- Geschatte moeilijkheidsgraad trofee: 3,5/10
- Geschatte tijd tot platina: 12-15 uur
- Offline trofeeën: 36 (1X
, 4X
, 9X
, 22X
)
- Online trofeeën: 0
- Aantal te missen trofeeën: 0 (je kunt alles opruimen met Chapter Select na het verhaal) – maar er zijn twee semi-missable: “Not a Toy Anymore”, “Handfull of Pockets”. Zorg ervoor dat je upgradematerialen zoekt terwijl je door het verhaal speelt.
- Heeft moeilijkheid invloed op trofeeën?: Geen moeilijkheidsgraden beschikbaar
- Minimum Playthroughs: 1 + mogelijk enkele hoofdstukken die back-to-back worden afgespeeld voor extra knutselmateriaal dat nodig is voor de Not a Toy Anymore of de Handfull of Pockets trofeeën.
Introductie:
Welkom bij de A Plague Tale: Innocence Trofee Guide & Roadmap! Volg het grimmige verhaal van de jonge Amicia en haar kleine broertje Hugo op een hartverscheurende reis door een van de donkerste tijden in een door de pest geteisterd Frankrijk. Opgejaagd door de inquisitie en omringd door dodelijke zwermen ratten, zullen broers en zussen Amicia en Hugo de Rune elkaar beter leren kennen en elkaar vertrouwen. Terwijl ze worstelen om te overleven tegen een overweldigende kans, zullen ze vechten om een doel te vinden in deze meedogenloze en meedogenloze wereld.
Dit is een gemakkelijk en erg leuk platina om aan je verzameling toe te voegen. Voor het platina moet je het verhaal spelen (16 hoofdstukken + epiloog), verzamelobjecten zoeken (Hugo’s herbariums, geschenken, curiosa, alchemistenkarren) en aan bepaalde hoofdstuk specifieke vereisten voldoen. Als je elk verhaalhoofdstuk voltooit, krijg je één trofee. Terwijl je speelt, wordt Chapter Selection ontgrendeld, zodat je na het verhaal hoofdstuk specifieke trofeeën en verzamelobjecten kunt opruimen, zodat je niets kunt missen. Pak gewoon wat je kunt vinden en krijg al het andere na het verhaal of doe alles in één keer door onze Collectible Locaties Guide en Volledige walkthrough voor alle verhaalhoofdstukken te bekijken. De keuze is aan jou.
Step 1: Speel het verhaal door en verzamel zoveel mogelijk knutselmateriaal voor “Not a toy anymore” en “Handfull of pockets”
De eerste stap is om door het verhaal te spelen zonder je al te veel zorgen te maken over verzamelobjecten en hoofdstuk specifieke trofeeën. Ze kunnen gemakkelijk worden aangepakt via Hoofdstukselectie tijdens stap 2.
Waar je echt op wilt letten, is om vanaf het begin zoveel mogelijk knutselmateriaal te verzamelen. Idealiter wil je proberen je draagdoek en uitrusting te upgraden in één enkele playthrough. Dit vereist echter dat je te allen tijde uitkijkt naar knutselmateriaal en om dit te doen moet je elk hoekje en gaatje van elk hoofdstuk doorzoeken.
Het is ook belangrijk om je zakken te upgraden naar minimaal niveau 2 om zelfs genoeg knutselmateriaal te kunnen bevatten om een van beide te upgraden. Door plaatsgebrek heb je niet genoeg ruimte en mis je aan het begin van het spel wat materiaal. In elk geval, speel tot het einde, maar concentreer je knutselmateriaal alleen op de slinger of uitrusting en negeer Alchemy helemaal. Alchemie maakt niet echt een verschil in termen van het verminderen van de moeilijkheidsgraad.
Als je dat doet, zou je een van beide volledig moeten upgraden naarmate je het einde van het spel nadert (3/4 in het verhaal). Speel vervolgens enkele van de hoofdstukken van het eindspel opnieuw af, te beginnen met een hoofdstuk waarvan je wist dat je er veel materiaal in had, maar blijf dit keer spelen met focus op wat er nog over is (Sling of uitrusting, afhankelijk van wat je hebt besloten om als eerste op te starten bij je hoofdspel) totdat het is volledig ingeschakeld.
Bekijk stap 3 voor meer informatie hierover. je zou een van beide volledig moeten hebben geüpgraded als je het einde van het spel nadert (3/4 in het verhaal). Speel vervolgens enkele van de hoofdstukken van het eindspel opnieuw af, te beginnen met een hoofdstuk waarvan je wist dat je er veel materiaal in had, maar blijf dit keer spelen met focus op wat er nog over is (Sling of uitrusting, afhankelijk van wat je hebt besloten om als eerste op te starten bij je hoofdspel) totdat het is volledig ingeschakeld. Bekijk stap 3 voor meer informatie hierover.
Je zou een van beide volledig moeten hebben geüpgraded als je het einde van het spel nadert (3/4 in het verhaal). Speel vervolgens enkele van de hoofdstukken van het eindspel opnieuw af, te beginnen met een hoofdstuk waarvan je wist dat je er veel materiaal in had, maar blijf dit keer spelen met focus op wat er nog over is (Sling of uitrusting, afhankelijk van wat je hebt besloten om als eerste op te starten bij je hoofdspel) totdat het is volledig ingeschakeld. Bekijk stap 3 voor meer informatie hierover.
Stap 2: Hoofdstukselectie voor het opruimen van verzamelobjecten en hoofdstukspecifieke trofeeën
Deze stap is optioneel, afhankelijk van hoe je hebt besloten om het verhaal aan te pakken. Nu je klaar bent, kun je Hoofdstukselectie gebruiken die toegankelijk is vanuit het hoofdmenu van de game om overgebleven verzamelobjecten en hoofdstukspecifieke trofeeën op te ruimen.
Raadpleeg de Collectible Guide om te vinden wat je mist: A Plague Tale Innocence: All Collectible Locaties
Stap 3: Voltooi het upgraden van de draagband of uitrusting
Deze stap is optioneel, afhankelijk van hoe nauwkeurig je was tijdens je verkenning tijdens het spelen van het verhaal. Als je meer materialen nodig hebt om je sling en uitrusting op te starten, is het een goed idee om te beginnen met hoofdstuk 9 en back-to-back te spelen tot en met hoofdstuk 12. Als je je verkenning tot hoofdstuk 9 grondig hebt uitgevoerd, zou je nog maar een dozijn knutselmateriaal moeten hebben om een van beide volledig op te starten.
TROFEEËN POSTER:
TROFEEËN LIJST:

