Assassin’s Creed Valhalla: Gids Voor Verhaalkeuzes

Deze gids behandelt alle belangrijke verhaalkeuzes in Assassin’s Creed Valhalla die blijvende effecten hebben. Er zijn meer keuzes dan dit, maar alles wat hier niet wordt vermeld, heeft alleen effecten op korte termijn (zoals het veranderen van de volgende dialoogregel of het hebben van kleine effecten op het volgende missiedoel). De keuzes die hier worden opgesomd, zijn degene die op veel latere momenten “terug kunnen komen om je te achtervolgen”.

Laten we, voordat we beginnen, snel twee belangrijke categorieën van keuzes bespreken: Er zijn keuzes die van invloed zijn op wie er zich bij je nederzetting voegt als Jomsviking (clanlid), en er zijn keuzes die van invloed zijn op het einde van het spel. Het spreekt voor zich dat er een aantal grote spoilers in het verschiet liggen, dus als je om spoilers geeft, lees dit dan na je playthrough om te zien hoe de dingen anders hadden kunnen aflopen. Hoe dan ook, je kunt nog steeds terugkeren naar alle regio’s en Collectibles opruimen na het verhaal. Het resultaat heeft geen grote invloed op de gameplay na het verhaal.

Rekruteerbare Jomsvikings

De volgende mensen kunnen lid worden van je clan, afhankelijk van je keuzes. 
Deze zijn oranje gemarkeerd in de chronologische gids verderop.

Hier is een beknopt overzicht:

  • [Birna]  Grantebridgescire – Hoofdmissie “The Stench of Treachery”: Je zult moeten kiezen wie de verrader is (Birna, Lif, Galinn). De echte verrader is Galinn (hij heeft visioenen en is een beetje gek). Als je de verrader correct kiest (Galinn kiest), zal Birna zich aansluiten bij je clan / nederzetting aan het einde van de verhaallijn van Grantebridgescire. Als je de verkeerde verrader kiest (Birna / Lif), dan zal Birna zich niet bij je dorp voegen en zal Soma teleurgesteld in je zijn.
  • [Finnr]  East Anglia – Hoofdmissie “A Fury from the Sea”: Na het gevecht met de Rued-baas kun je kiezen voor “Rued zal sterven” of “Rued zal leven”. Als je Rued laat sterven, kan hij later op de bruiloft geen problemen veroorzaken (aan het einde van de verhaallijn van East Anglia). Als je Rued laat leven, zal hij later op de bruiloft verschijnen. Dan kun je op de bruiloft Oswald tegen Rued laten duelleren of je kunt zelf ingrijpen en duelleren met Rued. Als je Oswald het duel laat doen, zorgt dat ervoor dat Finnr zich niet bij je clan / nederzetting voegt. Als je zelf het Rued-duel op de bruiloft doet, zal Finnr zich bij je clan / nederzetting voegen.
  • [Rollo] Essexe – Hoofdmissie “Old Wounds”: In Rollo’s kamp moet je uitzoeken wie de verrader is: Gerhild of Lork. De echte verrader is Gerhild. Als je Gerhild (de echte verrader) beschuldigt, zal Estrid later in de verhaallijn van Essexe niet gewond raken. Kies je de verkeerde verrader (Lork), dan raakt Estrid geblesseerd. Gerhild plukken heeft de voorkeur, zodat de verraderlijke slang geen problemen kan veroorzaken. Ongeacht je keuze, Rollo zal altijd met je meegaan als een Jomsviking na het voltooien van de Essexe-verhaallijn en rapportage aan Randvi.
  • [Vili] Snotinghamscire Hoofdmissie “Under the Skin”: Als je Trygve zichzelf levend laat verbranden op de brandstapel (hij wil zijn leven opofferen aan de goden), krijg je geen Earldorman. Kies dialoog “Snotinghamscire kan geen andere verliezen” zodat hij zichzelf niet verbrandt of “Doe wat je moet, Trygve” als je wilt dat hij verbrandt. Ervan uitgaande dat je Trygve laat leven, dan kun je later aan het einde van de Snotinghamscire verhaallijn, tijdens Main Quest “Farewells and Legacies”, kiezen tussen Vili en Trygve voor Earldorman. De dialoog “Ik zie een jarl in jou” kiest Vili, en “Ik zie Trygve als jarl, en jij met mij” kiest Trygve. Als je Trygve als jarl kiest, zal Vili je bij je schikking voegen. Als je Trygve zichzelf laat verbranden, wordt Vili automatisch Earldorman en sluit hij zich niet aan bij je nederzetting.
Sigurd Choices (Game Eindes)

Er zijn 5 keuzes in het spel die van invloed zijn op het einde dat je krijgt. Dit zijn de Sigurd-keuzes. Als je 3 keuzes maakt tegen Sigurd (Sigurd Strikes), zal hij een hekel aan je hebben en Engeland verlaten om aan het einde van het spel terug te gaan naar Noorwegen. Als je het tegenovergestelde doet en de keuzes kiest ter ondersteuning van Sigurd, zal hij je leuk vinden en aan het einde van het spel bij je in Engeland blijven. Welke uitkomst je krijgt, heeft alleen invloed op het laatste filmpje, niets anders. Hoe dan ook, je hebt nog steeds toegang tot alles na het verhaal en kunt terugkeren naar alle regio’s.

