A Plague Tale Requiem Trofee Guide & Roadmap

  • Geschatte moeilijkheidsgraad trofee: 3/10
  • Geschatte hoeveelheid tijd tot platina: 20-25 uur
  • Offline trofeeën: 36 (1X , 4X  , 9X  , 22X  )
  • Online trofeeën: 0
  • Aantal te missen trofeeën: 3  Sneaky, Fighter, Malignant – het maximaliseren van alle vaardigheden (voorzichtigheid / agressief / opportunisme) is semi-misselijk. De vaardigheden worden verhoogd door op een bepaalde manier te spelen en bepaalde acties uit te voeren in vijandelijke ontmoetingen (wees sluipend / dood vijanden in gevechten / gebruik alchemie voor kettingreacties). De vaardigheidsvoortgang wordt overgedragen naar de 2e playthrough New Game+, maar er is geen 3e playthrough New Game++. Dus als je New Game+ voltooit maar geen vaardigheid hebt bereikt, moet je delen van de game opnieuw spelen via Chapter Select (het zet je voortgang terug naar wat je had aan het begin van het Chapter en je moet alles vanaf daar opnieuw spelen). Dit wordt uitgelegd in Roadmap Stap 2, je hoeft je geen zorgen te maken over vaardigheden bij de 1e Playthrough, ze zullen allemaal automatisch een beetje toenemen zonder te proberen, en in de 2e playthrough pas je je speelstijl aan totdat je één vaardigheid hebt voltooid,
  • Glitched trofeeën: 0
  • Heeft moeilijkheid invloed op trofeeën?: Nee, kan alles op de Narrative moeilijkheidsgraad gespeeld worden (eenvoudig)
  • Minimale playthroughs: 2 (één op Narrative-moeilijkheidsgraad, één New Game+ om de resterende vaardigheden te maximaliseren)
  • PS4/PS5 Autopop & Save Transfer: Nee, er is geen PS4-versie, de game is alleen voor PS5
  • PS4/PS5 Crossbuy: Nee, er is geen PS4-versie, de game is alleen voor PS5
  • Level Select after Story?: Ja, er is Chapter Select na het verhaal. Alles is terug te spelen via Chapter Select. Alles gaat over in New Game+ (verzamelobjecten, vaardigheden, upgrades, alles wat met trofeeën te maken heeft). Je kunt alle verzamelobjecten krijgen via Chapter Select, geen enkele mag je missen.
  • Releasedatum: 18 oktober 2022

Introductie:

Welkom bij de A Plague Tale Requiem Trofee guide! Dit is de tweede game in de Plague Tale serie, een verhaal gestuurde ervaring die ongeveer 15 uur in beslag neemt bij de eerste playthrough en nog eens 5-10 uur in New Game+ om alle vaardigheden volledig te verbeteren. Twee playthroughs zijn nodig omdat het onmogelijk is om alle vaardigheden in één run te maximaliseren. Er zijn 43 hoofdverzamelobjecten, bestaande uit 21 souvenirs, 12 Hugo’s Herbarium-inzendingen (in de trofeeënlijst zijn dit de 5 bloemen en 7 veren), 10 geheime kisten. Om de geheime kisten te openen heb je echter ook Knives nodig en om je uitrusting volledig te upgraden heb je Tools nodig. Er zijn 16 messen en 24 gereedschapskisten, die technisch gezien ook verzamelobjecten zijn. Ook al hebben ze geen eigen trofeeën, ze zijn nog steeds nodig voor andere trofeeën. Het is aan te raden om de Collectibles te pakken bij de eerste playthrough en te spelen op Narrative moeilijkheidsgraad (Easy), omdat er bij hogere moeilijkheidsgraden en New Game+ minder messen zijn om geheime Chest Collectibles te openen. Na de eerste playthrough zou je alle trofeeën moeten hebben, behalve de Skills, waar we ons op zullen concentreren in de New Game+ playthrough. Het is een relatief lineair spel met een duidelijke trofeeënlijst.

Stap 1: Speel door het verhaal op verhalende (eenvoudige) moeilijkheidsgraad, ontvang alle verzamelobjecten

Voor de eerste stap voltooi je gewoon het verhaal terwijl je alle verzamelobjecten krijgt: 21 souvenirs, 12 Hugo’s Herbaria (genaamd 5 bloemen en 7 veren in de trofeeënlijst), 10 geheime kisten, 24 gereedschapskisten voor de upgrade-gerelateerde trofeeën, 16 items voor oude beschermers. Het wordt ten zeerste aangeraden om op Narrative moeilijkheidsgraad (Easy) te spelen omdat het meer messen voortbrengt, die nodig zijn om de 10 ‘geheime kist’-verzamelobjecten te openen. Bij hogere moeilijkheidsgraden kan het zijn dat je buitengesloten wordt van sommige verzamelobjecten omdat je niet genoeg messen hebt. New Game+ spawnt ook minder Knives, daarom is het beter om Collectibles te doen bij de eerste playthrough.