Innocence
Verdien alle “A Plague Tale: Innocence” trofeeën.

Verdien alle andere trofeeën in A Plague Tale Innocence om de platina trofee te ontgrendelen.

The de Rune Legacy
Voltooi hoofdstuk 1.

Automatische verhaal gerelateerde trofee.
Ontgrendelt door hoofdstuk 1: The De Rune Legacy te voltooien.
Bekijk onze volledige A Plague Tale: Innocence Walkthrough.

The Strangers
Voltooi hoofdstuk 2.

Automatische verhaal gerelateerde trofee.
Ontgrendelt door hoofdstuk 2: The Strangers te voltooien.
Bekijk onze volledige A Plague Tale: Innocence Walkthrough.

Retribution
Voltooi hoofdstuk 3.

Automatische verhaal gerelateerde trofee.
Ontgrendelt door hoofdstuk 3: Retribution te voltooien.
Bekijk onze volledige A Plague Tale: Innocence Walkthrough.

The Apprentice
Voltooi hoofdstuk 4.

Automatische verhaal gerelateerde trofee.
Ontgrendelt door hoofdstuk 4: The Apprentice te voltooien.
Bekijk onze volledige A Plague Tale: Innocence Walkthrough.

The Ravens’ Spoils
Voltooi hoofdstuk 5.

