A Plague Tale Requiem – Alle Verzamel Objecten Locaties

A Plague Tale Requiem heeft 104 verzamellocaties. Deze verzamelgids toont alle locaties in chronologische volgorde voor 100% voltooiing van het spel en alle trofeeën.

  • 21 souvenirs
  • 12 Hugo’s Herbariums (5 bloemen, 7 veren)
  • 10 geheime kisten
  • 16 messen (nodig om geheime kisten te openen)
  • 24 gereedschapskisten (nodig om upgrades te maken, 10 extra gereedschappen komen uit geheime kisten voor 34 in totaal)
  • 16 voorwerpen uit de oude beschermer (in hoofdstuk 9)
  • 4 hoofdstukspecifieke trofeeën
  • 1 Secret Armor (maakt New Game+ makkelijker)

Geen van de verzamelobjecten kan worden gemist! Je kunt ze op elk moment krijgen via Chapter Select. Ze worden ook overgedragen naar New Game+. Je kunt Souvenirs en Hugo’s Herbarium volgen via het Codex-menu en in Chapter Select. Ze hebben unieke namen in de Codex om gemakkelijk te identificeren wat u mist. De andere Collectible-typen kunnen nergens worden gevolgd, dus als je er een mist, kun je het beste onmiddellijk opnieuw spelen via Chapter Select om het spoor niet kwijt te raken.

“Souvenirs” zijn gesprekken die worden geactiveerd door het inspecteren van bepaalde items en in sommige gevallen door minigames of het lopen langs zijpaden. Wat de trofeeënlijst ‘Bloemen’ en ‘Veren’ noemt, worden in het spel ‘Hugo’s Herbarium’ genoemd, het zijn kleine items die worden opgehaald. Geheime kisten zijn werkbanken waarvoor een mes nodig is om te openen. Messen zijn verplicht om de geheime kisten te openen, dus die heb je ook nodig. Tools zijn te vinden in grotere dan normale kisten, ze zijn nodig om je uitrusting te upgraden voor verschillende trofeeën. De items van de oude beschermer zijn exclusief te vinden in één sectie van hoofdstuk 9, allemaal dicht bij elkaar.

BELANGRIJK: De Knife-spawns zijn gebaseerd op de moeilijkheidsgraad van het spel. Meer spawn op Narrative moeilijkheidsgraad (Easy). Minder spawn op hogere moeilijkheidsgraden. Om deze reden is het aan te raden om op Narrative moeilijkheidsgraad te spelen. Deze gids toont alle mogelijke spawns (allemaal spawnen ze op Narrative moeilijkheidsgraad), maar bij hogere moeilijkheidsgraden zullen sommige er niet zijn. GEBRUIK DE MESSEN NIET OP VIJANDEN! Messen zijn voor eenmalig gebruik en als je ze verspilt aan vijanden, kun je de geheime kisten niet krijgen. Soms gebruik je automatisch een mes om je te verdedigen tegen een dodelijke slag, als dit gebeurt, start je het controlepunt onmiddellijk opnieuw! Je kunt in je inventaris kijken of je het mes nog hebt (rechtsonder). Als je bij een geheime kist aankomt maar geen mes hebt, moet je opnieuw spelen via Chapter Select vanaf de laatste meslocatie.

Als je vastzit in een hoofdstuk, raadpleeg dan de guide ->  A Plague Tale Requiem – Walkthrough.

Chapter 1: Under a New Sun

  • Souvenirs: 0
  • Hugo’s Herbarium: 0
  • Secret Chests: 0
  • Knives: 0
  • Tool Chests: 0
  • Trophies: 1

Trofee: Perfect shot  – Shoot all the pine cones
Sub-Chapter: A long journey
Doelstelling: Verdedig het koninkrijk van koning Hugo
In hoofdstuk 1, nadat je klaar bent met verstoppertje spelen met de twee jongens, ga je met Hugo naar de rivier. Daar zal hij dennenappels in het water gooien en je moet ze allemaal afschieten met je slinger. De allereerste dennenappel kan niet worden afgeschoten, je trekt je slinger pas uit als hij zinkt. Maar daarna moet je de rest neerschieten. Ga achter de boomtak aan de linkerkant van de rivier staan, degene die Hugo noemde markeert de grens van zijn “koninkrijk”. Kijk vanaf daar stroomopwaarts, houd 1-2 seconden ingedrukt om te richten en om te schieten. De trofee wordt ontgrendeld na het filmpje waarin de andere jongen een grote steen in de rivier gooit die Hugo spettert. Als het niet gelukt is, kun je naar het hoofdmenu gaan en het eerste subhoofdstuk opnieuw afspelen. Helaas zal het kiezen van “Sectie opnieuw opstarten” via het pauzemenu niet werken, omdat er onmiddellijk na de dennenappel-minigame automatisch wordt opgeslagen. Dat is alles voor dit hoofdstuk, er zijn geen verzamelobjecten in deze, alleen deze trofee.

Chapter 2: Newcomers

  • Souvenirs: 2
  • Hugo’s Herbarium: 1
  • Secret Chests: 0
  • Knives: 0 (1 automatic from story, not collected)
  • Tool Chests: 0

Souvenir #1: Best player
Subhoofdstuk:
Arrival in the town
Doelstelling: Loop naar het huis
Ga
vanaf het begin van het hoofdstuk rechtdoor het pad op totdat Amicia zegt: “Het huis met de windwijzer, dat is van ons!”. Dan stap je een grote tent binnen op het marktplein. Een vrouw in een blauwe jurk houdt je tegen om haarstylingdiensten aan te bieden, nadat je met haar hebt gepraat, neem je het pad naar rechts en praat je met de dame die bloemen verkoopt buiten de tent. Nadat Hugo klaar is met praten met de bloemendame, ga je naar links en neem je de volgende rechts om een ​​man te vinden die een minigame met potgooien aanbiedt. Beëindig de minigame door potten op de bodem van de gestapelde papieren kubussen te gooien zodat ze instorten. Dan zal de man aankondigen dat je de beste speler van de dag was en krijg je de Souvenir.

Souvenir #2: Be at peace
Sub-Chapter: Confrontation in the stands
Doelstelling: Volg de symbolen van de Orde
Na een vijandelijke ontmoeting waarbij je de eerste boogschutter in het spel ziet, wordt je gevraagd om het vaardighedenmenu te openen om verder te gaan. Dan is de volgende kamer die je binnenkomt een kelder met veel vliegen en lijken en Lucas zegt: “Wat is deze plek? Een ziekenhuis?”. Hier, ga de rechter trap op om een ​​stervende vrouw boven te vinden, ga met haar om voor de Souvenir.