Je kunt de onderstaande handleidingen volgen, deze alles-in-één-handleidingen bevatten alle trofeeën en verzamelobjecten in chronologische volgorde om alles in één keer door te spelen:

Of als je de voorkeur geeft aan een complete Story Walkthrough stap voor stap om je door puzzels te leiden:

Belangrijke zaken om rekening mee te houden:

  • [BELANGRIJK] GEBRUIK GEEN Messen tegen vijanden! Messen zijn voor eenmalig gebruik en breken onmiddellijk als ze worden gebruikt om een ​​vijand te doden. Hierdoor zou je de 10 geheime kistverzamelobjecten niet kunnen openen, ze hebben elk 1 mes nodig. Soms gebruik je automatisch een mes om je te verdedigen tegen een dodelijke slag, als dit gebeurt, start je checkpoint/sectie onmiddellijk opnieuw. Als je het niet zeker weet, controleer dan met het  itemwiel (rechtsonder) of je nog steeds een mes hebt of niet. Probeer altijd 1 mes te houden voor het volgende geheime kistverzamelobject! De messen zijn opgenomen in de Collectible Guide  & Walkthrough. Als je een geheime kist bereikt maar geen mes hebt, moet je hoofdstuk selecteren gebruiken om alles vanaf de laatste meslocatie opnieuw te spelen.

Alles wat je mist, kun je krijgen via Chapter Select. Houd er rekening mee dat Chapter Select alleen Souvenirs en Hugo’s Herbarium volgt (‘Flowers’ en ‘Feathers’ genoemd in de trofeeën, maar ‘Hebarium’ in de game). Het volgende wordt NIET bijgehouden in Chapter Select: geheime kisten, messen en gereedschappen.

Algemene opmerking over voortgangsbugs: soms kunnen er spelbrekende voortgangsbugs zijn, zoals het niet kunnen communiceren met een verplicht verhaalitem. Als het spel bugs lijkt te zijn, kun je in de Walkthrough controleren  hoe het zou moeten werken. Als het inderdaad een bug is, wordt het bijna altijd opgelost door het subhoofdstuk opnieuw af te spelen via Chapter Select. Je hoeft niet het hele hoofdstuk opnieuw af te spelen, alleen het subhoofdstuk.

Stap 2: Nieuwe Game+ Playthrough om alle vaardigheden te voltooien, vooral vanaf het begin gericht op de vaardigheid “Opportunisme”

De enige trofeeën die je over hebt na de eerste playthrough, zijn voor het maximaliseren van vaardigheden. Het is onmogelijk om alle 3 de vaardigheden in één playthrough te maximaliseren. Daarom is een tweede playthrough in New Game+ noodzakelijk.

Om New Game+ te starten, ga naar Titelscherm > druk op om Saves te zien > druk op voltooid verhaal opslaan om New Game+ te starten. Het zal je oude save niet overschrijven. Het creëert een nieuwe opslagplaats, je kunt nog steeds teruggaan naar je oude opslag om Chapter Select te gebruiken indien nodig.

Controleer je vaardigheidsvoortgang zodra het “Vaardighedenmenu” beschikbaar komt tijdens hoofdstuk 2 (na de eerste ontmoeting met een vijand die een boogschutter heeft). Voltooi de resterende vaardigheden in New Game+. Ze nemen altijd toe na vijandelijke ontmoetingen. Als je je voortgang voor en na elke ontmoeting wilt vergelijken, kun je een screenshot maken van het vaardighedenmenu. Als de vaardigheid die je nodig hebt niet is toegenomen, speel dan de laatste ontmoeting opnieuw via hoofdstukselectie en ga vanaf daar verder.
  • Prudence (Stealth)  = Verhoogd door vijandige ontmoetingen in volledige stealth te voltooien. Probeer geen vijanden te doden voor een bonus. Het is prima als vijanden op onderzoek uitgaan (ze hoorden je of zagen je beweging van ver en het scherm flitste één keer), ze kunnen gewoon niet volledig worden gewaarschuwd of beginnen je te achtervolgen.
  • Agressief (Gevechten)  = Met opzet opgemerkt worden, vijanden doden in open gevechten. De meest betrouwbare methode is om Melee Kills te gebruiken op vijanden zonder helm of vijanden neer te schieten met een kruisboog. Dood alle vijanden in een ontmoeting voor een bonus.
  • Opportunisme (Alchemy)  = Dood vijanden met Alchemy door de omgeving te gebruiken voor kettingreacties. In het bijzonder: gebruik Extinguis op vijanden met fakkels of op andere vuurbronnen om ze door ratten te laten opeten, gooi teerpotten naar vijanden met fakkels om ze te verbranden, schiet Ignifer naar teerpotten in de omgeving om vijanden te verbranden. Deze vaardigheid is het moeilijkst en meest onbetrouwbaar om een ​​level omhoog te gaan, omdat het spel vaak alchemistische kettingreactiemoorden meetelt voor de “Agressieve” vaardigheid. Concentreer je vooral op deze categorie, de andere twee vaardigheden zijn veel betrouwbaarder en kunnen sneller een niveau stijgen.

