hem voor de tweede keer hebt gewankeld, gaat hij vooruit en begint hij salvo’s van elektrische bollen naar je toe te schieten, die je moet vermijden totdat hij weer bij je in de buurt komt. De derde keer, terwijl het de wielen beschadigt, zal het een schild rond de wielen plaatsen om je te dwingen elke keer van kant te wisselen, maar het zal niet alle zes de wielen genezen.

Als je het niet vernietigt na de derde Stagger, zal het weer vooruit gaan en meer salvo’s op je afvuren. Deze keer lanceert hij na elke volley ook een grote bol terug naar je toe die je moet vermijden. Zodra je zijn gezondheid tot nul hebt teruggebracht, wordt hij vernietigd.

Tips voor de harde modus:
Net als Roche in hoofdstuk 4, kun je deze Bike Minigame en baas zonder straf overslaan (Pauzemenu > kies ervoor om Bike Mini-Game over te slaan)!

Baas #27 – Whisper Harbinger / Whisper Bahamut

  • Hoofdstuk: 18
  • Zwakke punten / Status Kwalen: —
  • Kleinere weerstanden: —
  • Grotere weerstand: vaste schade, proportionele schade
  • Immuniteiten: Gif, Stilte, Slaap, Langzaam, Stop, Berserk
  • Geabsorbeerde elementen: —
  • Gedropte items: —
  • Zeldzame items gedropt: —
  • Steelbare items: —
  • Info beoordelen: kan niet lezen.

Het ergste van dit gevecht is dat het ongelooflijk lang is en als je op enig moment sterft, moet je terug naar het begin. Het is opgedeeld in een aantal fasen. Ten eerste vecht je als trio tegen Whisper Rubrum, Whisper Viridi en Whisper Croceo terwijl je feest verandert (hoewel je altijd Cloud hebt). Daarna bevecht je ze individueel en richt je schade toe aan Whisper Harbinger via de proxy van de andere Whispers. Je vecht niet rechtstreeks tegen de Harbinger (groot monster op de achtergrond) of je hoeft je geen zorgen te maken over eventuele aanvallen van hem. In de volgende fase zullen de drie zich allemaal verenigen als Whisper Bahamut. Dan vecht je alle drie weer samen voor een heel kort segment tegen Harbinger.

In de eerste fase tegen de drie, probeer de Whispers één voor één uit te schakelen door je aanvallen op één doelwit te richten voordat je verder gaat. Deze fase is heel eenvoudig; gebruik de Punisher-modus van Cloud gevolgd door Triple Slash of Counterstance, afhankelijk van of je je agressief voelt of geduld wilt hebben. De andere personages kunnen dan hun sterkste vaardigheden gebruiken (Aerith kan genezen als dat nodig is). Het is een goed idee om Steadfast Block op Cloud uit te rusten, aangezien de Whispers hem graag fysiek aanvallen, dus op deze manier kun je de schade verder verminderen en ATB verder bouwen voor Triple Slashes/Counterstance. De andere Whispers die je niet aanvalt, zijn meestal bezig met je andere partijleden, dus je zou niet al te veel moeite moeten hebben om degene waarop je je concentreert als Cloud te tanken.

Nadat je genoeg schade aan de drie hebt toegebracht, vecht je tegen elk afzonderlijk met meer krachtige en snellere aanvallen. Het is echter meer van hetzelfde, blokkeer en counter in de Punisher-modus en vervolgens Triple Slash ze dood. Zodra je een van de Lesser Whispers hebt verslagen, wordt Fluistervoorbode gespreid, maar je brengt hem schade toe door de verslagen Whisper aan te vallen. Breng zoveel mogelijk schade aan en een deel van zijn lichaam zal afbreken en die Whisper zal van het slagveld verdwijnen. Als je niet snel genoeg bent, moet je die Whisper opnieuw verslaan en de klus afmaken (elke Whisper is gekoppeld aan een bepaald deel van Harbinger’s gezondheidsbalk).

In de laatste fase neem je het op tegen Whisper Bahamut. Dit is echter veel eenvoudiger dan de reguliere versie in de VR-simulator. Hij heeft niet veel HP, dus als je je summon kunt bewaren (je eigen versie meebrengen voor een Bahamut Derby is een gaaf spektakel!) en Limit Breaks voor dit onderdeel, ben je al halverwege.