Hugo’s Herbarium #1 (Flower 1/5): Arrowhead
Sub-Chapter: Ignifer
Doelstelling: Bereik de zuidelijke toren
Nadat Amicia en Lucas het ondergrondse gedeelte met de ratten zijn ontsnapt via een lift met een vuurpot erop, gaan ze naar buiten naar de stad . Hier loop je door een tuintje (standaard verhaalpad) en Lucas gaat automatisch bij een plant zitten. Inspecteer die plant, het is de eerste bloem voor Hugo’s Herbarium. Onthoud dat de 5 Stromen & 7 Veren allemaal tellen onder de 12 “Hebarium”-vermeldingen in de Codex.

Chapter 3: A Burden of Blood

  • Souvenirs: 2
  • Hugo’s Herbarium: 1
  • Secret Chests: 1
  • Knives: 0 (1 automatic from story, not collected)
  • Tool Chests: 2

Tool #1
Sub-Chapter: The gate
Doelstelling: Verlaat de stad
Nadat je de mogelijkheid hebt vrijgespeeld om blusmiddelen te maken, gebruik je deze op de volgende 3 vijanden om hun vuren te blussen en de ratten ze op te laten eten. Nadat je een trap bent opgegaan, moet je een vuurpot aansteken om ratten kwijt te raken. Direct hierna, als je de volgende trap op gaat, is er een zijkamer met een grote kist met een Tool.

Souvenir #3: A Grave
Sub-Hoofdstuk: The Gate
Doelstelling: Bereik het bos van de herborist
Na het verlaten van de stad kom je bij een klein houten gebied. Waar je de eerste werkbank vindt, is rechts een omheinde tuin. Schiet vanaf de rechterkant op het tuinhek met de katapult. Ga nu de tuin in en communiceer met het graf om de Souvenir te krijgen.

Tool #2
Sub-Hoofdstuk: At the edge of the city
Doelstelling: Bereik het kruidkundige bos
Na het souvenir moet je een ladder af, dan kom je in een door ratten geteisterd dorp met veel vijanden die ronddwalen. In het laatste gebouw links staat een grote kist met daarin een gereedschap (voordat er 3 vijanden uit een grote poort komen). Je kunt de fakkel in de buurt ervan aansteken om veilig over te steken.

Hugo’s Herbarium #2 (Bloem 2/5): Chamomile
Sub-Hoofdstuk: At the edge of the city
Doelstelling: Bereik het bos van de kruidendokter
Nadat je met veel vijanden hebt gevochten in een door ratten geteisterd dorp, kom je bij de hut van de herborist. VOORDAT je de hut van de herborist binnengaat, ga je links naar het einde van het pad. Er staat een grote boom waar verschillende bloempotten aan hangen. Schiet de bloempotten omver met de slinger. Raak de metalen ketting net boven de bloempotten, je kunt ze gemakkelijk van achter de boom schieten. Dan kun je de kamille uit de potten pakken.

Secret Chest #1
Sub-Chapter: The Warehouse
Doelstelling: Ontsnap uit het fort
In het pakhuis, nadat je je slinger en mes hebt teruggekregen, is het direct tegenover waar je deze hebt opgepikt (rechterbovenhoek van het pakhuis). Het is duidelijk zichtbaar en moeilijk te missen. De geheime kisten zijn allemaal vergrendeld en hebben 1 breekbaar mes nodig om te openen, ze bevatten een werkbank en veel knutselonderdelen. Er zijn 10 van deze “Geheime Kisten” (werkbanken), dus houd in de toekomst altijd 1 mes over om deze te openen. Breek nooit de messen van vijanden.

Souvenir #4: Our home
Sub-Chapter: The Warehouse
Doelstelling: Ontsnap uit het fort
In het pakhuis, nadat je je slinger hebt teruggenomen, ga je de ladder weer op en draai je naar links. Schiet het luik neer en steek het over. Pak nu gewoon de kaart.

Chapter 4: Protector’s Duty (1 Hugo’s Herbarium, 2 Souvenirs)

  • Souvenirs: 2
  • Hugo’s Herbarium: 1
  • Secret Chests: 1
  • Knives: 1 (Narrative Difficulty)
  • Tool Chests: 2
  • Trophies: 1

Hugo’s Herbarium #3 (Flower 3/5): Gentian
Sub-Chapter: Night Work
Doelstelling: Bereik de boot van de order
Wanneer je het strand bereikt waar veel grote schepen zijn aangemeerd, ga naar de rechterkant van het strand om deze paarse bloem te vinden , aan het einde van het pad.

Souvenir #5: Silk treasure
Sub-Chapter: Night Work
Doelstelling: Bereik de boot van de bestelling.
Draai vanaf de laatste bloemenlocatie om en blijf het normale pad naar voren volgen, je kunt maar in één richting vooruit gaan. Blijf altijd rechtdoor gaan, je wurmt je tussen wat dozen, dan ga je een ladder op, dan blijf je rechtdoor gaan. GEBRUIK GEEN INTERACTIE MET HET LUIK DAT EEN PROMPT HEEFT! Ga rechtdoor tot het einde van het pad, er zit een gat in de muur, hurk eronder. Daarachter staat een kist die je naar de muur er tegenover kunt verplaatsen om omhoog te klimmen, die naar een balkon leidt. Daar vind je de zijde, ga ermee om. Als je een vijandelijke ontmoeting hebt bereikt, ben je te ver gegaan, in dit geval ga je naar het hoofdmenu en speel je het subhoofdstuk opnieuw.

Knife #1
Sub-Chapter: Risky itinerary
Doelstelling: Bereik de boot van de orde
Vanuit de zijdeschat moet je teruggaan door het gat in de muur en nu communiceren met het luik om door te gaan naar de volgende vijandelijke ontmoeting. Aan het begin van de ontmoeting kun je een mes vinden dat uit een houten hek steekt in het midden van het gebied, in het buitengebied voordat je de vijanden aangaat. Gebruik het mes niet, je hebt het nodig om de geheime kist te openen. Houd er rekening mee dat dit, net als veel andere messen, alleen voortkomt uit NARRATIEVE MOEILIJKHEID! Het mes zal er niet zijn op hogere moeilijkheidsgraden of in New Game+. Dus als een mes niet voor je spawnt, verander dan de moeilijkheidsgraad via de gameplay-instellingen en speel het laatste subhoofdstuk opnieuw om het te laten spawnen.

Secret Chest #2
Sub-Chapter: Risky Itinerary
Doelstelling: Bereik de boot van het bevel
Na de eerste vijandelijke ontmoeting van dit hoofdstuk, kom je in een door ratten geteisterd gebied. Wanneer je een kar met een brandende vuurpot erop kunt duwen, duw je deze naar het linkeruiteinde van het gebied waar een ladder is, klim dan de ladder op om de vergrendelde werkbankkist bovenop te vinden. Zoals gewoonlijk heb je een mes nodig om het te openen, een werd gevonden tijdens de vorige vijandelijke ontmoeting, zie hierboven.