Sommige spelers hebben misschien een bijna volledige playthrough nodig om de resterende vaardigheden maximaal te benutten, anderen hoeven misschien maar de helft van het spel opnieuw te spelen, en sommigen hebben misschien maar 2/3 vaardigheden tijdens hun hele NG+-run. Als je na deze playthrough nog steeds een vaardigheid mist, moet je Chapter Select gebruiken om opnieuw te spelen vanaf een punt met veel vijandelijke ontmoetingen. Het zet je voortgang terug naar wat het was aan het begin van het hoofdstuk, wat betekent dat je vaardigheden niet kunt ‘verbouwen’ door hetzelfde hoofdstuk herhaaldelijk te herhalen. Je zou vanaf dat moment alles opnieuw moeten spelen en dan aan het einde van het spel de vaardigheid maximaal hebben. Vooral de opportunistische vaardigheid kan een probleem zijn. Een probleem is dat het spel Alchemy-moorden vaak als “Agressief” beschouwt en ontmoetingen meetelt voor reeds voltooide vaardigheden in plaats van je resterende vaardigheden te nivelleren. Het geeft meestal voortgang aan slechts één vaardigheid, afhankelijk van welke speelstijl de ontmoeting domineerde. Bijvoorbeeld: als je 25% heimelijk, 25% opportunistisch, 50% agressief zou spelen, zou de ontmoeting je alleen vooruitgang opleveren in de richting van de agressieve vaardigheid en geen vooruitgang in de richting van de anderen. Je wilt dus echt goed opletten na elke ontmoeting en deze indien nodig meteen opnieuw spelen via Chapter Select. Helaas is er geen New Game++ om je voortgang over te dragen naar een derde playthrough. Als je al te laat in het spel bent, kan het onmogelijk worden om een ​​resterende vaardigheid te voltooien, dan is het beter om vanaf hoofdstuk 3 opnieuw te spelen, deze keer exclusief gericht op de 1 ontbrekende vaardigheid. de ontmoeting zou je alleen vooruitgang opleveren naar de agressieve vaardigheid en geen vooruitgang naar de anderen. Je wilt dus echt goed opletten na elke ontmoeting en deze indien nodig meteen opnieuw spelen via Chapter Select. Helaas is er geen New Game++ om je voortgang over te dragen naar een derde playthrough. Als je al te laat in het spel bent, kan het onmogelijk worden om een ​​resterende vaardigheid te voltooien, dan is het beter om vanaf hoofdstuk 3 opnieuw te spelen, deze keer exclusief gericht op de 1 ontbrekende vaardigheid. de ontmoeting zou je alleen vooruitgang opleveren naar de agressieve vaardigheid en geen vooruitgang naar de anderen. Je wilt dus echt goed opletten na elke ontmoeting en deze indien nodig meteen opnieuw spelen via Chapter Select. Helaas is er geen New Game++ om je voortgang over te dragen naar een derde playthrough. Als je al te laat in het spel bent, kan het onmogelijk worden om een ​​resterende vaardigheid te voltooien, dan is het beter om vanaf hoofdstuk 3 opnieuw te spelen, deze keer uitsluitend gericht op de 1 ontbrekende vaardigheid.

Handige tips, trucs en handleidingen:

TROFEEËN LIJST:

Requiem
Verdien alle “A Plague Tale: Requiem” trofeeën.

Verdien alle andere trofeeën in A Plague Tale: Requiem om de Platina trofee te ontgrendelen (DLC-items niet vereist).

Under a New Sun
Voltooi hoofdstuk 1.

Automatische verhaalgerelateerde trofee, deze kan je niet missen.
Zie de guide -> A Plague Tale Requiem: Hoofdstuk 1 Walkthrough.

Newcomers
Voltooi hoofdstuk 2.

Automatische verhaalgerelateerde trofee, deze kan je niet missen.
Zie de guide -> A Plague Tale Requiem: Hoofdstuk 2 Walkthrough.

A Burden of Blood
Voltooi hoofdstuk 3.

Automatische verhaalgerelateerde trofee, deze kan je niet missen.
Zie de guide -> A Plague Tale Requiem: Hoofdstuk 3 Walkthrough.

Protector’s Duty
Voltooi hoofdstuk 4.

Automatische verhaalgerelateerde trofee, deze kan je niet missen.
Zie de guide -> A Plague Tale Requiem: Hoofdstuk 4 Walkthrough.