Hij blijft dicht bij de grond en swipet voornamelijk met zijn klauwen naar je, daarnaast vuurt hij energiestralen af ​​en valt hij je aan. Hij kan ook nog steeds zijn Grab-aanval gebruiken, dus wissel naar een ander personage en val de hand aan om hem het gegrepen personage te laten vallen. Hij zal waarschijnlijk Megaflare casten wanneer zijn gezondheid laag begint te worden, maar dit zal je lang niet zoveel schade toebrengen als de normale aanval van Bahamut. Het is nog steeds verstandig om een ​​snelle Magnify-Curaga af te vuren voor en nadat hij toeslaat, terwijl Manawall (Barrier Materia) natuurlijk zal helpen.

Counterstance is de manier om hier naartoe te gaan, want hij houdt ervan om heel vaak met zijn klauwen naar Cloud te vegen. Het zal veel schade aanrichten en de Stagger-balk bouwen. Als je hem wankelt, ben je bijna klaar. Raak hem met je moeilijkste vaardigheden, aangevuld met Tifa’s Rise and Fall om het Stagger-% op te bouwen en hij zal verrassend snel naar beneden gaan.

Hierna moet je alle drie de Whispers opnieuw onder ogen zien. Wat eerder werkte, werkt hier; concentreer je gewoon op één tegelijk met Cloud’s Steadfast Block, gevolgd door Triple Slash of Counterstance, afhankelijk van hoeveel HP je hebt en hoe agressief je je voelt. Het is niet nodig om al te veel risico’s te nemen, maar als een Whisper bijna dood is, kun je hem beter proberen af ​​te maken dan verdedigend te spelen.

Terwijl je elke Whisper spreidt, zullen Barret en Red XIII automatisch Harbinger raken met hun Limit Breaks terwijl je schade blijft aanrichten. Nadat alle drie de mindere Whispers zijn verdwenen, moet je Harbinger een klein beetje schade toebrengen (gebruik magie of de normale aanval van Aerith) om hem voorgoed af te maken.

Tips voor de Harde modus: 
Er valt niet veel toe te voegen aan Hard, behalve dat deze strijd verrassend gemakkelijker is dankzij Gotterdammerung (accessoire dat je hebt gekregen door Pride and Joy te verslaan in hoofdstuk 17 Battle Simulator). Ascension ruïneert de Whispers en Bahamut absoluut omdat ze geen fysieke weerstand hebben, dus knal het aan het begin van het gevecht en dan wanneer het beschikbaar is tijdens het gevecht om hun gezondheid aanzienlijk te verminderen.

Misschien moet je iets meer op Counterstance leunen dan op Triple Slash, omdat het altijd goed is om defensiever te spelen op Hard, maar er is weinig om je zorgen over te maken. Probeer ook je MP-gebruik te beperken, dus rust Pray uit als je het moeilijk hebt. Het is een lange strijd, dus je kunt je verontschuldigen voor het gebruik van een paar Magnify-Curaga-casts, maar je wilt zoveel mogelijk MP voor het laatste baasgevecht dat hierna komt!

Baas #28 – Sephiroth

  • Hoofdstuk: 18
  • Zwakke punten / Status Kwalen: —
  • Kleinere weerstanden: vuur, ijs, elektriciteit, wind, magie
  • Grotere weerstand: vaste schade
  • Immuniteiten: Gif, Stilte, Slaap, Langzaam, Stop, Berserk, Proportionele Schade
  • Geabsorbeerde elementen: —
  • Gedropte items: —
  • Zeldzame items gedropt: —
  • Steelbare items: —
  • Info beoordelen: kan niet lezen.

Dit is het eindbaasgevecht! Aangezien dit het laatste gevecht is, is het vanzelfsprekend dat je al je elixers, turbo-ethers en andere geneeskrachtige items hier moet verbranden. Je hebt ze zeker niet nodig op Hard (omdat Hard je toch geen items laat gebruiken).

Voor dit gevecht is het de moeite waard om Elemental-Ice op Cloud’s pantser (geen wapen) te plakken. Sephiroth gebruikt alle vier de soorten elementaire spreuken, maar lijkt Ice en Fire het meest te gebruiken. Als je je Elemental Materia hebt verhoogd, ben je bestand tegen het gekoppelde element of absorbeer je het zelfs.

Je begint alleen met Cloud, maar naarmate het gevecht vordert, voegen twee andere personages zich bij je (Tifa+Barret of Aerith+Barret).