Tool #3
Sub-Chapter: The Tar Workshop
Doelstelling: Ga terug naar Lucas
In de tar-workshop, waar je de bewerkbare teer in je voorwerpwiel ontgrendelt. Nadat je het einde van de kamer hebt bereikt waar je je herenigt met Lucas, ga je de ladder op waar Lucas was en ga je over het platform met het vat dat Lucas voor Tar gebruikte. Aan de andere kant staat een kist met daarin 1 gereedschap.

Souvenir #6: A grain of sand
Sub-Chapter: The Tar Workshop
Doelstelling: Bereik de boot van de order
Nadat je de teerworkshop hebt verlaten, ga je verder langs het gescripte pad totdat je een kist ziet die een spleet afsluit waar je doorheen kunt knijpen. Knijp er nog niet doorheen. Kijk in plaats daarvan naar de gevallen structuur er tegenover en je zou een ketting moeten zien die je met je slinger kunt vernietigen. Als je de ketting vernietigt, wordt er een pad geopend dat je naar de locatie van de Souvenir leidt. Aan het einde van een steiger kun je naar het kasteel kijken en op  drukken om een ​​gesprek op gang te brengen.

Trophy: Mercy – Dood de bewaker in de haven niet
Sub-Chapter: Obligatory cooperation
Doelstelling: Bereik de boot van het bevel.
Je komt bij de haven waar je met een soldaat moet samenwerken om vooruit te komen. Er is een wiel aan de linkerkant dat je kunt draaien, veel ratten in het gebied beneden met een groene kuil, en een ophaalbrug aan de rechterkant. Doe het volgende:

  1. Als je bij het beweegbare wiel aan de linkerkant staat, moet je met je slinger de ophaalbrug aan de rechterkant beschieten, de metalen ketting erboven raken om de ophaalbrug naar beneden te laten vallen.
  2. Een soldaat komt het gebouw uitlopen. Hij zal kort met je praten, dan gaat hij over de ophaalbrug en gebruikt het wiel aan de andere kant om de boot in het midden op te tillen. Dan komt er een bewegend platform naar je toe, met nog een wiel en een grote ton erop.
  3. Draai aan het wiel op het platform om teer van het vat naar de put eronder te leiden. Schiet er dan op met de Ignifer-katapult om de teer eronder te verlichten.
  4. Blijf op het platform en beveel Lucas om het stuur links te draaien door ernaar te kijken en op + / , dit zal je naar het volgende gedeelte leiden (Lucas blijft voorlopig achter).
  5. Daar kun je van het perron af en aan de linkerkant het balkon op. Beveel Lucas om het stuur los te laten door naar hem te kijken en dezelfde knopprompt te gebruiken als voorheen.
  6. Stap weer op het beweegbare platform, draai aan het wiel om teer naar buiten te laten komen, steek het aan met Ignifer (als Lucas het wiel niet loslaat, kan de teer niet goed in de put spatten).
  7. Beveel Lucas om het stuur weer te draaien. Deze keer heb je ook interactie met het wiel op het balkon, waardoor je de 2e boot optilt die het pad blokkeert.
  8. Zodra het beweegbare platform onder de boot is gepasseerd, laat u het stuur los en geeft u Lucas opdracht om ook zijn stuur los te laten. Stap weer op het beweegbare platform, draai aan het wiel om teer naar buiten te laten komen, steek het in brand met Ignifer slighshot.
  9. Ga terug naar het begin van het balkon, ga aan de rand staan ​​waar je vandaan kwam. Omdat alle 3 de teerputten zijn aangestoken, wil Lucas naar je toe komen, maar de ratten blokkeren nog steeds zijn pad. Je moet Tar maken en het lichtschot gebruiken om het in de eerste vuurplaats te schieten. Hierdoor zal het vuur feller branden om de ratten kwijt te raken, dan kan Lucas naar de overkant lopen.
  10. Werk opnieuw met het stuur op het balkon om de boot voor Lucas op te tillen zodat hij kan oversteken.
  11. Ga de trap af om je te herenigen met Lucas aan het einde van het pad.
  12. De soldaat zal op het balkon erboven staan. Schiet op de metalen ketting op de ophaalbrug links van hem zodat hij kan oversteken.
  13. De soldaat gaat naar beneden en gaat voor je staan. Hier begint het belangrijke deel voor de Mercy-trofee! Terwijl de soldaat stilstaat en met je praat (voordat hij op je begint te jagen), schiet je de soldaat neer met Ignifer lichtschot. Hierdoor zullen zijn kleren verbranden, maar hem niet doden. Schiet hem nu ook neer met Tar slingshot die het vuur feller maakt en de ratten verjaagt. Ren snel achter de soldaat aan en naar links waar een fakkel is. Ga vanaf daar links de trap op en open de metalen deur. De Mercy-trofee wordt ontgrendeld zodra je met de deur communiceert. Als je faalt, kun je de sectie opnieuw starten of je laten doden door de ratten om het zo vaak als je nodig hebt opnieuw te proberen.

Knife #2
Sub-Chapter: The mass grave of the marshes
Doelstelling: Ga naar Joseph bij het ponton.
Tijdens de volgende vijandelijke ontmoeting bereik je een groot brandend vreugdevuur in het midden van het gebied. Ongeveer 20 meter voor het kampvuur staat een boomstronk waar een mes uitsteekt.

Tool #4
Sub-Chapter: The mass grave of the marshes
Doelstelling: Ga naar Joseph bij het ponton
Hetzelfde vijandelijke gebied als het mes. Links van het grote brandende vreugdevuur staat een gebouw met een boogschutter erop. In dat gebouw is de gereedschapskist. Gooi een teerpot in de buurt van de kist en steek hem in brand om de ratten kwijt te raken (gooi hem niet rechtstreeks naar de borst om jezelf onderweg niet te verbranden). Je kunt ook teer in je vuur gooien om de straal te versterken.

Chapter 5: In Our Wake

  • Souvenirs: 2
  • Hugo’s Herbarium:
  • Secret Chests: 1
  • Knives: 2
  • Tool Chests: 2

Souvenir #7: The stag’s roar
Sub-Chapter: On the river
Doelstelling: Vind een manier om de boot te bereiken
Nadat je de boot hebt verlaten, volg je het enige pad vooruit omhoog het bos in. In het bos, wanneer het pad zich splitst, neem het juiste pad. Loop gewoon langs dit zijpad en je hoort een hert brullen, Lucas en Amicia zullen er een gesprek over hebben en je krijgt deze Souvenir. Er is niets om mee om te gaan, gewoon op het zijpad lopen is voldoende. Als je een boomtak bereikt voor een spleet waar je mee kunt werken, ben je te ver gegaan en moet je teruggaan om het zijpad te vinden.