In our Wake
Voltooi hoofdstuk 5.

Automatische verhaalgerelateerde trofee, deze kan je niet missen.
Zie de guide -> A Plague Tale Requiem: Hoofdstuk 5 Walkthrough.

Leaving all Behind
Voltooi hoofdstuk 6.

Automatische verhaalgerelateerde trofee, deze kan je niet missen.
Zie de guide -> A Plague Tale Requiem: Hoofdstuk 6 Walkthrough.

Felons
Voltooi hoofdstuk 7.

Automatische verhaalgerelateerde trofee, deze kan je niet missen.
Zie de guide -> A Plague Tale Requiem: Hoofdstuk 7 Walkthrough.

A Sea of Promises
Voltooi hoofdstuk 8.

Automatische verhaalgerelateerde trofee, deze kan je niet missen.
Zie de guide -> A Plague Tale Requiem: Hoofdstuk 8 Walkthrough.

Tales and Revelations
Voltooi hoofdstuk 9.

Automatische verhaalgerelateerde trofee, deze kan je niet missen.
Zie de guide -> A Plague Tale Requiem: Hoofdstuk 9 Walkthrough.

Bloodline
Voltooi hoofdstuk 10.

Automatische verhaalgerelateerde trofee, deze kan je niet missen.
Zie de guide -> A Plague Tale Requiem: Hoofdstuk 10 Walkthrough.

The Cradle of Centuries
Voltooi hoofdstuk 11.

Automatische verhaalgerelateerde trofee, deze kan je niet missen.
Zie de guide -> A Plague Tale Requiem: Hoofdstuk 11 Walkthrough.

The Life We Deserve
Voltooi hoofdstuk 12.

Automatische verhaalgerelateerde trofee, deze kan je niet missen.
Zie de guide -> A Plague Tale Requiem: Hoofdstuk 12 Walkthrough.

Nothing Left
Voltooi hoofdstuk 13.

Automatische verhaalgerelateerde trofee, deze kan je niet missen.
Zie de guide -> A Plague Tale Requiem: Hoofdstuk 13 Walkthrough.

Healing our Wounds
Voltooi hoofdstuk 14.

Automatische verhaalgerelateerde trofee, deze kan je niet missen.
Zie de guide -> A Plague Tale Requiem: Hoofdstuk 14 Walkthrough.

Dying Sun
Voltooi hoofdstuk 15.

Automatische verhaalgerelateerde trofee, deze kan je niet missen.
Zie de guide -> A Plague Tale Requiem: Hoofdstuk 15 Walkthrough.

King Hugo
Voltooi hoofdstuk 16.

Automatische verhaalgerelateerde trofee, deze kan je niet missen.
Zie de guide -> A Plague Tale Requiem: Hoofdstuk 16 Walkthrough.

Knights!
Voltooi alle hoofdstukken.

Automatische verhaalgerelateerde trofee, deze kan je niet missen.
Zie de guide -> A Plague Tale Requiem: Hoofdstuk 17 Walkthrough.

Herbalist
Vind alle bloemen.

Zie de collectible guide -> A Plague Tale Requiem – Alle verzamel Objecten Locaties

Ornithologist
Vind alle veren.

Zie de collectible guide -> A Plague Tale Requiem – Alle verzamel Objecten Locaties

Explorer
Open alle geheime kisten.

Zie de collectible guide -> A Plague Tale Requiem – Alle verzamel Objecten Locaties

Immortal memories
Herinner je alle souvenirs.

Zie de collectible guide -> A Plague Tale Requiem – Alle verzamel Objecten Locaties

Not a toy anymore
Volledig upgrade van de sling.

Zie de trofee   Pocket laboratory.

Improved crossbow
Upgrade de kruisboog volledig.

Zie de trofee   Pocket laboratory.

Handful of pockets
Upgrade de uitrusting volledig.

Zie de trofee   Pocket laboratory.

Effective instruments
Upgrade de instrumenten volledig.

Zie de trofee   Pocket laboratory.

Pocket laboratory
Upgrade de alchemie volledig.

Er zijn 5 uitrustingen die je kunt upgraden: Sling, Crossbow, Gear, Instruments, Alchemy. Het kost 6 Tools en 175 Pieces om volledig te upgraden. Elk onderdeel van de uitrusting kost hetzelfde bedrag om volledig te upgraden. Je kunt deze upgraden bij workbenches, of via het ‘Upgrade Menu’ als je de 2nd Instruments skill hebt gekocht waarmee je upgrades kunt maken zonder workbench.

 

In een enkele playthrough kun je 4 uitrustingen volledig upgraden als je goed zoekt, wat betekent dat je waarschijnlijk nog maar 1 over hebt om te upgraden. Omdat je sowieso een 2e playthrough in New Game+ moet doen om alle vaardigheden maximaal te benutten, kun je dit eenvoudig combineren met resterende uitrustingsupgrades.

