A Plague Tale Requiem – Chapter 11 The Cradle of Centuries Walkthrough

The Cradle of Centuries is hoofdstuk 11 in A Plague Tale Requiem. 
Deze walkthrough leidt je door alle doelstellingen van Chapter 11: The Cradle of Centuries.

Verzamelobjecten: 1 Hugo’s Herbarium, 2 souvenirs, 1 geheime kist, 1 mes, 1 gereedschapskist
Trofeeën:  The Cradle of Centuries

Subhoofdstukken en doelstellingen:
  • Opkomst nasleep
    • Bereik de ruïnes in het midden van het eiland
  • Terug naar de kaart
    • Vind een weg in de ruïnes
  • Verzegelde doorgang
    • Verken het ondergrondse gebied
  • Byzantijnse technologie
    • Verken het ondergrondse gebied
    • Schiet op de tank
    • Verken het ondergrondse gebied
  • Verdedigingssysteem
    • Verken het ondergrondse gebied
  • Aelia
    • Open de poort
  • Rattentank
    • Verken de rest van het ondergrondse gebied
  • De bron
    • Verken de rest van het ondergrondse gebied
  • Voorouderlijke corruptie
    • Verken de rest van het ondergrondse gebied
    • Ontvlucht de gevangenis van de vervoerder

Opkomst nasleep

Amicia, Hugo en Sophia bereikten het fort. Daar offerden slavenhandelaars onschuldige mensen in hun eigen versie van het Kind van Sintels. Milo, hun leider, was van plan om zijn plaats bij de troon van het Kind veilig te stellen en de graaf ten val te brengen, maar Hugo gebruikte zijn macht om de fanatici te straffen, wat leidde tot spanningen met Amicia. In de crypte van een antieke kapel onthulde Amicia Aelia’s nalatenschap, Basilius’ Protector, inclusief de locatie van de voormalige Carrier. Nadat Sophia Milo heeft vermoord om de broers en zussen te redden, gehoorzaamt Hugo Amicia opnieuw en vernietigt hij het fort door de ratten erop los te laten. Het trio gaat terug naar de kaart van het eiland nadat Sophia hen uitscheldt omdat ze te roekeloos zijn.

Bereik de ruïnes in het midden van het eiland

Terug op het eiland zijn de ratten de velden bij de windmolens binnengedrongen. Ga door de rattenzwermen, gooi ontstoken potten in onverlichte gebieden of gebruik Sophia’s prisma. Als er dan geen vuurbronnen meer voor je zijn, pak dan een stok uit de voorraad achter de muur en steek deze aan om bij de volgende lantaarn te komen, steek deze dan ook aan.

Pak nu de upgradematerialen uit de kist erachter. Steek nu de hooiberg halverwege aan en ren bergafwaarts naar de volgende lantaarn.

Gooi vervolgens een ontstoken pot om veilig naar de volgende vuurbron te gaan.

Sommige mensen leven nog, maar niet voor lang, want nieuwe zwermen ratten komen uit de grond denderen en verslinden wie er nog in leven is. Pak de stukken uit de kist en je zou een kar voor je moeten zien met een vuurpot erop. Er zit echter een balk voor die de kar onbeweeglijk maakt. Gelukkig zit er een touw aan en aan de andere kant een ankerpunt. Om er levend uit te komen, moet je het volgende doen: gooi een vuurbout op de plank voor je en een ontstoken pot op de ratten aan je voeten, ga dan naar het ankerpunt.

De bout op de plank blijft branden en je gaat niet dood. Als alternatief kun je Sophia vragen om het licht van het vuur te breken met haar prisma. Interactie met het ankerpunt en schiet de kruisboog naar het touw op de balk, trek dan om het te verplaatsen.

Maak je nu klaar om de kar te achtervolgen terwijl deze de helling af rolt.

Duw de kar nu de heuvel op, door de bloemenbogen en de zee van ratten tot hij automatisch stopt.

Steek nu de hooiberg links van je aan en ren naar de volgende lantaarn.

Vanaf hier steek je de lantaarn in de verte aan en vervolgens een ontstoken pot op de ratten aan je voeten om veilig over te steken.

Nu, afhankelijk van wat je in je inventaris hebt, kun je een andere ontstoken pot naar de ratten of Odoris aan zowel je linker- als rechterkant werpen om de ratten weg te lokken en over de volgende lantaarn te komen.

Als alternatief kun je Sophia vragen om het licht van het vuur te breken met haar prisma. Nu de krat en de richel op en we zijn terug bij de eilandkaart.

Terug naar de kaart

Vind een weg in de ruïnes

Ga naar de ruïnes, maar ga niet terug naar de kaart. In plaats daarvan is er vóór de laatste druppel die u de kaart geeft, een kolom waarmee u aan uw linkerhand kunt communiceren. Duw erop om de vloer te vernietigen die je ondergrondse toegang geeft.

Verzegelde doorgang

Verken het ondergrondse gebied

Ga door de tunnels tot je een vuurpot ziet die je kunt aansteken. Door de vuurpot aan te steken, wordt de hele tunnel verlicht. Voordat je verder gaat, links van het vreugdevuur, in een donkere tunnel, is een gereedschapskist met upgradematerialen.