Automatische verhaal gerelateerde trofee.
Ontgrendelt door hoofdstuk 5: The Ravens’ Spoils te voltooien.
Bekijk onze volledige A Plague Tale: Innocence Walkthrough.

Damaged Goods
Voltooi hoofdstuk 6.

Automatische verhaal gerelateerde trofee.
Ontgrendelt door hoofdstuk 6: Damaged Goods te voltooien.
Bekijk onze volledige A Plague Tale: Innocence Walkthrough.

The Path Before Us
Voltooi hoofdstuk 7.

Automatische verhaal gerelateerde trofee.
Ontgrendelt door hoofdstuk 7: The Path Before Us te voltooien.
Bekijk onze volledige A Plague Tale: Innocence Walkthrough.

Our Home
Voltooi hoofdstuk 8.

Automatische verhaal gerelateerde trofee.
Ontgrendelt door hoofdstuk 8: Our Home te voltooien.
Bekijk onze volledige A Plague Tale: Innocence Walkthrough.

In the Shadow of Ramparts
Voltooi hoofdstuk 9.

Automatische verhaal gerelateerde trofee.
Ontgrendelt door hoofdstuk 9: In the Shadow of Ramparts te voltooien.
Bekijk onze volledige A Plague Tale: Innocence Walkthrough.

The Way of Roses
Voltooi hoofdstuk 10.

Automatische verhaal gerelateerde trofee.
Ontgrendelt door hoofdstuk 10: The Way of Roses te voltooien.
Bekijk onze volledige A Plague Tale: Innocence Walkthrough.

Alive
Voltooi hoofdstuk 11.

Automatische verhaal gerelateerde trofee.
Ontgrendelt door hoofdstuk 11: Alive te voltooien.
Bekijk onze volledige A Plague Tale: Innocence Walkthrough.

All That Remains
Voltooi hoofdstuk 12.

Automatische verhaal gerelateerde trofee.
Ontgrendelt door hoofdstuk 12: All That Remains te voltooien.
Bekijk onze volledige A Plague Tale: Innocence Walkthrough.

Penance
Voltooi hoofdstuk 13.

Automatische verhaal gerelateerde trofee.
Ontgrendelt door hoofdstuk 13: Penance te voltooien.
Bekijk onze volledige A Plague Tale: Innocence Walkthrough.

Blood Ties
Voltooi hoofdstuk 14.

Automatische verhaal gerelateerde trofee.
Ontgrendelt door hoofdstuk 14: Blood Ties te voltooien.
Bekijk onze volledige A Plague Tale: Innocence Walkthrough.

Remembrance
Voltooi hoofdstuk 15.

Automatische verhaal gerelateerde trofee.
Ontgrendelt door hoofdstuk 15: Remembrance te voltooien.
Bekijk onze volledige A Plague Tale: Innocence Walkthrough.

Coronation
Voltooi hoofdstuk 16.

Automatische verhaal gerelateerde trofee.
Ontgrendelt door hoofdstuk 16: Coronation te voltooien.
Bekijk onze volledige A Plague Tale: Innocence Walkthrough.

Knights!
Voltooi alle hoofdstukken.

Automatische verhaal gerelateerde trofee.
Wordt ontgrendeld door alle hoofdstukken en hoofdstuk 17 / Epiloog: For Each Other te voltooien.
Bekijk onze volledige A Plague Tale: Innocence Walkthrough.

Herbalist
Vind 6 bloemen.

Zie de A Plague Tale: Innocence Alle Collectible Locaties

Botanist
Zoek alle bloemen.

Zie de A Plague Tale: Innocence Alle Collectible Locaties

Curiosities hunter
Vind 13 curiosa.

Zie de A Plague Tale: Innocence Alle Collectible Locaties

Curiosities collector
Vind alle curiosa.

Zie de A Plague Tale: Innocence Alle Collectible Locaties

Big sister
Vind alle cadeautjes voor de weeskinderen.

Zie de A Plague Tale: Innocence Alle Collectible Locaties

Not a toy anymore
Upgrade de draagdoek volledig.