Het eerste deel van het gevecht met Cloud draait helemaal om counteren. Zorg dat Steadfast Block Materia is uitgerust en Punisher Mode, en blokkeer en weerleg Sephiroths aanvallen met een paar eigen treffers. Wees echter niet te hebzuchtig om hem aan te vallen, want hij zal gewoon met zijn zwaard naar je vegen en je omverwerpen als je jezelf te ver uitrekt.

Zodra je Telluric Fury ziet, gebruik je Counterstance. Dit blokkeert de aanval en levert hem een ​​flink stuk schade op en bouwt Stagger op. Als je hem de Scintilla-vaardigheid ziet gebruiken, VAL dan NIET AAN! Dit is zijn versie van Counterstance, dus als je hem aanvalt, blokkeert hij het en hamert je erop. Rol achteruit buiten bereik totdat hij de vaardigheid gebruikt en deze mist. Het is ook het beste om Aeolian Onslaught te ontwijken of te ontwijken, omdat Counterstance er niet tegen werkt.

Zodra hij Staggered is, heb je hem wat goede schade toegebracht, het tweede personage zal zich bij je voegen. Sephiroth zal agressiever worden en vaker aanvallen met elementaire spreuken, maar als je Elemental Materia op je pantser hebt, zou je 50% daarvan moeten kunnen negeren en Counterstance tegen Telluric Fury kunnen blijven gebruiken om zijn gezondheid te verminderen. Je kunt zien welk element hij zal gebruiken als hij Elemental Infusion gebruikt om je een idee te geven, zodat je weet of je die aanvallen kunt weerstaan ​​of dat je moet ontwijken. Hij zal ook een AoE-aanval gebruiken, Hell’s Gate genaamd, die je het beste kunt vermijden door buiten bereik te ontwijken.

Wanneer 50% van zijn gezondheid verdwenen is, verschijnt je derde personage en begint het hoofdgevecht. Alle handschoenen zijn uit als Sephiroth de grote kanonnen tevoorschijn haalt (of liever, een enkele zwarte vleugel) en Octoslash begint te gebruiken.

Op dit moment is het het beste om Manawall en Haste op zijn minst op Cloud te hebben, maar het is beter om het op alle 3 de karakters te hebben als je kunt. Anders zal Octoslash vrijwel alles doden wat het raakt als ze niet in volledige gezondheid zijn (je bent vastgebonden aan het nemen van 8 volledige schuine strepen van Sephiroth’s Masamune – niet goed voor je gezondheid, zelfs in de beste situaties).

Zodra hij ongeveer 15-20% van zijn gezondheid heeft bereikt, begint hij af te tellen vanaf 10. Zolang je agressief blijft spelen en hem veel schade aanricht, zou hij geen 0 moeten bereiken. Als je hem toch laat gaan naar 0, roept hij een gigantische komeet uit de lucht op om je hele team te doden. Conclusie: laat het niet gebeuren.

Hij gebruikt ook Shadow Flare en Heartless Angel. Voor de eerste vormen zich grote zwarte energieballen op de grond rond de arena en als je erin wordt gevangen, loop je enorme schade op en ga je waarschijnlijk dood. Voor Heartless Angel zweeft Sephiroth in de lucht en gooit hij zijn zwaard onder hem neer, waardoor een grote cirkel van leven ontstaat. Als je in deze explosiestraal wordt betrapt, loop je ook enorme schade op. Zodra hij deze aanval gebruikt, ren je zo ver mogelijk weg naar de andere kant van het platform en wacht je af.

Houd hem onder druk en gebruik je limieten zodra ze zijn opgeladen. Met hoeveel schade je zult oplopen, zouden ze snel moeten bouwen. Zolang je de twee belangrijkste aanvallen in deze fase ontwijkt, zullen Punisher Mode en de gebruikelijke Stagger Cycle aangevuld met Limit Breaks je laten winnen. Het is waarschijnlijk het beste om één personage puur op genezing te richten (Cloud, of Aerith als ze zich bij je voegt) en Manawall/Haste opnieuw toe te passen in dit stadium (Barret of Tifa). Als je ATB vol is, houd het dan zo, zodat je altijd klaar bent voor een onmiddellijke genezing.

Tips voor de harde modus:  
De eerste fase van dit gevecht is puur triviaal. Aangezien je het Gotterdammerung-accessoire (van Pride & Joy-baas in hoofdstuk 17 Shinra Combat Simulator op hard) moet hebben en met een volledige limiet moet beginnen, gebruik je Ascension en het zal hem onmiddellijk wankelen, en dan kun je hem aanvallen in de Punisher-modus.

