Welkom bij de Elden Ring Walkthrough voor de afbrokkelende regio Faram Azula! Dit is het op één na laatste gebied van het spel qua verhaal, en je kunt het grootste deel van dit gebied pas bereiken als je de Erdtree in vuur en vlam zet bij de Forge of Giants, waarna je automatisch hierheen wordt getransporteerd en kan ‘ Ga niet weg voordat je ten minste één plaats van genade hebt gevonden om op te rusten. Het is een groot verwoest gebied rond een gigantische tornado, vol Beastmen, Banished Knights en Dragons. Je moet met de klok mee door het hele gebied gaan om de baas aan het einde te bereiken, wat vervolgens de vernietiging van Leyndell teweegbrengt, dus als je nog zaken over hebt in het hoofdgedeelte van de stad, zorg er dan voor dat je deze voltooit voordat je Maliketh verslaat.
Raadpleeg voor alle andere regio’s de guide -> Elden Ring – Alle Gebieden Walkthrough.
Crumbling Faram Azula
Voortgangsvolgorde:
- Crumbling Beast Grave
- Crumbling Beast Grave Depths
- Tempest-Facing Balcony
- Dragon Temple
- Dragon Temple Transept
- Godskin Duo
- Dragon Temple Altar
- Dragon Temple Rooftop
- Beside the Great Bridge
- Dragonlord Placidusax
- Beast Clergyman & Maliketh the Black Blade
Crumbling Beast Grave
Nadat je ermee instemt om de Erdtree in brand te steken op de Forge of Giants-site van genade, word je onmiddellijk geteleporteerd naar een brug in Crumbling Faram Azula. Je wordt geblokkeerd om dit gebied te verlaten totdat je rust op je eerste plaats van genade, dus dat is waar je als eerste naartoe moet.
Ga verder over de brug naar het grote bouwwerk verderop, ga dan van de rechterkant af bij de kapotte reling en spring naar het balkon beneden en ga door de korte gang naar het binnenste deel van de muur.
Volg de trap aan de linkerkant naar het lagere niveau en ga dan naar de volgende kamer. Pas op voor alle Beastmen die op de grond zitten, want ze zullen beginnen aan te vallen als je in de buurt komt.
Ga verder door de volgende kamer, omgaand met het paar meer Beastmen, kijk dan in de volgende gang aan de linkerkant naar een kamer waar je de eerste plaats van genade voor dit gebied kunt vinden.
Nadat je hier hebt uitgerust, kun je nu weer snel reizen als dat nodig is, en ga dan verder door de gang. Aan de andere kant strekt zich een groot open gebied uit. Je probeert naar de andere kant te rennen waar links een open deur is.
Halverwege het pad verschijnt een grote draak om je aan te vallen. Er zijn een aantal van dit soort draken verspreid over Faram Azula en worden niet als bazen beschouwd. Ze hebben allemaal soortgelijke aanvallen als Ancient Dragon Lansseax, ze roepen bliksem uit de lucht op en gebruiken het als een fysiek zwaard om naar je te snijden. Wanneer ze verschijnen, kun je ze over het algemeen negeren als je wilt, omdat je ze nooit hoeft te verslaan om verder te komen, hoewel ze allemaal een Ancient Dragon Smithing Stone zullen laten vallen wanneer ze worden verslagen
Zodra je het gebouw aan de andere kant van het buitengebied binnengaat, kun je de volgende plaats van genade vinden.
Crumbling Beast Grave Depths
Ga verder naar de volgende kamer met de tafels met de botten erop. Pas op voor de twee Beastmen als je er doorheen gaat, een van hen verstopt zich achter de middelste tafel op de grond.
Ga door de deur aan de andere kant van de kamer en je komt in een andere grote kamer met een trap die links en rechts naar beneden leidt. Als je naar links gaat, ga je naar een zijgebied vol Wormface-vijanden, en naar rechts moet je gaan om vooruitgang te boeken. Terwijl je door de grote kamer vordert, kijk uit voor de Beastmen die zich rond de pilaren verstoppen, evenals degene op de loopbrug erboven die bliksemmagie zal werpen om je aan te vallen.
Als je wilt kun je dat looppad bereiken door de gang aan de rechterkant net voordat je de grote kamer binnengaat.
Je kunt het Ancient Dragon Prayerbook van een lichaam in het midden van de kamer pakken en dan aan de andere kant door de deur gaan om de volgende plaats van genade te vinden.
Tempest-Facing Balcony
Voordat je verder gaat, kun je net voorbij de gebroken reling naar de klif lopen om een lichaam te vinden waar je de Somberstone Miner’s Bell Bearing [4] kunt oppakken , waarmee je Somber Smithing Stone [7] & [8] kunt kopen.