Deze keuzes zijn van invloed op het feit of Sigurd aan het einde van het verhaal vertrekt of in Engeland blijft:

  • [Sigurd Choice]  Proloog – Aan het einde van het hoofdstuk over Noorwegen kun je kiezen of je de vracht meeneemt naar Engeland (oneervol) of achterlaat (eervol). Het nemen van de vracht geeft je een goed startbedrag voor je eerste gebouw in je nederzetting, maar het telt als een Sigurd-aanval (waardoor de kans groter is dat hij aan het einde van het spel vertrekt). Als je de Cargo achterlaat, vindt Sigurd jou een beetje leuker (hij zal aan het einde van het verhaal eerder in Engeland blijven).
  • [Sigurd Choice]  Op een bepaald moment in het verhaal krijg je een nieuwe dialoogoptie met Randvi (vrouw op de Alliantie-kaart in je nederzetting) om haar mee te nemen op een joyride. Je kunt deze zoektocht helemaal overslaan of doen. Als je deze zoektocht doet, eindigt deze op een toren met een mooi uitzicht en een romantische optie (dialoog met hartpictogram). Als je een romance met Randvi begint, telt dit als een Sigurd-aanval. Als je ervoor kiest om “Vrienden te blijven” of de quest helemaal overslaat, krijg je geen Sigurd Strike.
  • [Sigurd Choice] Oxenefordscire – Main Quest “Blood from a Stone”: Je zult ruzie hebben met Sigurd en Basim. Er zijn de volgende dialoogkeuzes: “Adem in”, “Punch Basim”, “Enough of This”, “Punch Sigurd”. Als je Sigurd en Basim slaat, telt dit als een Sigurd Strike (zie uitleg aan het begin van de gids). Als je ze niet slaat, krijg je geen slag.
  • [Sigurd Choice] Ravensthorpe – Main Quest “A Brewing Storm”: Na het voltooien van de Cent-verhaallijn, moet je, wanneer je terugkeert naar Ravensthorpe, in je bed rusten en dan daagt Dag je uit voor een duel. Na het verslaan van Dag heb je twee keuzes “(Give Dag His Axe)” of “(Deny Dag His Axe)”. Als je hem zijn bijl ontzegt, telt dit als een Sigurd Strike (zie uitleg aan het begin van de gids). Als je hem zijn bijl geeft, krijg je geen slag.
  • [Sigurd Choice] Na het voltooien van Suthsexe & Essexe Story Arcs – Nadat je de Suthsexe & Essexe-verhaallijnen hebt voltooid, keer je terug naar het longhouse in je nederzetting Ravensthorpe. Daar begint een filmpje zodra je binnenkomt. Je moet een oordeel vellen om een ​​geschil tussen twee mensen op te lossen. Terwijl je op de troon zit, komt Sigurd binnen om zijn rol als leider op zich te nemen en zijn oordeel te vellen. Als je zegt: “Dit oordeel is niet eerlijk”, krijg je een Sigurd-aanval (waardoor de kans groter is dat hij aan het einde van de wedstrijd naar Noorwegen vertrekt), als je zegt: “Ik steun Sigurd’s oordeel”, krijg je geen aanval en telt mee voor Sigurd die na het verhaal in Engeland blijft.
Chronologische keuzes

Nu we de bovenstaande soorten keuzes hebben doorlopen, laten we alles in de werkelijke chronologische volgorde doornemen. Hieronder staan ​​ook enkele andere belangrijke keuzes met uitleg hoe elk van deze het resultaat beïnvloedt. Er zijn geen “goede” of “verkeerde” keuzes. In plaats daarvan moet u beslissen welke uitkomst u wilt. Er is altijd een afweging. Eén keuze kan ervoor zorgen dat iemand een hekel aan je heeft, maar geeft een snelle beloning. Bekijk de uitkomst van elke keuze en beslis op basis daarvan.