Tool #5
Sub-Chapter: On the river
Doelstelling: Steek de bouwplaats over.
Je komt op een punt waar je Lucas moet helpen door met je slinger op een barricade te schieten en vervolgens een hooiberg in brand te steken zodat hij zich met je kan herenigen. Waar de hooiberg hangt is een kist met een gereedschap erin. Schiet de hooiberg met vuur en open de kist snel voordat het vuur dooft.

Knife #3 + Souvenir #8: Huuuugooooo!
Sub-chapter: On the River
Doelstelling: Steek de bouwplaats
over Direct na de vorige Tool & hereniging met Lucas, ga nog niet verder richting de vuurpots. In plaats daarvan, als je achter en boven je kijkt, zou je een ladder moeten zien die wordt vastgehouden door een ketting. Vernietig de ketting en blijf dan omhoog klimmen. Benader bovenaan het gevlochten hek en samen met Lucas kun je naar Hugo schreeuwen.

Secret Chest #3
Sub-Chapter: Reaction ferry
Doelstelling: Vind een manier om de boot te bereiken.
Nadat je het bewegende platform hebt gebruikt om de rivier over te steken, schiet je op het contragewicht om de ketting los te maken die de rivier blokkeert. Dan wordt het hek aan de zijkant vernietigd, zodat je het strand kunt verkennen. Ga achter het huis waar je net het contragewicht hebt neergeschoten, daar zit een ladder achter die naar boven leidt naar de zolder. De geheime kist is daar. Je hebt het mes van de vorige Souvenir-locatie nodig om het te openen, als je het mes hebt gemist, moet je hoofdstuk 5 vanaf het begin opnieuw spelen via Chapter Select om de kist ermee te openen.

Tool #6
Sub-Chapter: Reaction ferry
Doelstelling: Vind een manier om de boot te bereiken.
Vanaf de geheime kistrug naar het begin van het strand kun je hurken onder hetzelfde huis waar je het contragewicht hebt neergeschoten. Er is een gat aan de zijkant van het huis, het leidt naar de andere kant waar je een grote kist vindt met een Tool erin.

Hugo’s Herbarium #4 (Flower 4/5): Anemone
Sub-chapter: Bridge under construction
Doelstelling: Vind een manier om de boot te bereiken.
Ga vanaf de locatie van het vorige verzamelobject verder langs de rivieroever tot je de brug bereikt. Hier, positioneer jezelf zoals in de 1e screenshot hieronder en schiet de ketting naar beneden om een ​​kleine ophaalbrug vrij te geven. Gebruik dan de slinger om de richel op te gaan en blijf doorgaan totdat je de bloem op de rand van de klif kunt vinden.

Knife #4
Sub-Chapter: Grapples
Doelstelling: Van de bandieten afkomen
Na het beëindigen van de boottocht, wanneer je voor het eerst de kruisboog mag dragen, ligt er een mes recht voor je op een omgevallen boom. Tijdens een vijandelijke ontmoeting wanneer een gepantserde soldaat je aanvalt en je een tutorial krijgt om de kruisboog te gebruiken.

Chapter 6: Leaving all Behind

  • Souvenirs: 2
  • Hugo’s Herbarium: 1
  • Secret Chests: 1
  • Knives: 3
  • Tool Chests: 3

Hugo’s Herbarium #5 (Feather 1/7): Jay
Sub-Chapter: Towards the sea
Doelstelling: Vind een weg naar de kust
Kort na het begin van Hoofdstuk 6 kom je bij een groot open veld. Nadat ze naar voren is gelopen in het veld, daagt Amicia Hugo uit voor een kleine race naar de grote boom in het midden van het veld. Hugo zal er als eerste zijn en vindt wat veren op de grond. Werk samen met Hugo om de Collectible te krijgen.

Souvenir #9: Imagine you’re flying!
Sub-Chapter: A pilgrim road
Doelstelling: Vraag de weg naar de kust
Als je aankomt bij het kamp waar een vrouw je begroet, ga je langs de linkerkant, er is een zijpad tussen de tenten dat naar een schommel leidt. Interactie met de schommel. Hugo duwt je even op de schommel, daarna ontgrendelt de Souvenir.

Tool #7
Sub-Chapter: Connection
Doelstelling: Een uitweg vinden
Nadat je de steengroeve bent binnengegaan, neem je het juiste pad, bij de doodlopende weg geef je Hugo opdracht om onder de muur door te kruipen ( + ) en hij zal de deur voor je openen . Er is een grote kist achter de deur met daarin een Tool. Er staat ook een Pyriet naast.

Knife #5
Sub-Chapter: Connection
Doelstelling: Een uitweg vinden
Na de eerste groep vijanden in de steengroeve, nadat je door een deur bent gegaan om aan ze te ontsnappen, steekt er een mes uit een oude mijnkar (2e vijandelijke groep in de steengroeve).

Knife #6
Sub-Chapter: The orches
Doelstelling: Bereik het gebouw
Onmiddellijk na het verlaten van de steengroeve, is er nog een vijandelijke ontmoeting, ga rechtdoor en klim de witte richel op om een ​​voorraadkist te vinden, met een mes ernaast.

Tool #8
Sub-Chapter: The orches
Doelstelling: Bereik het gebouw
Hetzelfde gebied als het mes, op de heuvel in het midden van het vijandelijke gebied. Je kunt de richels eromheen beklimmen.

Secret Chest #4
Sub-Chapter: Call of the rats
Doelstelling: Vind een uitweg uit het gebouw
Nadat je het mes hebt gepakt, verlaat je deze vijandelijke ontmoeting via de deur aan het einde van het gebied bij het gebouw. Meteen nadat je in dit gebouw bent, kruip je onder de planken in de rechterhoek (er hangt een stuk zeildoek aan de plank, het is een enigszins verborgen pad). Nadat je gehurkt bent, vind je de geheime kist. Gebruik het mes dat je in de vorige ontmoeting hebt gevonden om het te openen, zoals gewoonlijk onthult het een werkbank en enkele upgrade-onderdelen. GA NOG NIET DOOR DE VOLGENDE DEUR NAAR EEN KAMER MET VERBRANDE LIJKEN.

Souvenir #10: Which colour do you want?
Sub-Chapter: Call of the rats
Doelstelling: Vind een uitweg uit het gebouw. ​​
Ga na de geheime kist terug naar de gang en ga door de deur aan het einde naar buiten. In de volgende kamer leer je een nieuwe vaardigheid om vijanden te verslaan. Dan wordt de kamer besmet met ratten. Steek de vuurbronnen aan door ze te beschieten met Ignifer-lichtschot, gooi een vuurpot om van de richel te springen en pak dan de fakkel om langs de ratten naar boven te gaan. In de volgende kamer is een werkbank, beklim de ladder ernaast, hurk dan door een gat in de muur boven en laat je dan in de kleine kamer beneden vallen. Hugo zal aanbieden om je verband te verwisselen. Werk met hem samen om dit verzamelobject te krijgen.