Hoofdstuk 2 – The Strangers introduceert de spelmechanismen van het spel. Om je tilband te upgraden, kun je ofwel de werkbanken gebruiken die je in de volgende hoofdstukken vindt, of je voordeel halen uit het knutselmenu waarmee je je tilband onderweg kunt upgraden. De Sling heeft drie upgradeniveaus voor twee verschillende categorieën, Strings en Pouch. Om het volledig te upgraden, moet u elk upgrade-niveau voor beide categorieën voltooien. Om naar het volgende niveau te gaan, heb je het juiste type en de juiste hoeveelheid knutselmateriaal nodig voor die specifieke upgrade. Elk hoofdstuk heeft veel knutselmaterialen, maar voor sommige, zoals stof, koord en leer, is het spel niet bepaald genereus. Maak er een punt van grondig te zijn in uw verkenning om te voorkomen dat u hoofdstukken opnieuw moet spelen voor ontbrekende materialen.
Voor alle duidelijkheid: de materialen kunnen niet worden verbouwd. Als je een eerder hoofdstuk opnieuw afspeelt (bijv. Hoofdstuk 9), wordt het materiaal teruggezet naar wat je had toen je het hoofdstuk voor het eerst speelde tijdens het verhaal. Daarna moet je vanaf dat moment grondig zijn en de komende hoofdstukken opnieuw afspelen totdat je genoeg upgrademateriaal hebt. Het slaat alleen nieuw gevonden materiaal op als de hoofdstukken in chronologische volgorde achter elkaar worden afgespeeld. Als je bijvoorbeeld hoofdstuk 9 opnieuw hebt voltooid, heb je de nieuw gevonden materialen beschikbaar in hoofdstuk 10, speel je hoofdstuk 10, hoofdstuk 11, enzovoort. Maar je kunt geen hoofdstukken overslaan, bijv. Springen van hoofdstuk 9 naar hoofdstuk 11 zal je nieuw gevonden materiaal NIET overdragen. Begin dus al vroeg met het upgraden van materialen en concentreer u op één upgradelijst tegelijk (draagriem of uitrusting).
Als je een aantal upgrades te kort komt, probeer dan de hoofdstukken 9, 10, 11 en 12 met de rug tegen elkaar af te spelen, aangezien ze veel materiaal bevatten. Zodra je de Sling volledig hebt geüpgraded, springt de trofee.

Handfull of pockets
Upgrade de uitrusting volledig.

Hoofdstuk 2 – The Strangers introduceert de spelmechanismen van het spel. Om je uitrusting te upgraden, kun je de werkbanken gebruiken die je in de volgende hoofdstukken vindt of je voordeel halen uit het knutselmenu waarmee u uw apparatuur onderweg kunt upgraden. De uitrusting heeft drie upgradeniveaus voor drie verschillende categorieën: Pocket, Munitiezak en Attirail. Om het volledig te upgraden, moet u elk upgrade-niveau voor alle categorieën voltooien. Om naar het volgende niveau te gaan, heb je het juiste type en de juiste hoeveelheid knutselmateriaal nodig voor die specifieke upgrade. Elk hoofdstuk heeft veel knutselmaterialen, maar voor sommige, zoals stof, koord en leer, is het spel niet bepaald genereus. Maak er een punt van grondig te zijn in uw verkenning om te voorkomen dat u hoofdstukken opnieuw moet spelen voor ontbrekende materialen.
Voor alle duidelijkheid: de materialen kunnen niet worden verbouwd. Als je een eerder hoofdstuk opnieuw afspeelt (bijv. Hoofdstuk 9), wordt het materiaal teruggezet naar wat je had toen je het hoofdstuk voor het eerst speelde tijdens het verhaal. Daarna moet je vanaf dat moment grondig zijn en de komende hoofdstukken opnieuw afspelen totdat je genoeg upgrademateriaal hebt. Het slaat alleen nieuw gevonden materiaal op als de hoofdstukken in chronologische volgorde achter elkaar worden afgespeeld. Als je bijvoorbeeld hoofdstuk 9 opnieuw hebt voltooid, heb je de nieuw gevonden materialen beschikbaar in hoofdstuk 10, speel je hoofdstuk 10, hoofdstuk 11, enzovoort. Maar je kunt geen hoofdstukken overslaan, bijv. Springen van hoofdstuk 9 naar hoofdstuk 11 zal je nieuw gevonden materiaal NIET overdragen. Begin dus al vroeg met het upgraden van materialen en concentreer u op één upgradelijst tegelijk (draagriem of uitrusting).
Als je een aantal upgrades te kort komt, probeer dan de hoofdstukken 9, 10, 11 en 12 met de rug tegen elkaar af te spelen, aangezien ze veel materiaal bevatten. Zodra je de uitrusting volledig hebt geüpgraded, springt de trofee.