Als alternatief is een gemakkelijke truc om alle upgradetrofeeën te krijgen, door in totaal 6 gereedschappen en 175 stuks te sparen. Upgrade één ding volledig om de trofee te laten knappen en sluit vervolgens het spel onmiddellijk. Start het opnieuw op en je hebt je Tools en Upgrade Pieces terug, herhaal dit nu voor de volgende uitrusting. Op deze manier kun je alle 5 upgrade-trofeeën achter elkaar knallen en hoef je je geen zorgen te maken over het verzamelen van nog meer stukken.

Sling:

  1. 1 Tool + 20 Pieces
  2. 2 Tools + 65 Pieces
  3. 3 Tools + 90 Pieces

Crossbow (ontgrendeld tijdens hoofdstuk 5):

  1. 1 Tool + 40 Pieces
  2. 2 Tools + 55 Pieces
  3. 3 Tools + 80 Pieces

Gear:

  1. 1 Tool + 30 Pieces
  2. 2 Tools + 60 Pieces
  3. 3 Tools + 85 Pieces

Instruments:

  1. 1 Tool + 30 Pieces
  2. 2 Tools + 55 Pieces
  3. 3 Tools + 90 Pieces

Alchemy:

  1. 1 Tool + 30 Pieces
  2. 2 Tools + 65 Pieces
  3. 3 Tools + 80 Pieces

Voor een volledige lijst van alle Tool Chest-locaties, zie dan onze Collectible Guide (de kisten bevatten ook Upgrade Pieces):

Night guard
Blus 40 branden.

In hoofdstuk 3 leer je automatisch hoe je “Extinguis” maakt. Hierna kun je het maken via het  itemwiel. Hiermee kunt u vlammen doven met uw slinger en met gegooide potten. Als “vuren” telt het elke vuurbron die ratten weghoudt, inclusief fakkels gedragen door vijanden, lantaarns, vuurpotten (vreugdevuren) en anderen. Het telt ook wanneer je checkpoint restart gebruikt en herhaaldelijk dezelfde branden blust totdat de trofee springt.

Je krijgt dit waarschijnlijk door natuurlijke gameplay zonder zelfs maar te proberen. Maar als je het na het verhaal niet hebt, is een goede plek om het snel te bewerken via Chapter Select Hoofdstuk 3: Subhoofdstuk “At the edge of the city”, Doelstelling: “Reach the herbalist’s forest”. Er zijn veel vuurpotten en ook bewakers die fakkels dragen. Maak “Extinguis” en gooi het naar de bewakers en de vuurpotten. Als je geen munitie meer hebt, laat je de ratten je doden en herhaal je totdat de trofee wordt ontgrendeld. Je kunt hetzelfde vuur zelfs nog een keer aansteken met Ignifer en er vervolgens Extinguis op gebruiken, afspoelen en herhalen.

Alchemist
Craft 100 munitie.

Hiervoor moet je 100 munitie van elk type maken (Ignifer, Extinguis, Tar, Odoris). Je ontgrendelt de verschillende soorten munitie geleidelijk door het verhaal heen. Het wordt ook ontgrendeld als u het opnieuw opstarten van checkpoints gebruikt. Dit komt gegarandeerd op weg naar platina omdat je 2 playthroughs nodig hebt en behoorlijk veel moet knutselen om verder te komen voor verhaaldoeleinden.

Munitie wordt gemaakt in het voorwerpwiel > selecteer het type munitie > houd vast om het te maken (vereist middelen uit kisten).

Sneaky
Verbeter de Prudence vaardigheden volledig.

Zie de trofee  Malignant.

Fighter
De agressieve vaardigheden volledig verbeteren.

Zie de trofee  Malignant.

Malignant
De opportunistische vaardigheden volledig verbeteren.

Er zijn 3 passieve “vaardigheden” in het spel: voorzichtigheid, agressief, opportunisme. Je kunt de voortgang controleren in het “Vaardighedenmenu”, ontgrendeld tijdens hoofdstuk 2.

Deze worden opgewaardeerd door op een bepaalde manier te spelen en bepaalde acties uit te voeren in vijandelijke ontmoetingen. De vaardigheden nemen altijd toe na het voltooien van vijandelijke ontmoetingen, niet van verkenningsgebieden. Maak je hier tijdens de eerste playthrough geen zorgen over. Welke manier je ook speelt, er zal één vaardigheid toenemen. Je zult een beetje automatisch vooruitgang boeken in de richting van alle vaardigheden zonder te proberen. Vervolgens concentreer je je in de 2e playthrough specifiek op één vaardigheid totdat deze is bereikt, en ga je verder met de volgende vaardigheid. Het is onmogelijk om alle 3 de vaardigheden in de eerste playthrough te maximaliseren. Daarom is een tweede playthrough in New Game+ verplicht.