Knife #7
Sub-Chapter: Hunting Lesson
Doelstelling: Verlaat de verffabriek.
Nadat je de Souvenir hebt gekregen, ga je terug naar de kamer met de werkbank en ga je door de metalen deur naar buiten. Het volgende gebied heeft weer een vijandelijke ontmoeting, een mes is te vinden aan de rechterkant, bij een houten kar waar wat ratten zijn. Je kunt vasthouden , op de ratten richten en op  drukken om ze naar een vijand te sturen, dan is het gebied vrij om het mes op te pakken.

Tool #9
Sub-Chapter: Hunting Lesson
Doelstelling: Verlaat de verffabriek
Dezelfde vijandelijke ontmoeting als het mes. Neem het pad rechts, er is een hut aan de rechterkant van het pad waar twee brandende fakkels zijn. Binnen is een gesloten deur. Ga achter het huis en schiet je slinger door het raam om het slot aan de binnenkant van de deur te raken. Ga dan terug naar de hoofdingang, nu kun je de deur openen om een ​​grote kist te vinden met Tool Crafting Pieces erin.

Chapter 7: Felons

  • Souvenirs: 2
  • Hugo’s Herbarium: 1
  • Secret Chests: 1
  • Knives: 2
  • Tool Chests: 2

Knife #8 + Hugo’s Herbarium #6 (Feather 2/7): Black headed gull
Sub-Chapter: Arrival at the beach
Doelstelling: Steek het strand
over Kort na het begin van het hoofdstuk bereik je een strand. Na een paar stappen te hebben gelopen, zal Hugo enkele meeuwen tegenkomen, direct daarna zie je aan de linkerkant een huisje. Ga erin, een mes ligt op een matras. Dan door het linker raam. Aan het einde van dat pad na het raam vind je de veer op de grond.

Tool #10
Sub-Chapter: Passage in the caves
Doelstelling: Bereik het scheepswrak
Terwijl je de brandende vuurpotwagen in de grotten duwt, is er een grote kist aan de linkerkant van het grotgedeelte met daarin een gereedschap. Moet Ignifer katapult op de vuurpot voor de borst schieten om de ratten weg te jagen.

Souvenir #11: The Survivor
Sub-Chapter: Passage in the caves
Doelstelling: Vind de schuilplaats van de smokkelaar
Nadat je de door ratten geteisterde grot hebt verlaten, kom je buiten op een ander strand met een werkbank aan de linkerkant. Voorbij de werkbank kun je de kliffen aan de linkerkant beklimmen, wat leidt tot een scheepswrak boven de werkbank. Inspecteer het om de Souvenir te activeren.

Secret Chest #5
Sub-Chapter: More Rats
Doelstelling: Vind de schuilplaats van de smokkelaar
Na een vijandelijke ontmoeting in een grot, wanneer je het einde van de ontmoeting bereikt (nadat er geen ratten meer in de weg zijn), ga je naar rechts om in een boot te kruipen . Het heeft de geheime kist erop. Zoals gewoonlijk heb je een mes nodig om te openen, er werd er een gevonden met het Herbarium aan het begin van hoofdstuk 7. WERK GEEN INTERACTIE MET DE KOFFER DIE HET PAD BLOKKERT WAAR EEN AANLICHTE TOORTS IS – de boot bevindt zich rechts van de kist.

Knife #9
Sub-Chapter: The combat according to Arnaud
Doelstelling: De boot van Sophia bereiken
Als je naar buiten gaat en een vijandelijke ontmoeting op een strand bereikt, krijg je de mogelijkheid om Arnaud het bevel te geven om vijanden aan te vallen. Hier op dit strand ligt een mes, aan de rechterkant bij een scheepswrak, controleer de rotsen voor het scheepswrak.

Souvenir #12: The first men
Sub-Chapter: The fishing village
Doelstelling: Bereik Sophia’s boot
Na de vijandelijke ontmoeting op het strand, moet je een kist opzij duwen om door een opening te wurmen om het volgende gebied binnen te gaan. Hier, voor de volgende strandontmoeting, slaat u linksaf en klimt u de richels op, die naar een grot leiden. Pak de fakkel vanaf de rechterkant van de grot, loop naar het einde van de grot. Er hangt een grotschildering aan de muur, inspecteer het voor deze Souvenir.

Tool #11
Sub-Chapter: The fishing village
Doelstelling: Bereik Sophia’s boot
Tijdens de ontmoeting met de vijand in het vissersdorp is er een interactief trekkoord op de bovenste verdieping aan de rechterkant waar de huizen zijn. Door ermee te communiceren stort een groot platform in met een kist erop. Het wordt omringd door ratten, maar je kunt Hugo’s vaardigheid met + gebruiken om de ratten weg te sturen, dan kun je de kist bereiken met 1 gereedschap en 10 knutselstukken erin.

Chapter 8: A Sea of Promises

  • Souvenirs: 2
  • Hugo’s Herbarium: 1
  • Secret Chests: 0
  • Knives: 0
  • Tool Chests: 1

Hugo’s Herbarium #7 (Feather 3/7): Black kite
Sub-Chapter: Celebration of the brighter days
Doelstelling: Kijk rond voor informatie over het eiland
Nadat je van de boot bent gestapt en het eiland hebt bereikt, moet je even met Arnaud praten , dan bereik je een marktplein. Ga naar de linkerkant van het marktplein, daar is een tuin en een vrouw die haar helpers bedankt voor het goede werk met de decoraties. Voorbij de vrouw, aan het einde van de tuin is er een paadje aan de linkerkant dat leidt naar een boom met veren op de grond. Interactie met de veren voor deze Herbarium-inzending.

Souvenir #13: Silent Lucinda
Sub-Chapter: Celebration of the brighter days
Doelstelling: Kijk rond voor informatie over het eiland
Vanuit de tuin waar je het Herbarium hebt gevonden, ga je direct over naar de andere kant van de markt. Er is een poort, ga er doorheen om wat geiten in de steeg te vinden. Communiceer met hen voor deze Souvenir.

Trophy: Perfect throw  + Souvenir #14: Flower crown
Sub-Chapter: Celebration of the brighter days
Doelstelling: Kijk rond voor informatie over het eiland
Ga vanaf de vorige Souvenir naar de uitgang van de markt (normaal verhaalpad, kan maar één kant op), ga dan bij de eerste gelegenheid de eerste trap links af (in plaats van rechtdoor). Daar vind je een kleine marktkraam met een verkoper die een minigame voor het gooien van potten aanbiedt, dat is het “Kronenspel” dat vereist is voor de trofee / prestatie “Perfect Throw”. Je moet alle 4 de potten door de hangende “kronen” gooien EN op het gekleurde zeil achter elk potten slaan (van links naar rechts: 1) Geel > 2) Paars met Groen > 3) Oranje > 4) Bruin). Als je de muur achter de kronen raakt, maar niet het gekleurde zeildoek, wordt de trofee mogelijk niet correct ontgrendeld. Na het voltooien van de minigame verdien je ook de Souvenir.