Alchemist
Craft 100 munitie.

Deze trofee wordt hoogstwaarschijnlijk op natuurlijke wijze ontgrendeld terwijl je het verhaal speelt. Er zijn verschillende soorten munitie in A Plague Tale: Innocence, zoals Ignifer, Devorantis, Luminosa en Odoris. Munitietypen worden voor verschillende doeleinden gebruikt en voor de meeste hiervan zal Amicia twee projectielen maken. Dit betekent dat je 50 keer munitie moet maken voor de meest gebruikte (voornamelijk Ignifer). Je kunt checkpoints herladen om deze trofee vroeg uit de weg te ruimen als je wilt.

Resource sharing
Betreed de 5 alchemistkarren.

Zie de A Plague Tale: Innocence Alle Collectible Locaties

More practice
Voltooi de training.

Ontgrendeld in: Hoofdstuk 1 – The De Rune Legacy
Op het landgoed van De Rune is een gebied waar Amicia verdere training kan krijgen voor haar slinger. Om bij het oefenterrein te komen, kunt u onderstaande afbeeldingen gebruiken. De trofee wordt ontgrendeld zodra alle 6 potten zijn vernietigd.

Feeding the hungry
Zoek een lunch voor Hugoh.

Ontgrendeld in: Hoofdstuk 2 – The Strangers
In hoofdstuk 2 zegt Hugo herhaaldelijk dat hij honger heeft. Ergens in het dorp staat een appelboom die ondanks de pest nog steeds vrucht draagt. Gebruik de onderstaande afbeeldingen om bij de boom te komen. Gebruik dan je driehoekje om een appel op te pakken en aan Hugo te geven. Wanneer Hugo in de appel bijt, wordt de trofee ontgrendeld.

Found!
Verstoppertje spelen.

Ontgrendeld in: Hoofdstuk 4 – The Apprentice
Na de eerste stealth-sectie in hoofdstuk 4, zullen Amicia en Hugo een gebied vinden met veel kleine bomen met rode en gele bladeren. Hier laat Hugo je hand los omdat hij verstoppertje wil spelen. Om deze trofee te ontgrendelen, moet je sluipen en Hugo vinden voordat hij jou vindt. Gebruik je vierkantje om stil te zijn. Gebruik de onderstaande afbeeldingen voor het juiste pad.

Savior
Red een soldaat.

Ontgrendeld in: Hoofdstuk 5 – The Ravens ‘Spoils
Nadat je de lijken hebt neergeschoten die aan een boom hangen, moet je een houten structuur binnengaan. Hier is een soldaat die ons smeekt om gered te worden. Om de trofee te ontgrendelen, moet je het volgende doen: pak eerst de zaklamp van de montageplek. Vervolgens, direct nadat je de eerste opening bent gepasseerd, draai je de camera naar links om een nieuwe bergplek voor de fakkel te zoeken. Plaats de zaklamp hier. Richt dan Ignifer op de fakkel naast de soldaat. Dit zal de soldaat van een wisse dood redden. Als hij je bedankt, zal de trofee knallen.

Tribute
Vind de tombe.