Om New Game+ te starten, ga naar Titelscherm > druk op om Saves te zien > druk op voltooid verhaal opslaan om New Game+ te starten. Het zal je oude save niet overschrijven. Het creëert een nieuwe opslagplaats, je kunt nog steeds teruggaan naar je oude opslag om Chapter Select te gebruiken indien nodig.

Controleer je vaardigheidsvoortgang zodra het “Vaardighedenmenu” beschikbaar komt tijdens hoofdstuk 2 (na de eerste ontmoeting met een vijand die een boogschutter heeft). Voltooi de resterende vaardigheden in New Game+. Ze nemen altijd toe na vijandelijke ontmoetingen. Als je je voortgang voor en na elke ontmoeting wilt vergelijken, kun je een screenshot maken van het vaardighedenmenu. Als de vaardigheid die je nodig hebt niet is toegenomen, speel dan de laatste ontmoeting opnieuw via hoofdstukselectie en ga vanaf daar verder.

  • Prudence (Stealth) = Verhoogd door vijandige ontmoetingen in volledige stealth te voltooien. Probeer geen vijanden te doden voor een bonus. Het is prima als vijanden op onderzoek uitgaan (ze hoorden je of zagen je beweging van ver en het scherm flitste één keer), ze kunnen gewoon niet volledig worden gewaarschuwd of beginnen je te achtervolgen.
  • Agressief (Gevechten) = Met opzet opgemerkt worden, vijanden doden in open gevechten. De meest betrouwbare methode is om Melee Kills te gebruiken op vijanden zonder helm of vijanden neer te schieten met een kruisboog. Dood alle vijanden in een ontmoeting voor een bonus.
  • Opportunisme (Alchemy) = Dood vijanden met Alchemy door de omgeving te gebruiken voor kettingreacties. In het bijzonder: gebruik Extinguis op vijanden met fakkels of op andere vuurbronnen om ze door ratten te laten opeten, gooi teerpotten naar vijanden met fakkels om ze te verbranden, schiet Ignifer naar teerpotten in de omgeving om vijanden te verbranden. Deze vaardigheid is het moeilijkst en meest onbetrouwbaar om een ​​level omhoog te gaan, omdat het spel vaak alchemistische kettingreactiemoorden meetelt voor de “Agressieve” vaardigheid. Concentreer je vooral op deze categorie, de andere twee vaardigheden zijn veel betrouwbaarder en kunnen sneller een niveau stijgen.

Sommige spelers hebben misschien een bijna volledige playthrough nodig om de resterende vaardigheden maximaal te benutten, anderen hoeven misschien maar de helft van het spel opnieuw te spelen, en sommigen hebben misschien maar 2/3 vaardigheden tijdens NG+. Als je na deze playthrough nog steeds een vaardigheid mist, moet je Chapter Select gebruiken om opnieuw te spelen vanaf een punt met veel vijandelijke ontmoetingen. Het zet je voortgang terug naar wat het was aan het begin van het hoofdstuk, wat betekent dat je vaardigheden niet kunt ‘verbouwen’ door hetzelfde hoofdstuk herhaaldelijk te herhalen. Vanaf dat moment zou je alles opnieuw moeten spelen. Vooral de opportunistische vaardigheid kan voor sommige spelers een probleem zijn. Een probleem is dat het spel Alchemy-moorden vaak als “Agressief” beschouwt en ontmoetingen meetelt voor reeds voltooide vaardigheden in plaats van je resterende vaardigheden te nivelleren. Het geeft meestal voortgang aan slechts één vaardigheid, afhankelijk van welke speelstijl de ontmoeting domineerde. Bijvoorbeeld: als je 25% heimelijk, 25% opportunistisch, 50% agressief zou spelen, zou de ontmoeting je alleen vooruitgang opleveren naar de agressieve vaardigheid en geen vooruitgang naar de anderen. Je wilt dus echt goed opletten na elke ontmoeting en deze indien nodig meteen opnieuw spelen via Chapter Select. Helaas is er geen New Game++ om je voortgang over te dragen naar een derde playthrough. Als je al te laat in het spel bent, kan het onmogelijk worden om een ​​resterende vaardigheid te voltooien en is het beter om opnieuw te beginnen vanaf hoofdstuk 3, deze keer uitsluitend gericht op de 1 ontbrekende vaardigheid. Je wilt dus echt goed opletten na elke ontmoeting en deze indien nodig meteen opnieuw spelen via Chapter Select. Helaas is er geen New Game++ om je voortgang over te dragen naar een derde playthrough. Als je al te laat in het spel bent, kan het onmogelijk worden om een ​​resterende vaardigheid te voltooien en is het beter om opnieuw te beginnen vanaf hoofdstuk 3, deze keer uitsluitend gericht op de 1 ontbrekende vaardigheid. Je wilt dus echt goed opletten na elke ontmoeting en deze indien nodig meteen opnieuw spelen via Chapter Select. Helaas is er geen New Game++ om je voortgang over te dragen naar een derde playthrough. Als je al te laat in het spel bent, kan het onmogelijk worden om een ​​resterende vaardigheid te voltooien en is het beter om opnieuw te beginnen vanaf hoofdstuk 3, deze keer uitsluitend gericht op de 1 ontbrekende vaardigheid.