Tool #12
Sub-Chapter: Stopping Arnaud
Doelstelling: Ontsnappen aan de soldaten van de graaf
Als je een kar moet duwen om een ​​schuur met ezels erin te beklimmen (normaal verhaalpad), wordt de kist gevonden nadat je aan de rechterkant omhoog bent geklommen.

Chapter 9: Tales and Revelations

  • Souvenirs: 3
  • Hugo’s Herbarium: 1
  • Secret Chests: 2
  • Knives: 1
  • Tool Chests: 4
  • Secret Armor: 1 (Faster Recovery)
  • Trophies: 1
  • Old Protector’s Items: 16

Souvenir #15: A thousand more years
Sub-Chapter: Exploration
Doelstelling: Volg de vogelstandbeelden
Je verlaat het kasteel en ontmoet Sofia weer, en als onderdeel van het verhaal zul je vogelstandbeelden moeten volgen. Nadat je het 1e vogelstandbeeld hebt gevonden (verhaalgerelateerd), volg je het pad naar rechts rechtdoor tot het einde (niet het bergafwaartse pad, maar het pad naar huizen). Volg het pad in een rechte lijn tot het einde (niet linksaf). Ga door de achtertuin van een huis, het leidt naar een rivier aan de rand van de kaart. Aan het einde van het pad staat een boom stroomopwaarts. Communiceer met de boom voor het Souvenir-gesprek.

Secret Armor (Faster Health Recovery) + Tool #13 & Tool #14
Sub-Chapter: Exploration
Doelstelling: Volg de vogelstandbeelden
Volg de vogelstandbeelden tot je bij windmolens op een heuvel komt. Binnenin de windmolens vind je hendels om ze aan/uit te zetten. Je moet Windmills 1+2 hebben uitgeschakeld en Windmills 3+4 hebben ingeschakeld (3 is standaard ingeschakeld, je hoeft niet naar binnen te gaan). Nadat je dit hebt gedaan, ga je het pad af tussen Windmills 2+3 dat 3 stenen bogen heeft en naar een grot leidt. De grotdeur zou nu geopend moeten worden als je de juiste windmolens aan/uit hebt gezet. Aan het einde van de grot is dit geheime harnas en ook 2 gereedschapskisten. Het pantser geeft je een sneller gezondheidsherstel als je schade oploopt, erg handig voor New Game+.

Tool #15
Sub-Chapter Exploration
Doelstelling: Volg de vogel standbeelden
Ga terug naar buiten nadat je het geheime harnas hebt gekregen. Kijk na de windmolens in de lucht naar vliegers die in de lucht vliegen. Ga naar het gebouw waar de vliegers aan vast zitten, klim naar het dak. Op het dak zit een gat, schiet de slinger er doorheen om een ​​doos aan een ketting binnenin te raken. Klim via het dak naar beneden, het balkon op (niet de grond) en schiet de katapult twee keer door het raam om de metalen haken op het hek te raken. Nu kun je een Tool Chest binnengaan en vinden.

Knife #10 + Secret Chest #6
Sub-Chapter: Exploration
Doelstelling: Volg de vogelstandbeelden
Ga nog steeds in het enorme verkenningsgebied richting de berg met de twee grote toppen. Net voordat we het pad naar de berg opgaan, is aan de linkerkant een verwoeste toren. Schiet door het raam om het slot op de deur te raken. Dan kun je door de deur gaan, direct daarachter zit een mes (als je al een mes hebt, pak het dan op nadat je de Geheime Kist hebt geopend). Klim de ladder op om een ​​geheime kist te vinden en breek deze open met het mes. De volgende Souvenir staat op het dak van deze toren.

Souvenir #16: Nice screeching
Sub-Chapter: Exploration
Doelstelling: Volg de vogelstandbeelden
Boven op de toren waar je de geheime kist vond. Daar krijg je een knop prompt wanneer je het gebied over het hoofd ziet om een ​​gesprek te starten.

Souvenir #17: Tramontane + Tool #16
Sub-Chapter: On the mountain
Doelstelling: Vind een weg rond het checkpoint
Zodra je het grote open gebied met de vorige verzamelobjecten hebt verlaten, kom je op een pad naar de berg. Na een kleine wandeling kom je bij een controlepost die geblokkeerd is door wat geiten, je moet nu linksaf het bergje/heuveltje op klimmen en het pad volgen, je komt een kapot gebouw tegen, binnenin dat gebouw zit een geit. Achter dat gebouw ligt een gras dat verbrand moet worden, laat Hugo nu maar naar binnen kruipen en hij zal de deur openen. Je kunt nu communiceren met de kist met het gereedschap erin en vervolgens communiceren met de geit, de geit is nu vrij en je krijgt het souvenir.

Secret Chest #7
Sub-Chapter: On the mountain
Doelstelling: Vind een weg rond het checkpoint
Na het souvenir klim je naar een andere richel, halverwege het pad kun je aan de linkerkant omhoog klimmen (zie afbeelding hieronder). Als je geen mes meer hebt, moet je het hoofdstuk opnieuw spelen, er was er een in de toren met geheime kist #6 (zelfs als je maar 1 kist per run opent via hoofdstukselectie, telt het nog steeds beide in de trofeetracker).

Hugo’s Herbarium #8 (Feather 4/7): Barn owl
Sub-Chapter: Entering the sanctuary
Doelstelling: Vind een weg rond het controlepunt
Er zullen 2 stealth-secties zijn op weg naar het heiligdom (je mag niet gezien of gedood worden iedereen). Na het tweede stealth-gedeelte bevind je je in een toren. Je moet helemaal naar boven, GEBRUIK NIET de uitgang halverwege de toren. Bovenaan kun je links omhoog klimmen, aan het einde van het pad ligt de veer op de grond.

Trofee: Old Protector  – Communiceer met alle voorwerpen van de oude Beschermer in het heiligdom
Sub-Chapter: Phoenix
Doelstelling: Verken de heilige vertrekken
. Dit vindt plaats nadat je het ritueel hebt doorlopen. Je gaat een reeks kamers binnen met optionele interactieve objecten waarop je op kunt drukken. Er zijn 16 Old Protector-items, interact met allemaal voor de trofee.