Ongeacht of Aerith of Tifa zich bij je voegen, gebruik ze als ondersteunende karakters om de Haste Buff (Time Materia) op te frissen. Barret moet worden uitgerust met Barrier Materia om Manawall op Cloud te werpen wanneer hij zich bij het gevecht voegt. Probeer Manawall vernieuwd te houden op Cloud (het halveert alle ontvangen fysieke + elementaire schade). Als je toevallig twee MAX Barrier Materia hebt, wijs er dan ook een toe aan Tifa of Aerith (wie er ook bij je komt), zodat je kunt putten uit de MP-pools van twee personages. Als Aerith zich bij je groep voegt, zorg dan dat Magnify Materia + Healing Materia bij haar is. Als Tifa zich bij je voegt, zet het dan op Cloud en maak hem in plaats daarvan de genezer.

Gebruik Cloud’s Ascension Limit Break wanneer je de kans krijgt. Wacht niet op Stagger (tenzij het extreem dichtbij is), gebruik het gewoon. Met de hoeveelheid schade die je oploopt op Hard, zal het extreem snel opbouwen, zodat je het gewoon keer op keer kunt blijven gebruiken. De laatste treffer voegt in één slag ongeveer 75% toe aan de spreidingsbalk.

Anders dan dat, zijn de tactieken vrij gelijkaardig. Zodra de gezondheid van een personage onder de 50% zakt, gooi je een Magnify-healing spell en geef je de hoogste prioriteit aan het herleven/opvoeden van dode personages (zeker Revival Materia op alle personages). Sephiroth concentreert zich graag alleen op het personage dat je bestuurt, dus een geweldige tactiek is om één personage te gebruiken, hem kwaad te maken, dan over te schakelen naar een ander personage en een paar goede hits te krijgen terwijl hij niet gefocust is op dat personage. Het is duidelijk dat hoe meer partijleden je in leven hebt, hoe gemakkelijker dit is.

Zolang je weet hoe je de aanvallen in de laatste fase moet ontwijken, die je allebei ronduit kunnen doden, moet je hier doorheen komen. Veel geluk!

Baas #29 – Bahamut

  • Hoofdstuk: Battle Intel Report #20 (alleen VR-missie)
  • Zwakke punten / Status Kwalen:
  • Kleinere weerstanden: —
  • Grotere weerstand: vaste schade, proportionele schade
  • Immuniteiten: Gif, Stilte, Slaap, Langzaam, Stop, Berserk
  • Geabsorbeerde elementen: —
  • Gedropte items: —
  • Zeldzame items gedropt: —
  • Steelbare items: —
  • Informatie beoordelen: Tactische gegevens niet beschikbaar.

Bahamut is verreweg de moeilijkste dagvaarding die je in VR zult bestrijden. Als je dichtbij komt en je melee-vaardigheden probeert te gebruiken, grijpt hij je en geeft hij je een kopstoot, tenzij je snel naar een ander personage kunt wisselen en genoeg schade kunt aanrichten zodat hij je laat vallen. Een andere aanval is Energy Slam, waarbij hij een paarse energiebal in zijn hand tovert en je er dan mee probeert te slaan. Ontwijk hem als dit het geval is en blijf jammeren in Punisher Mode. Hij gebruikt ook Tornado Charge, waar hij naar je toe zal draaien en je omver zal gooien (gemakkelijk ontweken maar zeer schadelijk als het landt) en een aanval waarbij hij een aura naar binnen trekt, waardoor je wordt gevangen in een AoE-beweging die verbluft. Leun achterover en wees geduldig als hij dit gebruikt!

Als je tegen hem vecht in Chadley’s 20e VR-missie, ga dan naar hoofdstuk 14 en gebruik een team van Cloud, Tifa, Barret.
Als je tegen hem vecht in Chapter 17 Shinra Combat Simulator (Pride and Joy Challenge), gebruik dan een team van Cloud, Aerith, Barret.

Maak van één personage de aangewezen caster. Werp Manawall op alle personages en Haste op Cloud/Tifa zodat ze hun Focused-vaardigheden kunnen gebruiken om hem te laten wankelen. Manawall is een ABSOLUTE MUST en moet te allen tijde actief zijn.