Je kunt dan verder naar het noorden, waar je het pad van drijvende rotsen naar beneden moet volgen naar het lagere grote deel van de ruïnes om verder te gaan.
Kijk uit in de gebieden die voor je liggen, want er zijn een aantal Beastmen-skeletten, die je opnieuw op de grond moet slaan om te doden als je geen heilig wapen gebruikt.
Blijf het pad volgen naar het lager gelegen gebied, met de klok mee rond de storm in het midden van het gebied.
Spring naar het gebouw aan de andere kant waar je de volgende plaats van genade kunt vinden.
Dragon Temple
Dit volgende gebied leidt naar de eerste baas in het gebied dat je nodig hebt om verder te komen. Het zit vol met Banished Knights die verschillende wapens gebruiken, maar je kunt ze over het algemeen allemaal afzonderlijk afhandelen als je voorzichtig bent om niet te ver vooruit te gaan en meerdere tegelijk te waarschuwen. Er zijn eigenlijk twee routes die je kunt nemen, de eerste leidt door de vloer van het gebouw verderop. Ga door de eerste gang om een ridder te vinden, dan een trap af naar een gebied met een gang die links en rechts gaat. Kijk uit voor de tweede Ridder die heen en weer loopt in deze gang.
De deuropening verderop leidt naar een balkon boven de baaskamer (die wordt afgesloten door een mistdeur waar je niet doorheen kunt lopen als je het baasgevecht opnieuw moet proberen). De gemakkelijkste manier om bij het baasgevecht te komen, is door de gang naar rechts te gaan, dan de trap af en door de deuropening naar de baaskamer.
Als je een alternatieve route naar de kamer van de baas wilt nemen om een dichterbij gelegen plaats van genade te bereiken, kun je terugkeren naar de plaats van genade van de Drakentempel en in plaats daarvan naar het trappenhuis net eronder springen en vervolgens naar de onderste verdieping van het gebouw.
Ga door de gang voor je, kijk uit voor die ene ridder die heen en weer loopt, ga dan de grotere kamer voor je binnen. Er zijn hier nog twee ridders die er gewoon omheen staan, en om verder te gaan kun je naar de linkerkant gaan.
Spring naar beneden naar het lagere gedeelte, waar je dan de plaats van genade in de hoek aan de rechterkant kunt vinden.
Dragon Temple Transept
Vanaf deze plaats van genade kun je verder de trap op die naar het noorden leidt om de kamer van de baas te bereiken.
Godskin Duo
Beloning: 170.000 runen, Smithing Stone Miner’s Bell-Bearing [4], Ash of War: Blackflame Tornado
Godskin Duo is een verplichte verhaalbaas, bestaande uit twee vijanden die je tegelijkertijd moet bevechten. Er is één slanke vijand die voornamelijk spreuken en soms melee-aanvallen gebruikt, en een grotere vijand die voornamelijk melee gebruikt en graag rondrolt. Ze hebben een gedeelde gezondheidsbar. Wanneer een van hen sterft, zullen ze na korte tijd respawnen. Maar als je een van beide beschadigt, zal hun algehele gezondheid onderaan het scherm verminderen, dus val aan wie het gemakkelijkst is (de grote vijanden zijn gemakkelijker te raken). Als je als magiër speelt, wil je dezelfde strategie gebruiken als voor Mohg, the Omen – haal de legendarische spreuk van Comet Azur, gebruik de wonderbaarlijke physick-fles met Cerulean Hidden Tear (verbruikt geen mana voor 10s), roep wat Ashen Remains op om de bazen af te leiden, beschiet ze dan met de Comet Azur gedurende 10 seconden om zo’n 50-75% van hun gezondheid te nemen. Als je ze allebei aan de rand van het gebied kunt opstellen, kun je geluk hebben en ze allebei tegelijk raken. Spawn je asgrauwe geesten in een hoek van de kamer, ga dan naar de andere hoek en wacht tot beide bazen tot je as gaan en maak je klaar om de Comet Azur Spell te schieten voor enorme schade. Maak ze af door de Pebble-spreuken te gebruiken die je hebt, gebruik de 6 pilaren in de kamer als dekking en schiet op de spreuken terwijl je uit je dekking gluurt, en verberg je dan achter de volgende pilaar. Voor melee-chars is het een beetje lastiger, maar er zijn andere oplossingen beschikbaar – de Ash of War: Hoarfrost Stomp is perfect, het veroorzaakt AoE-ijsschade op de grond en kan beide bazen door de pilaren raken. Ga gewoon achter een pilaar staan en spam dit. Je krijgt deze Ash of War door de scarabee (mestkever) te doden in het meertje ten zuidoosten van Caria Manor, de heuvel op, direct ten noorden van de “The Ravine”-site van genade in de regio Liurnia. Spam alleen deze Ashes of War herhaaldelijk met elke build en het zal een gemakkelijk gevecht zijn, zelfs na de nerf, omdat het de bazen nog steeds door de pilaren raakt. Proberen om legitiem tegen de bazen te vechten, zou een van de irritantere gevechten in het spel zijn.