Kamer 1:
1. Tent (rechterhoek)
2. Kleine mensenpoppen (linkerhoek)
3. Bed (linkerkant)
4. Paardje (midden)
Kamer 2:
5. Speelgoedkist (rechterkant)
6. Pantser (tegenover ingang)
7. Wapenrek (rechterhoek)
8. Wastabletten (rechterhoek)
Tuin:
(Niets hier)
Kamer 3:
9. Zwart poeder bij Alchemical Machine (rechterkant)
10. Donkere kolf (rechterhoek)
11. Meer kolven (rechterhoek)
12. Kleine kolf (linkerkant)
13. Kookstation (linkerhoek)
14. Labtafel in het midden (nadat Hugo ernaartoe loopt)
Boven (werk met alles voordat je met Sophia praat):
15. Scrolls op plank ( linkerhoek)
16. Doorzichtige verdieping om naar kamer beneden (midden) te kijken – trofee wordt hierna ontgrendeld

Chapter 10: Bloodline

  • Souvenirs: 1
  • Hugo’s Herbarium: 1
  • Secret Chests: 1
  • Knives: 2
  • Tool Chests: 3

Tool #17
Subhoofdstuk: Slavenarbeiders
Doelstelling: Bereik het fort
In de eerste vijandelijke ontmoeting zul je op een punt komen waar je de touwkruisboog moet gebruiken om een ​​deur open te scheuren. Op het gebouw met het ankerpunt staat een gereedschapskist (je moet er voor het verhaal naartoe om de deur open te scheuren). Het is duidelijk zichtbaar en moeilijk te missen.

Hugo’s Herbarium #9 (Feather 5/7): Raven
Sub-Chapter: The old temple
Doelstelling: Bereik het fort
Na het beëindigen van de eerste vijandelijke ontmoeting kom je bij een oude tempel. Hier moet je Sophia opdracht geven om met een wiel te communiceren terwijl je de touwkruisboog op een kroonluchter gebruikt om een ​​deur open te breken. Hierna is er een verhard pad rechtdoor, en een pad in het gras aan de linkerkant. Neem het linker pad met gras erop en volg het tot het einde waar je naar de kliffen kunt springen. Aan het einde van de kliffen zijn de veren.

Souvenir #18: A rag doll
Sub-Chapter: Approaching the fort
Doelstelling: Het fort bereiken
Na het volgende filmpje rent Hugo over een veld. Ga met hem praten en ga dan de ruïnes naast hem in. Direct na binnenkomst ga je naar links en gebruik je enterhaak om een ​​muur te openen. Klim op de muur, draai onmiddellijk naar rechts om een ​​boom te vinden, interactie ermee geeft de Souvenir.

Knife #11 + Tool #18
Sub-Chapter: Approaching the fort
Doelstelling: Het fort bereiken
Tijdens de volgende vijandelijke ontmoeting volg je het verharde pad in het midden tot het 2e verwoeste gebouw aan de rechterkant. In dat gebouw staat een mes (begane grond) en een gereedschapskist (bovenste verdieping).

Secret Chest #8
Sub-Chapter: In the courtyard
Doelstelling: Sophia’s prisma gebruiken
Als je door een door ratten geteisterde binnenplaats moet, zal Sophia haar kristal gebruiken om de weg te verlichten. Na het aansteken van de 2e vuurpot, is er een toren in de rechterhoek van het gebied. Beveel Sophia om haar kristal uit de 2e vuurpot te gebruiken + en loop naar de ingang van de toren. De kist is boven in die toren. (Om terug naar buiten te gaan, ga naar beneden en beveel Sophia om haar kristal weer op het vuur te gebruiken).

Tool #19
Sub-Chapter: In the courtyard
Doelstelling: Bereik de binnenplaats
In de volgende vijandelijke sectie (2e sectie van de door ratten geteisterde binnenplaats), staat een kist in de linkerhoek aan het begin van die sectie. Het is omringd door ratten, om daar te komen moet je het gebouw aan de linkerkant betreden, een stok pakken, het in brand steken, naar buiten lopen en de gele Odoris-kristallen van de muren pakken, Odoris maken, erop schieten om ratten weg te lokken, dan de pad naar de kist is open.

Knife #12
Sub-Chapter: The chapel
Doelstelling: Overleef de aanval
Na de kapel (crypte) zal er een grote vijandelijke ontmoeting zijn waar je golven van vijanden bevecht. Tijdens deze ontmoeting is in de rechterhoek een mes (breek het niet zodat je het hebt voor de geheime kist in het volgende hoofdstuk).

Chapter 11: The Cradle of Centuries

  • Souvenirs: 2
  • Hugo’s Herbarium: 1
  • Secret Chests: 1
  • Knives: 1
  • Tool Chests: 1

Hugo’s Herbarium #10 (Feather 6/7): European goldfinch
Sub-Chapter: Byzantine technology
Doelstelling: Verken het ondergrondse gebied
In het ondergrondse gebied, nadat je de eerste deur hebt opgeblazen met een explosief vat. In de volgende kamer, aan de rechterkant, staat nog een explosief vat achter een muur. Je kunt het opblazen met Ignifer slingshot (blaas de poort aan de linkerkant van dezelfde kamer nog niet op). Daarachter is de veren collectible.

Knife #13
Sub-Chapter: Byzantine technology
Doelstelling: Verken het ondergrondse gebied
Ga vanuit de veren naar de vorige kamer met de werkbank, hurk door het gat in de linkermuur, daarachter kun je de Ignifer-katapult op explosieve vaten schieten om de poort. Ga door de poort, in de volgende gang ga je rechts om een ​​skelet te vinden waar een mes uit steekt.

Souvenir #19: The Chateau d’Ombrage
Sub-Chapter: Defence system
Doelstelling: Verken het ondergrondse gebied
Nadat je een muur hebt opgeblazen met een wagen vol explosieven, kom je bij een grote open kamer met brandende karren die je kunt duwen. Pak het karretje rechts, duw het halverwege in de richting van de brug. Wanneer je een grote rots bereikt, duw je de kar naar rechts totdat hij niet verder kan. Je ziet een kist. Gebruik Sophia’s prismakristal (richt op vuurpot en + ), spring dan van de richel links van de kist om de Souvenir op een tafel te vinden. (Om terug te gaan naar de kar moet je Pyrite gebruiken of een Ignifer-pot gooien).

Souvenir #20: His toys…
Sub-Chapter: Aelia
Doelstelling: Open de poort
Nadat je de brug bent gepasseerd in de grote open ruimte waar je de karren hebt geduwd, begint een filmpje. Na het filmpje sta je voor een grote gesloten poort. Draai je om, aan je linkerkant langs de muur is een kleine deur met een rode vlag, maar die is ook dicht. Laat Hugo in het gaatje naast de deur kruipen en hij zal hem openen. Het souvenir ligt op een tafel in die kamer.