Houd er rekening mee dat hij aftelt vanaf vijf en, tenzij Staggered, Megaflare zal gebruiken. Dit zal 9999 schade aanrichten aan alle partijleden en je doden, tenzij je Manawall op een personage hebt. Daarom is Manawall zo essentieel. Vooral als hij dichter bij het einde van het aftellen komt, moet je ervoor zorgen dat iedereen is gebufferd met Manawall, zodat je slechts 5000 schade oploopt in plaats van 9999.

Als deze aanval eenmaal is gedaan, heeft hij een paar seconden nodig om af te koelen, dus je hebt tijd om te genezen en een paar fysieke aanvallen en vaardigheden te krijgen. Dan is het een kwestie van volhouden en je bewust zijn van zijn aanvallen. Hij is gelukkig een van de weinige bazen die zijn aanpak niet verandert als hij gezondheid verliest, maar in plaats daarvan hard toeslaat, dus lang genoeg in leven blijven in plaats van zich aan te passen, wordt de lastige taak.

Als je slaagt, heb je de beste dagvaarding in het spel en kun je deze titan in plaats daarvan tegen vijanden gebruiken!

Tips voor de harde modus:
(in rondes die leiden naar de Pride and Joy-baas):  Als je de Chapter 17 Shinra Combat Simulator speelt om tegen Pride and Joy te vechten, verschijnt Bahamut in een van de rondes die eraan voorafgaan. In deze uitdaging roept hij Ifrit op om zich bij hem te voegen zodra hij de helft van zijn gezondheid bereikt. Nogmaals, Megaflare zal je wegvagen tenzij je Manawall hebt ingeschakeld (het is bijna onmogelijk om hem zo snel te spreiden op Hard). Gelukkig heb je nu toegang tot wapenniveau 6 en heb je de Reprieve-vaardigheid op bepaalde wapens, dus rust deze uit en als je tot nu toe niet bent gestorven, heb je nog 1 HP over en heb je de kans om te genezen tijdens de afkoeling na Megaflare.

Het is de moeite waard om Cloud en Tifa’s Limit Breaks voor Ifrit op te slaan wanneer hij spawnt. Hij kan een echte bedreiging zijn en snel het tij tegen je keren als je niet oppast, dus hem uitschakelen heeft de hoogste prioriteit; Bahamut kan wachten. Gelukkig heeft hij een vrij lage HP, dus één Ascension of Dolphin Flurry kan de helft van zijn HP-balk wegvagen, of hem helemaal doden als je beide hebt gespaard. Bahamut begint dan af te tellen naar een nieuwe Megaflare, maar hij zou op dit punt vrij weinig HP moeten hebben en je moet hem doden met de beproefde tactieken voordat dit gebeurt.

Baas #30 – Malboro

  • Hoofdstuk: 17 (Gevechtsimulator)
  • Zwakke punten / Status Kwalen: —
  • Kleinere weerstanden: —
  • Grotere weerstanden: Poison, Berserk
  • Immuniteiten: —
  • Geabsorbeerde elementen: —
  • Gedropte items: —
  • Zeldzame items gedropt: —
  • Steelbare items: —
  • Beoordeel Info: Richt op hun mond wanneer ze Bad Breath of Chow Down gebruiken, want als je ze daar raakt, kunnen ze wankelen. Vijandelijke vaardigheden (slechte adem) kunnen van dit monster worden geleerd!

Deze baas is alleen beschikbaar in de harde modus.

Het beste team voor deze VR-uitdaging, waarvan Malboro de vijfde en laatste ronde is, is Cloud, Tifa en Aerith. Cloud is duidelijk het sterkste personage, terwijl Tifa geweldig is voor het bouwen van Stagger en Aerith de beste genezer is. Vergeet niet om ten minste één van je personages uit te rusten met de ‘Enemy Skill’ Materia, zodat je Bad Breath kunt leren, een vaardigheid die nodig is voor de Master of Mimicry-trofee.