  • [Sigurd Choice]  Proloog – Aan het einde van het hoofdstuk over Noorwegen kun je kiezen of je de vracht meeneemt naar Engeland (oneervol) of achterlaat (eervol). Het nemen van de vracht geeft je een goed startbedrag voor je eerste gebouw in je nederzetting, maar het telt als een Sigurd-aanval (waardoor de kans groter is dat hij aan het einde van het spel vertrekt). Als je de Cargo achterlaat, vindt Sigurd jou een beetje leuker (hij zal aan het einde van het verhaal eerder in Engeland blijven).
  • [BELANGRIJK] Ledecestrescire – Main Quest “Heavy is the Head”: Na de Leofrith baasgevecht, kun je kiezen of je Leofrith’s Life wilt sparen “(Spare) Burgred heeft je verlaten” of om hem te doden “(Kill) Bid nu tot je god” . Als je hem spaart, zal hij je vertellen over de Zeloten en een boekrol die je kunt verbranden zodat ze je de rest van het spel niet zullen achtervolgen. Als je hem doodt, zullen de Zeloten je de rest van het spel achtervolgen (ze zijn een krachtige vijandelijke klasse). Zeloten tellen als leden van de Orde van de Ouden. Als je gaat voor de platina trofee / 1000 Gamerscore en 100% voltooiing van het spel, is het ZEER aanbevolen om Leofrith te doden, zodat de Zeloten op je jagen. Omdat ze in de open wereld op willekeurige plaatsen spawnen en door ze op je te laten jagen, komen ze naar je toe. Hierdoor zijn ze gemakkelijker te vinden (in feite automatisch), zodat u geen tijd hoeft te verspillen aan het zoeken naar ze. Dit kan de zaken een beetje moeilijker maken (vooral bij hogere moeilijkheidsgraden), maar het is een goede tijdwinst bij voltooiing.
  • [ Rekruut : Birna] Grantebridgescire – Hoofdzoektocht “De stank van verraad”: Je zult moeten kiezen wie de verrader is (Birna, Lif, Galinn). De echte verrader is Galinn (hij heeft visioenen en is een beetje gek). Als je de verrader correct kiest (Galinn kiest), zal Birna zich aansluiten bij je clan / nederzetting aan het einde van de verhaallijn van Grantebridgescire. Als je de verkeerde verrader kiest (Birna / Lif), dan zal Birna zich niet bij je dorp voegen en zal Soma teleurgesteld in je zijn.
  • [Rekruut: Finnr] East Anglia – Main Quest “A Fury from the Sea”: Na het gevecht met de Rued-baas kun je kiezen voor “Rued zal sterven” of “Rued zal leven”. Als je Rued laat sterven, kan hij later op de bruiloft geen problemen veroorzaken (aan het einde van de verhaallijn van East Anglia). Als je Rued laat leven, zal hij later op de bruiloft verschijnen. Dan kun je op de bruiloft Oswald tegen Rued laten duelleren of je kunt zelf ingrijpen en duelleren met Rued. Als je Oswald het duel laat doen, zorgt dat ervoor dat Finnr zich niet bij je clan / nederzetting voegt. Als je zelf het Rued-duel op de bruiloft doet, zal Finnr zich bij je clan / nederzetting voegen.
  • [Sigurd Choice] Oxenefordscire – Main Quest “Blood from a Stone”: Je zult ruzie hebben met Sigurd en Basim. Er zijn de volgende dialoogkeuzes: “Adem in”, “Punch Basim”, “Enough of This”, “Punch Sigurd”. Als je Sigurd en Basim slaat, telt dit als een Sigurd Strike (zie uitleg aan het begin van de gids). Als je ze niet slaat, krijg je geen slag.
  • [Diversen] Sciropescire – Main Quest “Wear Weary”: Je krijgt 650 Silver en moet beslissen aan wie je het wilt geven. Of je kunt liegen over het aan iemand geven en in plaats daarvan voor jezelf houden. Ongeacht je keuze, het zal er altijd toe leiden dat Ivar een gevecht begint en een groot gevecht in Quatford volgt. Zelfs als je het zilver aan Ivar geeft, zal hij nog steeds vechten. U kunt het net zo goed voor uzelf houden.
  • [Diversen] Sciropescire – Main Quest “King Killer”: Helemaal aan het einde van de Sciropescire-verhaallijn, wanneer je verslag uitbrengt aan Ubba, kun je hem de waarheid vertellen over wat er met zijn broer Ivarr is gebeurd of erover liegen. Ubba zal later bij je nederzetting verschijnen (na de verhaallijn van Jorvik). Wat je hebt gekozen, zal zijn gevoelens voor jou bepalen. Als je de waarheid hebt verteld, zal hij je een zilveren ring schenken (naar het verhaal van Jorvik). Als je loog, zal hij boos zijn.