Zodra je de bazen hebt verslagen, kun je de volgende plaats van genade aan de voorkant van de kamer activeren.
Dragon Temple Altar
Ga verder door de gang in het noorden om een ander vernietigd gebied te bereiken.
Om verder te gaan, moet je opnieuw met de klok mee rond het gebied werken, bewegend tussen het gebroken gedeelte van de structuur.
Om het lagere gebied te bereiken, kun je ofwel een iets langere route naar links nemen door waar de vijanden zijn, of je kunt naar de zwevende pilaar hieronder springen om het volgende gebied te bereiken.
Ga verder door de volgende gang met het drakenbeeld, uitkijkend voor de Beastmen die rondlopen. Kijk aan de rechterkant waar de vijand begint te lopen voor een andere deuropening, volg dan het zwevende pad voor je om het gebouw aan de overkant te bereiken.
Ga door de deuropening aan de overkant om een open gebied te bereiken met een drakenlijk en een Crucible Knight ernaast. Je kunt deze Crucible Knight bevechten of negeren als je wilt, het blokkeert je voortgang niet.
Spring naar het eerste platform achter waar het drakenlijk is, dan naar beneden naar de volgende platforms en het dak verderop waar je de volgende plaats van genade kunt vinden.
Dragon Temple Rooftop
Spring naar beneden naar de loopbrug beneden bij de toren. In het volgende gebied zullen er een aantal Valken rondhangen, en ze zullen je in de weg zitten in het volgende gebied.
Kijk vanaf het balkon naar het zuiden en je kunt verderop nog een draak zien. Deze draak zal je meteen zien zodra je dit gebied betreedt en maakt progressie nogal vervelend.
Je moet naar waar die draak gaat om verder te komen, maar de draak zal constant de gebiedsbliksem naar je werpen terwijl je ernaartoe rent, samen met een aantal meer valken in het gebied dat zal aanvallen terwijl je je weg daarheen baant.
Zodra je de draak bereikt, kun je ervoor kiezen om hem te negeren en hem uit te schakelen. Deze begint met heel weinig gezondheid, dus als je van een aantal spreuken kunt afkomen, kun je hem uitschakelen, dan zal hij niet meer verschijnen.
Als je besluit om het uit te schakelen (of erin slaagt om zijn aanvallen goed genoeg te ontwijken), kun je een Somber Ancient Dragon Smithing Stone oppakken van het prieel dat er direct achter staat.
Je kunt ook naar het verhoogde gebied in het zuiden gaan met alle pilaren erop, waar je een spookboom kunt vinden en een Golden Seed kunt krijgen .
Om verder te gaan, ga je het pad op dat naar het westen leidt.
Er zullen nog wat Beastmen langs het pad zijn om je te vertragen, dan moet je over de gevallen structuur lopen die leidt naar het volgende gebied met de bomen voor het gebouw.
Begin het gebouw in te gaan, maar kijk uit, want er zullen nog twee Beastmen binnen zijn die je niet kunt zien, niet alleen degene die tegenover het altaar voor je staat.
Voordat je verder gaat, moet je ervoor zorgen dat je de Somberstone Miner’s Bell Bearing [5] van het lichaam bij het altaar pakt, waarmee je Somber Smithing Stone [9] kunt kopen.
Volg het pad de kamer uit en de trap op, neem dan de lift naar boven waar je de laatste plaats van genade kunt vinden voor de baaskamer.
Beside the Great Bridge
Vanaf deze plaats van genade kun je ofwel de trap opgaan om de eindbaas van het gebied te bereiken en het verhaal voort te zetten, of je kunt je omdraaien en naar de geheime baas gaan. Ga eerst naar de geheime baas, neem de lift terug naar beneden en ga terug naar de buitenkant van het gebouw waar de bomen staan. Ten westen van het platform (tegenover de deur) kun je over de rand kijken en beneden enkele drijvende ruïnes zien. Net buiten de rand zijn er enkele rotsen waar je naar beneden kunt springen, en volg dan naar beneden naar de drijvende ruïnes dicht bij de storm.