Malboro is verrassend eenvoudig. Het meest irritante van dit gevecht is dat je geraakt moet worden door een slechte adem om de vijandelijke vaardigheid te leren. Ga gewoon voor de Malboro staan ​​totdat hij de aanval gebruikt en geneest dan. Als dat eenmaal is gebeurd, kun je het gewoon van achteren aanvallen, omdat het alleen uit zijn mond aanvalt met een slechte adem, zuur en testbeet. Rol erachter en val aan met Cloud. Als het zich omdraait en je aanvalt, probeer er dan omheen te rollen om je aanval voort te zetten of wissel gewoon naar Tifa om erachter te gaan terwijl het bezig is met Cloud, opnieuw met behulp van Focused Strike. Malboro kan niet beide personages tegelijk onder ogen zien, dus raak het van beide kanten met een tangbeweging, val het aan met het personage dat erachter zit totdat het zich omdraait, en wissel dan. Malboro heeft geen zwakheden voor magie, dus Aerith zou je aangewezen genezer moeten zijn met Magnify-Cure en ze zou ook een maxed Cleansing Materia moeten hebben, zodat ze Esuna kan gebruiken op elk personage dat toevallig wordt geraakt door een slechte adem. Als je bovenop het gevecht zit, kun je haar gebruiken om Malboro van ver aan te vallen met normale aanvallen of Ray of Judgment, omdat het alleen van dichtbij kan aanvallen, maar haar prioriteit moet altijd zijn om te genezen, terwijl de andere twee de schade aanrichten .

Baas #31 – Pride and Joy Prototype

  • Hoofdstuk: 17 (Gevechtsimulator)
  • Zwakke punten / Statuskwalen: Bliksem
  • Kleinere weerstanden: vuur, vaste schade
  • Grotere weerstanden: wind
  • Immuniteiten: Gif, Stilte, Slaap, Langzaam, Stop, Berserk, Proportionele Schade
  • Geabsorbeerde elementen: —
  • Gedropte items: —
  • Zeldzame items gedropt: —
  • Steelbare items: —
  • Informatie beoordelen: Tactische gegevens niet beschikbaar.

Deze baas is alleen beschikbaar in de harde modus.

Opstelling: voor de hele uitdaging, waarvan Pride and Joy Prototype het laatste gevecht is, wordt een team van Cloud, Tifa en Aerith ten zeerste aanbevolen. Een toegewijde genezer is essentieel (Aerith), terwijl Cloud vanzelfsprekend is en Tifa geweldig is voor het verhogen van Stagger%, vooral omdat de dagvaarding de langste Stagger-tijd van elke vijand heeft.

Cloud:
Wapen (Twin Stinger): Genezing, Tijd, Barrière, MP Up, HP Up x2
Armor (Chain Bangle): Elemental-Ice, Revival, Steadfast Block
Accessoire: Hoofdband

Tifa:
Wapen (Sonic Strikers): Healing, MP Up, HP Up x2, Time, Barrier
Armor (Cog Bangle): Elemental-Ice, Revival
Accessoire: hoofdband

Aerith:
Weapon (Reinforced Staff): Magic Up x2, MP Up x2, HP Up x2,
Armor (Rune Armlet): Magnify-Healing, Revival
Accessoire: Circlet (alternatief: Healing Carcanet)

Zorg ervoor dat twee personages Elemental-Ice op hun harnas hebben en dat Cloud & Tifa een hoofdband hebben die is uitgerust om te voorkomen dat Sleep for the Shiva wordt gevochten.

Strategie: 
Nadat je door de summon-handschoen bent gekomen, is Pride and Joy Prototype een verademing en eigenlijk vrij eenvoudig. Net als bij Malboro, is de beste gok om achter zijn benen te kruipen en hem gewoon aan te vallen om de Stagger-balk te bouwen. Het zal met tussenpozen vuurstralen afstoten die u zullen beschadigen, maar niet erg. De meest irritante aanval is Catch, waarbij het een van je personages grijpt, waardoor ze niet kunnen bewegen, en uiteindelijk Brutal Tackle gebruikt om ze tegen de grond te slaan en ze onmiddellijk te doden. De enige manier om het te stoppen is door zijn hand lang genoeg aan te vallen zodat het personage valt.

Wat dit gevecht gemakkelijk maakt, is dat al zijn aanvallen dichtbij zijn, behalve Beam Cannon. Daarom kun je Aerith uit de weg houden en regelmatig genezen terwijl Cloud en Tifa het van dichtbij beuken met fysieke aanvallen. Zelfs als een van hen naar beneden gaat, kan Aerith van ver opstaan ​​met zeer weinig kans om onderbroken te worden. Deze strijd zal even duren omdat het een hoge HP heeft, maar je hebt weinig te vrezen als je geduldig bent en je gezondheid opwaardeert.

Final Fantasy VII Remake Wiki Guide

Vorig artikelFinal Fantasy VII Remake: Accessoires Locaties
Volgend artikelFinal Fantasy VII Remake: On the Prowl

LAAT EEN REACTIE ACHTER

Please enter your comment!
Please enter your name here