Perfect shot
Schiet alle dennenappels neer.

Hoofdstuk 1: Under a New Sun  / Subhoofdstuk: A Long Journey

In hoofdstuk 1 ga je, nadat je verstoppertje hebt gespeeld met de twee jongens, met Hugo naar de rivier. Daar zal hij dennenappels in het water gooien en je moet ze allemaal afschieten met je slinger. De allereerste dennenappel kan niet worden afgeschoten, je trekt je slinger pas uit als hij zinkt. Maar daarna moet je de rest neerschieten. Ga achter de boomtak aan de linkerkant van de rivier staan, degene die Hugo noemde markeert de grens van zijn “koninkrijk”. Kijk vanaf daar stroomopwaarts, houd 1-2 seconden vast om te richten en te schieten.

De trofee wordt ontgrendeld na het filmpje waarin de andere jongen een grote steen in de rivier gooit die Hugo spettert. Als het niet gelukt is, kun je naar het hoofdmenu gaan en het eerste subhoofdstuk opnieuw afspelen. Helaas zal het kiezen van “Sectie opnieuw opstarten” via het pauzemenu niet werken, omdat er onmiddellijk na de dennenappel-minigame automatisch wordt opgeslagen.

Perfect throw
Voltooi alle worpen in het spel Crowns.

Hoofdstuk 8: A Sea of Promises / Subhoofdstuk: Celebration of the brighter days

Kort na het verlaten van het schip aan het begin van het hoofdstuk kom je op een marktplein. Ga naar de uitgang van de markt (normaal verhaalpad, kan maar één kant op), ga dan bij de eerste gelegenheid de eerste trap links naar beneden (in plaats van rechtdoor). Daar vind je een kleine marktkraam met een verkoper die een minispelletje potwerpen aanbiedt, dat is het “Kronenspel” dat nodig is voor de trofee. Je moet alle 4 de potten door de hangende “kronen” gooien EN het gekleurde zeil erachter raken. Van links naar rechts: 1) Geel > 2) Paars met Groen > 3) Oranje > 4) Bruin. Als je de muur achter de kronen raakt, maar niet het gekleurde zeildoek, wordt de trofee mogelijk niet correct ontgrendeld. Na het voltooien van de minigame verdien je ook een Souvenir.

Old protector
Communiceer met alle voorwerpen van de oude beschermer in het heiligdom.

Hoofdstuk 9: Tales and Revelations / Subhoofdstuk: Phoenix

Het subhoofdstuk ‘Feniks’ van hoofdstuk 9 bestaat volledig uit een bezoek aan het heiligdom en interactie met de voorwerpen van de oude beschermer. Het is het enige dat u in dit subhoofdstuk doet en verplicht voor verhaaldoeleinden. Voor verhaaldoeleinden is het echter niet verplicht om met elk van de items van de oude beschermer te communiceren. De meeste zijn optioneel.

Voor deze trofee moet je communiceren met alle 16 items van de oude beschermer. Je gaat door een reeks kamers, ze worden hieronder vermeld met de interactiemogelijkheden in elke:

Kamer 1:
1. Tent (rechterhoek)
2. Kleine mensenpoppen (linkerhoek)
3. Bed (linkerkant)
4. Paardje (midden)
Kamer 2:
5. Speelgoedkist (rechterkant)
6. Pantser (tegenover ingang)
7. Wapenrek (rechterhoek)
8. Wastabletten (rechterhoek)
Tuin:
(Niets hier)
Kamer 3:
9. Zwart poeder bij Alchemical Machine (rechterkant)
10. Donkere kolf (rechterhoek)
11. Meer kolven (rechterhoek)
12. Kleine kolf (linkerkant)
13. Kookstation (linkerhoek)
14. Labtafel in het midden (nadat Hugo ernaartoe loopt)
Boven (Interact met alles voordat je met Sophia praat):
15. Scrolls op plank ( linkerhoek)
16. Doorzichtige verdieping om naar kamer beneden (midden) te kijken -> trofee wordt hierna ontgrendeld

Als het om de een of andere reden niet wordt ontgrendeld of als je geen interactie kunt hebben met een item, kun je het herhalen via Chapter Select.

Mercy
Dood de bewaker in de haven niet.