Ga nu verder door de verlichte tunnel en wanneer je het Order-symbool op de grond bereikt, kijk je naar rechts om een ​​kist met upgradematerialen te vinden.

Ga nu verder de helling af tot je een scheur in de rechtermuur ziet waar je doorheen kunt wringen.

Byzantijnse technologie

Verken het ondergrondse gebied

Blijf naar beneden vallen totdat je bij een gesloten deur komt. Er zit echter niets in onze uitrusting dat we kunnen gebruiken om het neer te halen, maar gelukkig wijst Sophia erop dat de lopen in een van de hoeken explosief zijn en kunnen worden gebruikt om de deur open te blazen.

Schiet op de tank

Wacht tot Sophia een koperen ton voor de deur plaatst en schiet dan gewoon Ignifer erop af om de deur open te blazen.

Verken het ondergrondse gebied

Ga verder en ga de nieuwe kamer binnen. Ga vanaf de ingang naar de rechterbovenhoek. Schiet op de koperen loop en kruip onder de opening. Aan de andere kant staat Hugo’s Herbarium #10/12 / Feather #6/7 Europese distelvink.

Ga nu terug naar de kamer met de werkbank en hurk onder het andere gat. Klim omhoog en schiet op de koperen tank om de deur open te schieten vanuit het gat in de muur.

Ga terug, ga door de deur en pak de stukken van het skelet in de hoek.

Ga verder, maar maak een omweg naar rechts bij de kruising om een ​​mes uit de schedel van het skelet in de hoek te pakken.

Ga nu verder naar links en kruip onder het gat in het valhek. Werk nu met de slinger om het valhek op te tillen, waardoor de kar met de explosieve tanks wordt losgelaten en de tunnel aan de andere kant open schiet.

Ga verder naar de andere kant en je komt bij een enorm gebied met een zonovergoten poort aan het einde.

Verdedigingssysteem

Verken het ondergrondse gebied

Ga de trap af en de kamer zal spoedig wemelen van de ratten. Werp onmiddellijk Ignifer naar de vuurpot voor je. +

In deze kamer staan ​​drie karren die je naar je toe kunt trekken met behulp van het ankerpunt naast de vuurpot. Voor walkthrough-doeleinden zullen we ze nummeren van #1 tot #3. Geconfronteerd met de vuurpot, is #1 degene aan de linkerkant, #2 is degene die het dichtst bij het midden zit en #3 die aan de rechterkant. Communiceer met het ankerpunt en schiet je kruisboog naar kar #3 en trek hem naar je toe.

Duw hem nu totdat je de kruising van de baan bereikt en ga dan verder met hem in de nieuwe richting te duwen totdat hij stopt bij een kapotte kar.

Schakel vervolgens de hendel weer om en duw deze in de richting van de borst tot hij automatisch stopt.

Instrueer Sophia nu om haar prisma op de vuurpot te gebruiken en bij de borst te komen.

Laat je van de richel vallen en communiceer met de kaart op de tafel om Souvenir #19/21 The Chateau d’Ombrage te openen.

Werp nu een vuurbout op de kist bij de witgeverfde richel, open de kist en ga terug naar de vuurpotwagen.

Duw het nu helemaal omhoog en je zou nu terug moeten zijn op het ankerpunt.

Communiceer er nu opnieuw mee en richt op kar # 1 en trek het naar je toe. Winkelwagen #1 is momenteel niet toegankelijk, maar dat geeft niet.

Herhaal hetzelfde voor winkelwagen #2. Ga nu naar winkelwagen #2 en duw deze zo ver mogelijk.

De baan is echter beschadigd en de kar kan niet verder worden geduwd.

We moeten nu naar winkelwagen #1 gaan. Instrueer Sophia om het licht op de vuurpot te breken met behulp van haar prisma en naar kar # 1 te gaan. Bij kar # 1 is een kist die je kunt openen door een vuurbout op de kist ernaast te plakken of door de kar in zijn richting te bewegen. Duw nu de kar in de richting van de zonovergoten deur tot hij volledig tot stilstand komt.

Gebruik vanaf hier Ignifer op de koperen tank bij de kapotte kar.

De explosie zal de kar opblazen en de sporen vrijmaken. Duw nu kar #2 terug naar het ankerpunt en volgende kar #3 naar de kruising.

Duw vanaf de kruising kar #3 in de richting van de zonovergoten deur. U zou nu zonder risico bij de deur moeten kunnen komen.

Ga de kamer binnen en je vindt Aelia’s lijk en een enorme groene poort die we moeten openen.

Aelia

Open de poort

Na het filmpje draai je je om en ga je naar de linkerhoek waar een deur is met een rode vlag op zijn kant. De deur is op slot, maar je kunt Hugo onder de opening in de muur laten kruipen, links van de deur. Hij zal de deur voor je openen, zodat je de kamer kunt betreden. Daarin, op tafel, ligt Souvenir #20/21 His Toys….