  • [Sigurd Choice] Ravensthorpe – Main Quest “A Brewing Storm”: Na het voltooien van de Cent-verhaallijn, moet je, wanneer je terugkeert naar Ravensthorpe, in je bed rusten en dan daagt Dag je uit voor een duel. Na het verslaan van Dag heb je twee keuzes “(Give Dag His Axe)” of “(Deny Dag His Axe)”. Als je hem zijn bijl ontzegt, telt dit als een Sigurd Strike (zie uitleg aan het begin van de gids). Als je hem zijn bijl geeft, krijg je geen slag.
  • [ Rekruut : Rollo] Essexe – Main Quest “Old Wounds”: In Rollo’s kamp moet je uitzoeken wie de verrader is – Gerhild of Lork. De echte verrader is Gerhild. Als je Gerhild (de echte verrader) beschuldigt, zal Estrid later in de verhaallijn van Essexe niet gewond raken. Kies je de verkeerde verrader (Lork), dan raakt Estrid geblesseerd. Gerhild plukken heeft de voorkeur, zodat ze geen problemen kan veroorzaken. Ongeacht je keuze, Rollo zal altijd met je meegaan als een Jomsviking na het voltooien van de Essexe-verhaallijn en rapportage aan Randvi.
  • [Sigurd Choice] Na het voltooien van Suthsexe & Essexe Story Arcs – Nadat je de Suthsexe & Essexe-verhaallijnen hebt voltooid, keer je terug naar het longhouse in je nederzetting Ravensthorpe. Daar begint een filmpje zodra je binnenkomt. Je moet een oordeel vellen om een ​​geschil tussen twee mensen op te lossen. Terwijl je op de troon zit, komt Sigurd binnen om zijn rol als leider op zich te nemen en zijn oordeel te vellen. Als je zegt: “Dit oordeel is niet eerlijk”, krijg je een Sigurd-aanval (waardoor de kans groter is dat hij aan het einde van het spel naar Noorwegen vertrekt), als je zegt: “Ik steun Sigurd’s oordeel”, krijg je geen aanval en telt mee voor Sigurd die na het verhaal in Engeland blijft.
  • [Diversen] Lincolnshire : Tijdens deze verhaallijn moet je je stem uitbrengen voor wie Earldorman van Lincolnshire moet worden (de keuzes zijn: Bishop Herefrith, Aelfgar, Hunwald). Als je op bisschop Herefrith stemt, eindigt de verhaallijn meteen en wordt hijlateronthuld als Order Member (gebeurt automatisch nadat je je volgende verhaallijn hebt voltooid, bijvoorbeeld het Jorvik-verhaal). Dan moet je terug naar Lincolnshire om de bisschop te vermoorden. Als je op Aelfgar of Hunwald stemt, wordt de bisschop onmiddellijk onthuld als Ordelid en moet je hem in zijn kasteel doden om de verhaallijn te voltooien. Hoe dan ook, het verhaal zal je altijd dwingen om de bisschop te vermoorden en je keuze heeft alleen invloed op de timing van wanneer dat zal gebeuren.
  • [Diversen] Jorvik – Hoofdmissie “De kluis sluiten”: Op het feest moet je met verschillende mensen praten om erachter te komen wie de kluis ( Ordelid ) is. Als je met Ljufvina praat, moet je iemand beschuldigen (Hjorr, Faravid, Ricsige, Audun). Het juiste antwoord is “Audun”, hij is de kluis.
  • [Diversen] Eurviscire – Jouw keuzes tijdens deze verhaallijn zullen beslissen of Faravid leeft of sterft.
  • [ Rekruut : Vili] Snotinghamscire– Main Quest “Under the Skin”: Als je Trygve zichzelf levend laat verbranden op de brandstapel (hij wil zijn leven opofferen aan de goden), krijg je geen Earldorman. Kies dialoog “Snotinghamscire kan geen andere verliezen” zodat hij zichzelf niet verbrandt of “Doe wat je moet, Trygve” als je wilt dat hij verbrandt. Ervan uitgaande dat je Trygve laat leven, dan kun je later aan het einde van de Snotinghamscire verhaallijn, tijdens Main Quest “Farewells and Legacies”, kiezen tussen Vili en Trygve voor Earldorman. De dialoog “Ik zie een jarl in jou” kiest Vili, en “Ik zie Trygve als jarl, en jij met mij” kiest Trygve. Als je Trygve als jarl kiest, zal Vili je bij je schikking voegen. Als je Trygve zichzelf laat verbranden, wordt Vili automatisch Earldorman en sluit hij zich niet aan bij je nederzetting.

Assassin’s Creed Valhalla Wiki Guide

Vorig artikelAssassin’s Creed Valhalla: Glowecestrescire Artefact Locaties
Volgend artikelAssassin’s Creed Valhalla: Hamtunscire Mysterie Locaties

LAAT EEN REACTIE ACHTER

Please enter your comment!
Please enter your name here