Ontgrendeld in: Hoofdstuk 8 – Our Home
Kort na het begin van hoofdstuk 8 wil Hugo je laten zien wat hij in je nieuwe huis heeft gevonden. Als hij wil dat je hem volgt naar Lucas ‘laboratorium, ga dan nog niet naar binnen. Daal in plaats daarvan de trap af totdat je bij een tombe komt. Communiceer met de tombe door op je driehoekje te drukken en wanneer Hugo en Amicia klaar zijn met bidden, wordt de trofee ontgrendeld.

The hard way
Ga naar binnen via de hoofdingang.

Ontgrendeld in: Hoofdstuk 9 – In the Shadow of Ramparts
Wanneer je het universiteitsgebouw bereikt, zie je twee vijanden op wacht staan tegenover de hoofdingang. Hoewel je gewoon het gebouw kunt betreden via de onbewaakte zij-ingang, moet je voor deze trofee die twee bewakers kwijtraken en naar binnen gaan via de deur erachter. De ene bewaker heeft een groot schild dat hem beschermt tegen de meeste projectielen, terwijl de andere alleen een helm draagt. Voor deze trofee lokte ik beide bewakers naar het vorige rattengebied en gebruikte ik Odoris om de ratten voor hen te laten zorgen. Als dat niet werkt, kun je altijd proberen Devorantis en stenen te gebruiken om ze neer te halen, maar dit vereist een goed doel, vooral voor de man die een schild vasthoudt. Zodra je beide bewakers snel hebt geholpen, ga je het gebouw binnen via de hoofdingang en moet de trofee worden ontgrendeld aan het einde van het hoofdstuk.

Merciful
Red de stervenden.

Ontgrendeld in: Hoofdstuk 12 – All That Remains
Kort na het begin van hoofdstuk 12 zul je twee stervende soldaten tegenkomen die respectievelijk tegen een muur en een kar leunen. De soldaat bij de muur kan niet worden gedood, want er hangt een glazen fakkel boven hem die niet kan worden overgoten. Om deze trofee te laten knallen, gebruik Exstinguis niet op de fakkel boven de tweede soldaat, anders zullen de ratten hem opeten. Gebruik in plaats daarvan Exstinguis op de vuurpot ten noordwesten van u en vervolgens Odoris op dezelfde plek. Dit slaat twee vliegen in één klap: je kunt veilig oversteken en je zult ook de soldaat genade tonen door hem niet aan de ratten te voeren. De trofee moet worden ontgrendeld na het ontgrendelen van de grote houten deur. Gebruik de onderstaande afbeeldingen als u visuele referentie nodig heeft.

Captain Sidekick
Blijf bij de kapitein.

Ontgrendeld in: Hoofdstuk 14 – Blood Ties
Voor deze trofee hoef je niet bij Lord Nicholas te blijven. Integendeel: om deze trofee te ontgrendelen, moet je Lord Nicholas voor zijn en de deur binnengaan die hij zou gebruiken als je hem daadwerkelijk zou volgen, ga de kamer voor je binnen en verstop je onder een tafel. Om dit te doen, moet je profiteren van een snelle gelegenheid waarin Lord Nicholas even stopt om met een monnik in de tuin te praten. Gebruik de onderstaande afbeeldingen als visuele referentie om dit allemaal gemakkelijker te maken. Als je je eenmaal onder de tafel hebt verstopt, zou de trofee moeten knappen.

The Blacksmith
Vind de smidse van Rodric.

Ontgrendeld in: Hoofdstuk 16 – Coronation
In het gebied waar je de stadsmensen redt, is een poort rechts van de weg waar je vandaan kwam. Het hek is vanaf de andere kant op slot. Naast de houten objecten in brand is een steegje waar ratten een nest hebben gebouwd. Loop door dit steegje en draai je camera om om het slot van de poort te zien. Werp een steen om de deur te openen en ga dan terug om door de poort te gaan. Aan het einde van deze weg staat Rodric’s oude vervalsing. Nadat Rodric klaar is met praten, zou de trofee moeten knallen.
A Plague Tale: Innocence Wiki Guide
Check ook onze andere Wiki Guides
Chieck hier onze Trofee Roadmaps