Ga nu terug naar de hoofdkamer, ga in het midden staan ​​en kijk naar de poort. Er zijn vijf belangrijke interactiepunten die we nodig hebben om de puzzel op te lossen. Van links naar rechts is de ankerpuntwagen #1, de hendel in de linkerbovenhoek is #2, de linker muurhendel is #3, de rechter muurhendel is #4, de hendel in de rechterbovenhoek hoek is #5. Instrueer Sophia om het wiel in de linker alkoof te bedienen en trek dan de kar de kamer uit totdat deze automatisch stopt.

Instrueer Sophia nu aan man #3, ga naar #1 en schiet je kruisboog naar #2, vraag dan Hugo om naar #2 te gaan. Werk nu opnieuw met het ankerpunt om #2 op zijn plaats te krijgen. Nu kun je Sophia vertellen om #3 los te laten. Dat is de helft van de puzzel gedaan.

Geef Sophia nu opdracht om #4 en Hugo #5 te bedienen. Hierdoor wordt de tweede set ijzeren staven op hun plaats vergrendeld. Nu Hugo #5 nog steeds ingedrukt houdt, zal Sophia automatisch met je meedraaien door de slinger in het midden te draaien, waardoor de poort wordt geopend.

Rattentank

Verken de rest van het ondergrondse gebied

Steek de vuurpot aan en ga verder door het eeuwenoude rattennest. Wanneer je bij het hart van het nest bent, schiet je op de ketting om een ​​brug vrij te geven.

Loop de eerste helft van de brug op en laat je dan langs de richel aan de linkerkant naar beneden vallen voor een nieuw filmpje. Amicia zal in het hart van het nest vallen en de ratten wakker maken.

Ren nu naar de ladder om in veiligheid te komen. Knijp door de kettingen en vernietig het slot op de kettingen aan je rechterkant om de contragewichten los te maken en verder te gaan door de nieuwe spleet.

Steek de vuurpot eronder aan en laat hem naar beneden vallen. Werp nu een vuurpijl op de plank in de verte en Odoris op de nabijgelegen pilaren om een ​​pad tussen de ratten te maken.

Pak nu een stok uit de voorraad, gebruik deze op de vuurbout en ga naar de volgende vuurpot.

Open hier de kist en klim de twee richels op. Knijp nu door de kettingen aan je linkerhand voor wat upgradematerialen. Vernietig nu de kettingen om de contragewichten los te maken, knijp er doorheen en dan door die aan je linkerkant om toegang te krijgen tot geheime kist #9/10.

Ga terug naar buiten en steek de vuurpotwagen aan.

Duw hem nu helemaal door het nest naar de andere kant tot hij stopt. Pak hier de bout en klim over de richel.

Schiet Ignifer op de vuurpot voor je en dan een vuurbout op de kist in de linkerhoek.

Interactie nu met het ankerpunt en schiet Ignifer naar de koperen tank die Sophia jouw kant op stuurde. Blaas hem nu op om de kar verder naar de ladder te kunnen duwen.

Zorg ervoor dat u stopt wanneer u de gereedschapskist aan uw linkerhand ziet. Als de vuurpot niet helder genoeg is om alle ratten te verdrijven, giet er dan teer op. Klim ten slotte de ladder op om je te herenigen met de anderen.

De bron

Verken de rest van het ondergrondse gebied

Ga verder over het lineaire pad, de geteisterde kathedraal in en af ​​totdat een nieuw filmpje begint.

Voorouderlijke corruptie

Verken de rest van het ondergrondse gebied

Hier vinden we het lijk van Basilius, gevangen en geketend, in de geboorteplaats van de pest. Het blijkt dat Basilius besloot toe te geven aan zijn vloek nadat Aelia hem in de steek had gelaten, maar Amicia verzekert haar kleine broertje dat ze hem niet zal verlaten. Omdat je echter in de geboorteplaats van de pest bent en overal omringd bent door rattennesten, kun je verwachten dat het naar het zuiden gaat.

Ontvlucht de gevangenis van de vervoerder

Na het filmpje ren je naar boven, achter Sophia aan. In een visueel opvallende reeks komen Hugo, Amicia en Sophia levend uit de gevangenis.

Amicia en Sophia stellen Hugo gerust dat hem niets zo ergs zal overkomen als wat er met Basilius is gebeurd, zolang hij maar vertrouwt op de mensen die van hem houden.

Dit besluit hoofdstuk 11 “The Cradle of Centuries” in A Plague Tale: Requiem. Nu begint Chapter 12 “The Life We Deserve”.

Voor alle andere hoofdstukken in A Plague Tale: Requiem, bekijk de volledige guide -> A Plague Tale Requiem – Complete Walkthrough.

A Plague Tale Requiem Wiki Guide

Vorig artikelA Plague Tale Requiem – Chapter 17 Legacy of De Rune Family Walkthrough
Volgend artikelA Plague Tale Requiem – Chapter 4 Protector’s Duty Walkthrough

LAAT EEN REACTIE ACHTER

Please enter your comment!
Please enter your name here