Op de drijvende ruïnes loop je naar het midden van de plek op de vloer zonder botten en er zal een “Ga liggen” -prompt zijn, die je bij interactie naar de Dragonlord Placidusax-baaskamer zal teleporteren.
Als je naar de eindbaas van het gebied probeert te gaan, ga dan de trap op en naar buiten vanaf de plaats van genade. Draai naar links en beklim de trap om de grote brug te bereiken die naar de baaskamer verderop leidt.
Net voor de deur van de baas, wacht een Draconic Tree Sentinel, dezelfde als degene die je moest bevechten om Leyndell binnen te komen. Deze is echter optioneel en als je er niet tegen wilt vechten, kun je proberen voorbij te rennen. Je zult dit echter elke keer moeten doen als je de baas probeert, omdat er geen dichter startpunt bij de baas is dan de vorige plaats van genade.
Dragonlord Placidusax
Beloning: 280.000 Runen, Remembrance of the Dragonlord
Dragonlord Placidusax is een tweekoppige draak die voornamelijk aanvallen met bliksemschade gebruikt. Het heeft veel gezondheid, maar zijn aanvallen zijn traag en er zijn lange pauzes tussen de aanvallen. De gemakkelijkste manier om te winnen is door Mimic Tear op te roepen (idealiter volledig in niveau omhoog) en vervolgens van een afstand een magiër-build spam Rock Sling te gebruiken voor de rest van het gevecht. Het zal er af en toe van versteld staan. Het enige waar je op moet letten, is wanneer de draak onzichtbaar wordt en begint te vliegen. Kijk in de lucht, het zal rode elektrische wolken tonen waar het vliegt net voordat het zijn duikaanval begint, en dan zijwaarts ontwijken net voordat het landt. Alle andere aanvallen kun je achteruit ontwijken en de spreuk erop spammen. Het zal ook een reeks andere aanvallen gebruiken, waaronder lichtstralen op de grond (rode bliksem, ga uit het gebied voordat het toeslaat), een enorme explosieve AoE-aanval (wegrennen), onzichtbaar worden en toeslaan met bliksem-melee-aanvallen (terugwijken), geel vuur (rennen). Houd gewoon afstand en spam de spreuk, en de baas zal zich vooral concentreren op je Mimic Tear asgrauwe overblijfselen.
Beast Clergyman & Maliketh the Black Blade
Beloning: 220.000 runen, Remembrance of the Black Blade
OPMERKING: Zodra Maliketh is verslagen, leidt dit tot de vernietiging van Leyndell en het verlies van potentiële items die zich in het belangrijkste stadsgebied bevinden. Als er iets is dat je daar wilde ophalen (zoals het te missen legendarische wapen Bolt of Gransax), zorg er dan voor dat je het doet voordat je tegen Maliketh vecht.
Beast Clergyman & Maliketh, de Black Blade zijn één en dezelfde baas die uit 2 fasen bestaat en tijdens het gevecht twee verschillende vormen met verschillende namen aanneemt. Met exact 50% gezondheid verandert Beast Clergyman in Maliketh, het zwarte zwaard. Als magiër is hij zwak voor Gravity Spells en kan hij er gemakkelijk van versteld staan! Gebruik de zwaartekrachtspreuk Rock Sling en de Meteorite Staff (beide te vinden in Caelid in het grote rode meer rond Street of Sages Ruins). Deze zwaartekrachtspreuk zal de baas verdoven na 4-5 herhaalde treffers. Als een melee-personage zal dit gevecht sterk afhankelijk zijn van ontwijken en het is het beste om geen zware lading te hebben (gemiddelde lading is prima), dus zorg voor voldoende uithoudingsvermogen om je laadpercentage te verlagen of trek een lichtere bepantsering aan. Met zware apparatuurbelasting zal je uithoudingsvermogen te snel afnemen en zullen je ontwijkingen te langzaam zijn voor dit gevecht.
De eerste fase is vrij eenvoudig, hij gebruikt een mix van korteafstands-melee-aanvallen en enkele projectielaanvallen op middellange afstand, evenals een AoE-aanval die rotsen van de grond oproept en ze weer naar beneden laat vallen. Deze zijn allemaal gemakkelijk te ontwijken door zijwaarts te ontwijken of zich achter de pilaren te verstoppen. Roep een aantal sterke Ashen Remains op, idealiter de Mimic Tear (en laat ze upgraden) om de baas af te leiden. Dit zal de eerste helft vrij gemakkelijk maken, en in het beste geval zullen je Ashen Remains overleven tot het begin van de 2e fase. Met een magiër spam je gewoon de Rock Sling-spreuk terwijl je Ashes de baas afleiden, na 4-5 hits zal hij versteld staan en kun je zijn gezondheid vrij snel afnemen met deze ene spreuk. Land als een melee-char een paar snelle hits terwijl hij zich op je Ashes concentreert.