Secret Chest #9
Sub-Chapter: Rat tank
Doelstelling: Verken de rest van het ondergrondse gebied.
Nadat je de grote poort van voren hebt geopend en het volgende filmpje hebt gezien, moet je door een met ratten geteisterde kamer gaan. Onmiddellijk na de ratten moet je twee richels beklimmen en je katapult gebruiken om kettingen te breken, zodat je er doorheen kunt knijpen. Onmiddellijk nadat je je door de kettingen hebt geperst, draai je naar links om door een 2e set kettingen te knijpen, waarachter je de geheime kist vindt.

Tool #20
Sub-Chapter: Rat tank
Doelstelling: Verken de rest van het ondergrondse gebied.
Direct na de geheime kist moet je een brandende kar duwen. Duw erop totdat het pad geblokkeerd is, dan moet je de richel naar rechts beklimmen om een ​​explosieve ton op te blazen, die de blokkade opheft. Daarna kun je de kar naar voren duwen en is er een Tool Chest aan de linkerkant. Er kunnen ratten voor staan, maar je kunt Ignifer of Odoris gooien om ze kwijt te raken (of teer in de vuurpotwagen gooien).

Chapter 12: The Life We Deserve

In dit hoofdstuk zijn geen collectibles te vinden. 

Chapter 13: Nothing Left

  • Souvenirs: 1
  • Hugo’s Herbarium: 1
  • Secret Chests: 1
  • Knives: 3
  • Tool Chests: 3

Tool #21
Sub-Chapter: Grief
Doelstelling: Vind een weg naar de oppervlakte
Nadat je het hoofdstuk hebt gestart en een klein stukje naar voren hebt gelopen, krijg je nog een filmpje te zien. Hierna komt u in een kamer. Draai onmiddellijk naar rechts om een ​​open deur te vinden die naar de kist leidt.

Souvenir #21: A mess
Sub-Chapter: Grief
Doelstelling: Vind een weg naar de oppervlakte.
Na de Tool, in de volgende kamer die je binnengaat. Aan de rechterkant kun je je slinger door een gat in de metalen staven schieten om het slot van een deur te raken. Ga door de deur. Daarachter staat een kar, trek deze naar je toe. Ga de deur weer uit en ga de gang in die de kar blokkeerde. Spring over het kleine hek, draai dan onmiddellijk naar rechts om een ​​andere kar te vinden die je naar je toe kunt trekken. Daarachter is een klein gaatje waar je doorheen kunt hurken, de laatste Souvenir in het spel ligt daar op een tafel. Het is net voordat je je grijphaak moet gebruiken om een ​​grotere kar van bovenaf naar beneden te trekken. Hierna zou je de trofee Immortal memories moeten verdienen als je er geen hebt gemist.

Tool #22
Sub-Chapter: Fresh Air
Doelstelling: Bereik de haven
Wanneer je een gebied bereikt met menselijke vijanden, is er een Tool Chest in het midden van het gebied, bewaakt door een afgeschermde vijand.

Knife #14
Sub-Chapter: Fresh Air
Doelstelling: Bereik de haven
Hetzelfde vijandelijke gebied als het gereedschap, in de linkerhoek van het gebied, steekt uit een kar die op zijn kant is gerold (hulpmiddelenkist ervoor, bewaker in de buurt patrouilleren).

Knife #15
Sub-Chapter: Ruined village
Doelstelling: Bereik de haven
Na het verlaten van het vijandelijke gebied waar de Tool was, bereik je een brandend dorp met meer vijanden. Neem het pad links, door de schuur, dan door een huis (begane grond). Je vindt het mes nadat je door het huis bent gegaan, op een tafel met bloemen.

Tool #23
Sub-Chapter: Ruined village
Doelstelling: Bereik de haven
Dezelfde vijandelijke ontmoeting als het Mes, bij de volgende groep vijanden, in een kerk.

Knife #16
Sub-Chapter: Ruined village
Doelstelling: Bereik de haven
Uit het vorige gereedschap, voltooi het gebied met de vijandelijke ontmoeting. In het volgende gedeelte komt u in een woning met een werkbank. Klim op de richel in dit huis en laat je dan op het balkon aan de linkerkant vallen. Onmiddellijk daarna, draai links om het mes te zien.

Hugo’s Herbarium #11 (Feather 7/7): Greylag goose
Sub-Chapter: Ruined village
Doelstelling: Bereik de haven
Direct na het mes, in de volgende steeg, vind je een kar die je moet duwen voor verhaaldoeleinden (verplicht om vooruit te komen ). In plaats van hem 180° te duwen tegenover waar de wagen stond, moet je hem duwen naar waar je vandaan kwam. Dan kun je naar boven klimmen en de veer boven vinden. Dit is de laatste Feather en ontgrendelt de Ornithologis trofee. De volgende geheime kist is er ook.

Secret Chest #10
Sub-Chapter: Ruined village
Doelstelling: Bereik de haven
Vanaf de veer erboven, draai naar rechts en open de deur. De kist staat achter de deur. Dat is de laatste geheime kist en ontgrendelt de Explorer – trofee. Als je er een hebt gemist, kun je ze krijgen via Chapter Select en het wordt nog steeds ontgrendeld als je de ontbrekende in een eerder hoofdstuk krijgt.

Chapter 14: Healing our Wounds

In dit hoofdstuk zijn geen collectibles te vinden.

Chapter 15: Dying Sun

In dit hoofdstuk zijn geen collectibles te vinden.

Chapter 16: King Hugo

  • Souvenirs: 0
  • Hugo’s Herbarium: 1
  • Secret Chests: 0
  • Knives: 0
  • Tool Chests: 1

Tool #24
Sub-Chapter: Marseille
Doelstelling: Vind Hugo
Helemaal aan het begin van het hoofdstuk, in het gebouw recht voor je begint, naast de werkbank.

Hugo’s Herbarium #12 (Flower 5/5): Carnation
Sub-Chapter: Marseille
Doelstelling: Vind Hugo
Direct na de Tool/Workbench, blijf het lineaire verhaalpad een paar meter volgen. Lucas stopt bij bloemen voor wat dialoog, interactie met de bloemen voor Hugo’s laatste Herbarium Collectible. Hiermee ontgrendel je de Herbalist-trofee / prestatie. Als je verzamelobjecten hebt gemist, kun je ze krijgen via Chapter Select.

Chapter 17: Legacy of De Rune Family

In dit hoofdstuk zijn geen collectibles te vinden.

Dit zijn alle collectibles die je kunt vinden in A Plague Tale Requiem.
Voor al het andere check dan onze -> A Plague Tale Requiem Wiki Guide.

A Plague Tale Requiem Trofee Guide & Roadmap

Vorig artikelA Plague Tale Requiem – Chapter 7 Felons Walkthrough
Volgend artikelA Plague Tale Requiem – Alle Souvenir Locaties

LAAT EEN REACTIE ACHTER

Please enter your comment!
Please enter your name here