Hoofdstuk 4: Protector’s Duty / Subhoofdstuk: Obligatory cooperation

In hoofdstuk 4 kom je bij de dokken waar je met een soldaat moet samenwerken om vooruit te komen. Er is een wiel aan de linkerkant dat je kunt draaien, veel ratten in het gebied beneden met een groene kuil, en een ophaalbrug aan de rechterkant. Om de trofee te krijgen, moet je aan het einde de laatste ophaalbrug voor de soldaat laten zakken, en als hij tegen je praat, schiet je hem neer met Ignifer om zijn kleren te verbranden en ook Tar naar hem te slingeren om het vuur feller te laten branden en de ratten kwijt te raken zodat je het gebied kunt ontvluchten. Dit zal de soldaat verdoven, maar hem niet doden. Gebruik geen Extinguis, want dan zouden de ratten de soldaat doden.

Het hele gedeelte is één lange puzzel, hier is een complete stapsgewijze handleiding vanaf het begin van het subhoofdstuk tot het einde:

  1. Aan het begin van het subhoofdstuk, als je bij het interactieve wiel aan de linkerkant staat, moet je met je slinger op de ophaalbrug aan de rechterkant schieten, de metalen ketting erboven raken om de ophaalbrug naar beneden te laten vallen.
  2. Een soldaat komt het gebouw uitlopen. Hij zal kort met je praten, dan gaat hij over de ophaalbrug en gebruikt het wiel aan de andere kant om de boot in het midden op te tillen. Dan komt er een bewegend platform naar je toe, met nog een wiel en een grote ton erop.
  3. Draai aan het wiel op het platform om teer van het vat naar de put eronder te leiden. Schiet er dan op met de Ignifer-katapult om de teer eronder te verlichten.
  4. Blijf op het platform en beveel Lucas om het stuur links te draaien door ernaar te kijken en op + , dit zal je naar het volgende gedeelte leiden (Lucas blijft voorlopig achter).
  5. Daar kun je van het perron af en aan de linkerkant het balkon op. Beveel Lucas om het stuur los te laten door naar hem te kijken en dezelfde knopprompt te gebruiken als voorheen.
  6. Stap weer op het beweegbare platform, draai aan het wiel om teer naar buiten te laten komen, steek het aan met Ignifer (als Lucas het wiel niet loslaat, kan de teer niet goed in de put spatten).
  7. Beveel Lucas om het stuur weer te draaien. Deze keer heb je ook interactie met het wiel op het balkon, waardoor je de 2e boot optilt die het pad blokkeert.
  8. Zodra het beweegbare platform onder de boot is gepasseerd, laat je het stuur los en geef je Lucas opdracht om ook van zijn stuur te gaan. Stap weer op het beweegbare platform, draai aan het wiel om teer naar buiten te laten komen, steek het in brand met Ignifer slighshot.
  9. Ga terug naar het begin van het balkon, ga aan de rand staan ​​waar je vandaan kwam. Omdat alle 3 de teerputten zijn aangestoken, wil Lucas naar je toe komen, maar de ratten blokkeren nog steeds zijn pad. Je moet Tar maken en het lichtschot gebruiken om het in de eerste vuurplaats te schieten. Hierdoor zal het vuur feller branden om de ratten kwijt te raken, dan kan Lucas naar de overkant lopen.
  10. Werk opnieuw met het stuur op het balkon om de boot voor Lucas op te tillen zodat hij kan oversteken.
  11. Ga de trap af om je te herenigen met Lucas aan het einde van het pad.
  12. De soldaat zal op het balkon erboven staan. Schiet op de metalen ketting op de ophaalbrug links van hem zodat hij kan oversteken.
  13. De soldaat gaat naar beneden en gaat voor je staan. Hier begint het belangrijke deel voor de Mercy-trofee! Terwijl de soldaat stilstaat en met je praat (voordat hij op je begint te jagen), schiet je de soldaat neer met Ignifer lichtschot. Hierdoor zullen zijn kleren verbranden, maar hem niet doden. Schiet hem nu ook neer met Tar slingshot die het vuur feller maakt en de ratten verjaagt. Ren snel achter de soldaat aan en naar links waar een fakkel is. Ga links de trap op en open de metalen deur. De Mercy-trofee wordt ontgrendeld zodra je met de deur communiceert. Als je faalt, kun je de sectie opnieuw starten of je laten doden door de ratten om het zo vaak als je nodig hebt opnieuw te proberen. Gebruik geen Extinguis, want dan zouden de ratten de soldaat doden.

Dit zijn alle trofeeën die je kunt halen in A Plague Tale Requiem. Happy Hunting!

Check ook onze andere Trofee Guides & Roadmaps
Check hier onze Wiki Guides

Vorig artikelA Plague Tale Requiem – Chapter 10 Bloodline Walkthrough
Volgend artikelCall of Duty Modern Warfare II 2022 Trofee Guide & Roadmap

LAAT EEN REACTIE ACHTER

Please enter your comment!
Please enter your name here