Het echte “plezier” begint in de 2e fase, wat eigenlijk een van de moeilijkere baasfasen in het spel is. Het is essentieel om zijn bewegingen te leren en wanneer hij moet ontwijken, omdat een enkele combo je onmiddellijk kan doden, zelfs met 99 Vigor en zware bepantsering. Hij slaat heel hard, reikt ver en is erg springerig. Idealiter leven je Ashes nog om hem in het begin af te leiden, zodat je snel wat schade kunt oplopen terwijl hij zich op je Ashes concentreert. Wanneer hij zich op jou concentreert, wil je dicht bij hem blijven om hem in melee-aanvallen te lokken. Hij zal die vaker gebruiken als je dichtbij bent, ze hebben minder treffers en zijn gemakkelijker te ontwijken dan zijn 5-hit afstandsaanval. Ontwijk zijn melee-aanvallen en land een paar treffers, herhaal. Als magiër wil je achteruit ontwijken om wat afstand te nemen en de Rock Sling-spreuk opnieuw gebruiken onmiddellijk nadat hij zijn combo heeft gemist, hopelijk verdoof je hem, dan kun je Rock Sling spammen voor enorme schade. Wanneer hij zijn afstandsprojectielen aanvalt, zal hij 3 projectielen werpen, gevolgd door een sweep die twee treffers uitdeelt. Je kunt je verschuilen achter pilaren van de 3 projectielen of ze opzij ontwijken net voordat ze raken. Maar de sweep die hij onmiddellijk daarna gebruikt, is erg lastig, omdat deze door de pilaren snijdt en je zal beschadigen als je daar gewoon blijft staan. Je moet ten minste twee ontwijkingen doen net voordat hij ermee slaat, de reden is dat hij graag twee spins doet wanneer hij landt, wat twee hits oplevert. Ontwijk een paar keer, maar zorg ervoor dat je eerste ontwijking net is voordat je op de grond landt, als je te vroeg ontwijkt, word je geraakt. Het duurt een paar pogingen om de timing naar beneden te krijgen. Deze dubbele sweep kan je onmiddellijk doden als je hem met twee sweeps raakt. Leren om deze beweging te ontwijken is vervelend maar cruciaal om te overleven. Nadat hij een combo heeft gemist, heb je altijd een korte tijd om wat hits te landen, of dat nu melee of magie is. Probeer tijdens de 1e fase niet veel kolven te verliezen, zodat je in de 2e fase voldoende gezondheidskolven overhoudt. Zelfs als magiër breng je meestal gezondheidskolven mee. Je had ook 30 Golden Seeds moeten vinden om het maximale aantal van 14 Flasks te krijgen en alle Heilige Tranen gevonden te hebben om het maximale Flask-niveau te bereiken, om het hier gemakkelijker te hebben. Het goede ding is dat hij niet super veel gezondheid heeft, alleen de 2e fase is behoorlijk vervelend en moeilijker te ontwijken. Je had ook 30 Golden Seeds moeten vinden om het maximale aantal van 14 Flasks te krijgen en alle Heilige Tranen gevonden te hebben om het maximale Flask-niveau te bereiken, om het hier gemakkelijker te hebben. Het goede ding is dat hij niet super veel gezondheid heeft, alleen de 2e fase is behoorlijk vervelend en moeilijker te ontwijken. Je had ook 30 Golden Seeds moeten vinden om het maximale aantal van 14 Flasks te krijgen en alle Heilige Tranen gevonden te hebben om het maximale Flask-niveau te bereiken, om het hier gemakkelijker te hebben. Het goede ding is dat hij niet super veel gezondheid heeft, alleen de 2e fase is behoorlijk vervelend en moeilijker te ontwijken.
Crumbling Farum Azula Side Areas – Alle Sites of Grace
Crumbling Beast Grave
Crumbling Beast Grave Depths
Tempest-Facing Balcony
Dragon Temple
Dragon Temple Altar
Dragon Temple Lift
Dragon Temple Rooftop
Beside the Great Bridge
Dragonlord Placidusax
Maliketh, the Black Blade
Raadpleeg voor alle andere regio’s de guide -> Elden Ring – Alle Gebieden Walkthrough.